Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
기사
Spectacle: Worlds Unseen

환생 또는 관에 마지막 못을 박는 것인가? 미완성 스펙터클이 드디어 빛을 봅니다.

매력적인 퍼즐 게임 Spectacle은 실제로 중단되었지만 개발자는 이제 Steam에서 완성된 레벨을 무료로 출시했습니다.

매일은 아니더라도 매주 경기에서 패배합니다. 우리는 서버와 함께 죽는 라이브 서비스 게임(완전히 다른 이야기입니다)이나 Android 및 iOS의 펌웨어 업데이트로 인해 작동을 멈춘 모바일 게임에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 아니요, 잃어버린 게임의 상당 부분은 플레이어의 손에 들어가지 않습니다. 개발자가 퍼블리셔를 찾을 수 없기 때문이거나, 돈이 부족하기 때문이거나, 단순히 프로젝트에 대한 신뢰를 잃었기 때문입니다.

운이 좋으면 잃어버린 게임의 미완성 버전이 결국 오래된 하드 드라이브에서 발견되거나 인터넷의 여러 구석 중 하나에 업로드될 수 있습니다. 좋은 예는 90년대 중반에 취소된 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임인 Warcraft Adventures: Lord of the Clans 으로, 2016년에 갑자기 플레이 가능하고 거의 완성된 버전으로 등장했습니다. 그러나 너무 자주 미완성 프로젝트에서 기대할 수 있는 최선은 몇 개의 스크린샷과 운이 좋다면 거친 클립에 지나지 않습니다. 다행히도 예외가 있습니다.

Spectacle: Worlds UnseenSpectacle: Worlds UnseenSpectacle: Worlds Unseen

지난 달 코펜하겐에 본사를 둔 Half Past Yellow 는 Steam 에서 Spectacle: Worlds Unseen 를 무료로 출시했습니다. 제목에는 이중적인 의미가 있습니다. 무엇보다도 이 게임은 퍼즐로 가득 찬 방을 통해 새로운 경로를 보기 위해 시력을 조작하는 것입니다. 동시에, 이 릴리스는 말 그대로 실제로 잃어버린 일부 게임 세계를 나타냅니다.

개발자가 이전에 Gamereactor에 밝혔 듯이 Spectacle 는 프로젝트의 상업적 잠재력을 실제로 볼 수 있는 개발자를 찾을 수 없었기 때문에 1년 전에 무기한 연기되었습니다. 그러나 모든 노력은 헛되지 않았습니다. 디자인과 미친 세계의 대부분은 최신 게임인 Tempest Tower 에서 살아 있습니다.

광고입니다:

그러나 이것은 6월에 Steam 에서 미완성 게임을 출시하기로 결정한 Half Past Yellow 에게는 충분하지 않았습니다. "우리는 게임이 먼지 투성이의 하드 드라이브에 그냥 앉아서 썩어가야 할 이유를 찾을 수 없었습니다. 우리는 결코 빛을 못할 작은 게임, 잼 게임, 프로토타입을 많이 만들었습니다. 그러나 스펙타클은 달랐습니다. 우리는 이미 Steam 페이지와 게임의 작동 수직 조각을 가지고 있었고 이를 다양한 퍼블리셔에 보냈습니다. 출판 비용이 매우 낮았기 때문에 하지 않는 것이 의미가 없었습니다"라고 Half Past Yellow 의 공동 창립자인 Max Wrigthon은 말합니다.

Spectacle: Worlds Unseen
게임은 무료일 뿐만 아니라 개발자는 게임의 여러 요소가 완전히 완성되지 않았다고 친절하게 경고하기도 합니다.

2024년에 우리는 Nordic Game 를 위해 Spectacle 에 손을 대고 컨퍼런스의 하이라이트 중 하나로 주목하기로 결정했습니다. 그러나 Spectacle: Unseen Worlds 에는 당시 데모에서 사용할 수 있었던 것보다 훨씬 더 많은 것이 포함되어 있다고 Wrigthon은 설명합니다.

"Spectacle의 데모 버전은 훈련 영역이 약간 달랐기 때문에 변경 사항이 있지만 가장 큰 차이점은 단순히 "더 많은 게임"이 있다는 것입니다. Spectacle은 훈련 구역과 4개의 세계로 구성되도록 의도되었습니다. Worlds Unseen에는 훈련 부분과 다른 세계의 90%가 포함되어 있습니다. 우리는 실제로 첫 번째 세계의 상당 부분(40%)을 구축했지만 모든 것을 설정해야 할 몇 가지 중요한 장면이 누락되었고 무료 출시를 위해 수정하는 데 너무 많은 시간이 걸렸을 것입니다."

