레디 앳 던(Ready at Dawn)은 The Order: 1886 속편을 제안했지만 소니는 이를 거절했다
겉으로 보기에는 게임에 대한 비판적인 반응이 시리즈의 관에 마지막 못을 박는 역할을 한 것 같습니다.
PlayStation 콘솔에는 몇 가지 다른 Sony Interactive Entertainment 프로젝트가 있으며, 일부는 팬이 가장 좋아하는 것으로 간주하지만 독립 실행형 게임 이상이 되지 못했습니다. Days Gone 는 아마도 최근에 가장 주목받는 예일 것이지만, 개발자 Ready at Dawn 의 The Order: 1886 도 또 다른 좋은 예일 것입니다.
이 타이틀은 팬들로부터 좋은 반응과 비평가들로부터 더 평범한 환영을 받으며 데뷔했으며, 현재 메타크리틱 등급은 비평가 63, 팬 6.8입니다. SIE 타이틀의 경우 일반적으로 상당히 낮으며, Ready at Dawn 의 공동 설립자인 Andrea Pessino는 이 게임이 후속작을 선택하지 않은 이유로 간주합니다.
그리고 네, 맞습니다, Ready at Dawn 는 Sony에 The Order: 1886 속편을 제안했지만 그들은 그것을 거부했습니다. 이에 대한 정확한 이유는 없지만 MinnMax와의 인터뷰에서 Pessino는 다음과 같이 주장합니다.
"제 생각에는 판매가 아니라 비평가들의 반응이 가장 컸던 것 같아요. 소니는 매우 자랑스러운 그룹이며, 비평가들의 반응이 70년대에만 있었다면 속편이 나왔을 것이라고 확신합니다. 몇 점만 더 있었어도 괜찮았을 텐데."
속편에 대해 이야기하면서 Pessino는 Ready at Dawn 가 팬들을 위해 그리고 프랜차이즈를 되찾기 위해 그것을 만들어야 할 의무를 느꼈다고 언급했지만, 협상할 근거가 없었기 때문에 개발자에게 이상적이지 않았을 것이라고 말했습니다. Pessino는 예산이 더 빠듯했을 것이고 자신들도 SIE의 요구를 따라야 했을 것이라고 주장합니다. 그러나 그는 이 피치가 "지옥 같은 속편 "을 설정했을 것이며 " 모든 기초 작업이 정말 좋았 다"고 주장합니다 . 왜냐하면 "거기에 구축해야 할 것이 너무 많았기 때문"입니다.
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