레이저의 프로젝트 모토코와 프로젝트 아바: 내일의 기술?
AI는 CES 2026의 화제였으며, Razer는 올해 출시될 몇몇 콘셉트에 투자했는데, 이 콘셉트들은 재미있어 보이면서도 때로는 약간 걱정스러워 보입니다.
CES 2026에서는 고개를 돌려도 AI를 않을 수 없었다. 신기술에 대해 기껏해야 회의적인 입장을 가진 사람으로서, 행사에서 보여준 대부분의 것들에 흥미를 느끼기 어려웠습니다. 하지만 제가 레이저 부스를 방문했을 때, 그 게임 하드웨어 제조사가 제공하는 것에 흥미를 느꼈습니다. 강력한 노트북, 믿을 수 없을 만큼 편안한 의자, 그리고 Razer에서 기대할 수 있는 부드러운 주변기기 외에도, 올해 안에 컨셉 단계에서 벗어나 우리 손에 들어올 예정인 몇 가지 개념들도 드물게 볼 수 있었습니다. 그 프로젝트들은 프로젝트 모토코와 프로젝트 아바입니다.
작년에 공개된 아바부터 시작하겠습니다. 여러분도 이미 알고 계실 겁니다. 본질적으로, 책상 위에 두는 튜브 안에 담긴 작은 홀로그램입니다. USB-C 포트에 연결해 Grok부터 ChatGPT까지 원하는 AI 챗봇을 실행하며, 그 모델을 이용해 튜브 내 투사에서 들을 반응을 알려줍니다. 홀로그램은 Razer의 Kira와 Zane 모델부터 유명한 리그 오브 레전드 프로 Faker까지 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 아바를 통해 자신만의 모델을 투영할 수도 있어, 꽤 커스터마이징 가능한 장비가 될 계획도 있습니다.
프로젝트 아바는 기본적으로 작은 책상 친구와 같습니다. 키라와 제인 모델들이 무기 구성, 게임 플레이 스타일 등 장치에 연결된 기기의 화면을 관찰하며 게임 내 도움을 받을 수 있도록 조언해 주는 것을 봤고, 아바는 완벽한 의상 고르기 등 다른 일에도 도움을 주는 카메라도 가지고 있습니다. 이것은 AI의 동반자 관계가 본질적으로 새로운 형태로 부여된 것으로, 휴대폰으로 그록과 대화하는 대신 작은 여성이나 남성(제인은 매우 근육질입니다)이 도와줍니다. 이 영화가 특정 관객층을 겨냥한다는 점은 쉽게 알 수 있고, 프로젝트 아바를 보면서 2013년 영화 '그녀'가 떠오르기도 했지만, 이 영화는 그저 약간의 재미에 불과하다. 가까운 미래 SF에서 등장할 법한 요소로, AI가 곧 모두가 대화할 상대가 생긴다는 점이 좋지만, 프로젝트 아바의 동료애는 외로운 게이머 고정관념을 활용하는 듯한 느낌을 줍니다.
그럼에도 불구하고 신기함으로서 프로젝트 아바가 꽤 멋져 보인다고 주장하기는 쉽다. 레이저의 AI 웨어러블인 모토코도 마찬가지입니다. 대부분의 AI 웨어러블 기업들이 선택하는 안경 대신, Razer는 카메라가 부착된 헤드폰을 제공합니다. 이 카메라들은 헤드폰을 착용한 환경을 더 나은 시점, 시각, 선명한 시각으로 스캔하며, 데모에서 놀라울 정도로 강력했습니다. Ava와 마찬가지로 Motoko와 함께 원하는 AI 챗봇을 사용할 수 있으며, 이 프로젝트는 게임 전용 용도보다는 일상적인 사용을 위해 설계되었습니다.
데모에서 모토코는 사용자가 일본어에서 영어로 메뉴를 번역하고, 냉장고에 있는 무작위 재료로 만들 수 있는 레시피를 알려주며, 30분간 운동을 시켜 건강을 유지하는 모습을 보았습니다. 데모 영상에는 한 사용자가 동료와 상호작용하는 장면이 나왔으며, 최근 승진을 상기시키라고 안내했습니다. 장기 기억이 흥미롭긴 하지만, 제가 더 흥미로웠던 점은 모토코가 대화를 가능하게 한다는 점이었습니다. 프로젝트 모토코가 대화 중에 듣는 오디오를 줄일 수 있다는 걸 알고 있었는데, 덕분에 이 AI 웨어러블을 착용하자마자 외부 세계와 완전히 차단되는 일은 없을 거예요.
저는 Motoko를 잠깐 신어봤는데, 꽤 탄탄한 느낌이 있어요. 너무 가볍지도, 너무 무게도 안 가. 이 카메라는 레이저 바라쿠다를 기반으로 만들어졌고, 일부 카메라가 이식되어 있습니다. Razer가 게임 주변기기 제작에 전문성을 가지고 있기 때문에, 왜 이런 방식을 선택했는지 알 수 있습니다. 모토코는 확실히 잠재력이 많아 보이지만, 많은 AI 웨어러블과 마찬가지로 높은 가격대 때문에 소수만 구매할 수 있을까 걱정됩니다. 모토코와 아바의 출시일과 가격대는 올해 후반에 공개될 예정입니다.