광고입니다:

그러나 미완성 게임을 플레이한다고 해서 반드시 눈치채는 것은 아닙니다. Spectacle 은 레벨이 분홍색 공허에 떠 있는 미친 듯이 다소 단절된 차원에서 진행됩니다. 즉, 게임의 미학은 이미 거친 가장자리와 미완성 요소를 숨기는 약간 혼란스러운 느낌을 가지고 있습니다. 그리고 다행스럽게도 게임의 가장 중요한 부분인 재미있는 퍼즐이 완성되고 철저하게 테스트되었습니다.

Spectacle: Worlds Unseen
부동 텍스트는 레벨에 아직 최종 다듬기가 필요함을 나타냅니다. 그러나 이것이 퍼즐이 여전히 재미있고 도전적이라는 사실을 바꾸지는 않습니다.

Spectacle 의 교육 섹션에서는 다양한 각도에서 새로운 눈으로 사물을 보는 것의 중요성을 배웁니다. 오른눈과 왼쪽 눈을 깜박이면 소위 양자 물체가 다양한 방식으로 얼어붙으며, 이를 사용하여 극복할 수 없어 보이는 장애물을 극복할 수 있습니다. 또한 두 눈을 잠시 감아두고(두 마우스 버튼을 동시에 누름으로써) 문을 열고 플랫폼을 올리는 떠다니는 눈을 활성화할 수 있습니다. 숨겨진 메시지를 보거나 카메라 관점을 변경할 수 있는 안경에 접근할 수 있으면 정말 재미있어집니다.

Worlds Unseen 의 새로운 영역은 무엇보다도 새로운 안경을 도입할 뿐만 아니라 기존 메커니즘을 위한 더 많은 공간을 제공하고 자세히 설명합니다. 예를 들어, 초기 퍼즐에서는 조각상의 눈과 "연결"하고 3인칭으로 자신의 캐릭터를 제어하는 동시에 "눈맞춤"을 번갈아 켜고 꺼야 합니다. 다양한 관점에 익숙해지는 데 시간이 걸리지만 관점 사이를 전환하는 방법을 이해하면 개발자가 정말 잘 디자인된 퍼즐을 만들었다는 것이 분명해집니다.

Spectacle: Worlds Unseen 는 씁쓸하고 달콤한 경험입니다. 게임 플레이는 견고하고 재미있는 세계는 끊임없이 매력적입니다. 하지만 게임이 데모보다 서너 배 더 길어도 순식간에 끝난 듯한 느낌이 듭니다. 빈손으로 방치되지 않는 것이 좋습니다. 하지만 그 이상일 수도 있었습니다.

Spectacle: Worlds Unseen
Spectacle의 여러 요소는 개발자의 현재 프로젝트인 Tempest Tower에 남아 있습니다. 여기에는 여기 있는 이 작은 녀석들도 포함됩니다.

Worlds Unseen 의 출시는 Half Past Yellow 이 언젠가 프로젝트를 완료할 것이라는 약간의 희망을 불러일으켰습니까? 글쎄, Wrigthon은 소화기를 준비했습니다. Unseen Worlds 는 작별 인사입니다. 재탄생이 아닌 프로젝트의 품위 있는 매장입니다.

"공식적으로 Spectacle을 중단했을 때 우리는 프로젝트로 돌아가지 않을 것이라고 99% 확신했습니다. 우리가 기대했던 퍼블리셔의 관심을 얻지 못했다는 것은 매우 분명했고, 자체 퍼블리싱에 더 적합한 게임이었기 때문에 이미 Tempest Tower를 개발 중이었습니다. 이번 출시로 스펙터클로 돌아갈 확률이 마지막 1%가 사라졌다고 생각합니다. 플레이어들이 게임에 참여하고 피드백을 제공하는 것을 보는 것은 좋았지만 지금은 문이 완전히 닫혔습니다."

Half Past Yellow 의 다음 큰 이정표는 8월 19일에 얼리 액세스가 종료되는 독특한 타워 디펜스 게임 Tempest Tower 의 1.0 출시입니다. 이번 여름에는 개발자들이 Spectacle 로 출시한 몽환적이고 파편화되고 매력적인 세계에 대한 한 번이 아니라 두 번의 완전한 정지를 볼 수 있습니다. 그리고 이제 앞으로 나아갈 시간입니다.

"이 세상을 배경으로 한 다른 프로젝트와 관련하여 우리는 절대로 안 된다고 말하지 않을 것입니다. 그러나 우리는 다음 프로젝트에서 Spectacle과 Tempest Towers의 세계를 다시 방문하지 않을 것입니다"라고 Wrigthon은 결론지었습니다.

Spectacle: Worlds Unseen
메뉴 화면은 깨진 계란과 작은 1년 생일 케이크로 미완성 게임에 경의를 표하는 극도로 우울합니다.

관련 글



다음 콘텐츠 불러오는 중