독특한 Sifu 의 성공 이후, Sloclap 가 아케이드로 관심을 옮겼다는 소식을 듣고 멀티플레이어 축구 게임은 내 빙고 카드에 정확히 표시되지 않았습니다. 두 아이디어 사이의 자연스러운 진행은 가장 좋을 때 느슨하지만, 분명히 이것은 아무도 걱정할 필요가 없습니다. 저는 지난 주말 동안 초기 클로즈 베타의 일환으로 Rematch 를 링거에 넣는 데 시간을 보낸 사람으로서 이 말을 합니다. 이 게임에 몇 가지 꼬임이 있는 것은 분명했지만, 신선하게 느껴지고, 끊임없이 흥미진진하며, 확실히 미래가 있는 축구 게임이기도 합니다. 짧게 말씀드리자면, 달력에 6월 19일을 표시해 두는 것이 좋습니다.
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Rematch 가 무엇인지 모르는 사람들을 위해 설명하자면, 이것은 전형적인 보다 전략적인 아이소메트릭 게임 플레이를 머리에 비틀어놓은 FIFA Street 와 같은 축구 게임입니다. 위에서 액션을 보는 대신, 4명 또는 5명으로 구성된 팀에서 3인칭 시점에서 한 명의 플레이어 역할을 맡게 됩니다. 기본적으로 Rocket League 를 생각하면 자동차와 거대한 공 대신 모두 전형적이고 현실적인 축구 치수입니다. 그런 다음 팀으로 작업하여 패스하고, 상대 선수를 속이고, 골대를 향해 슛을 준비하기 위해 창의력을 발휘하여 밀폐된 경기장 같은 경기장 아래로 공을 옮기는 것이 목표입니다. 이런 점에서는 전통적인 축구지만, Rematch 가 이를 정면으로 규정하는 부분은 오프사이드, 파울, VAR 및 현대 축구를 괴롭히는 모든 골칫거리를 없애주는 규칙 세트입니다. 이것이 미친 듯이 통제할 수 없는 행동으로 이어질 것이라고 생각할 수도 있지만, 사실 나는 오늘날 시장에 나와 있는 다른 어떤 축구 게임보다 더 잘 흐른다고 주장하고 싶습니다.
물론, 이것은 부분적으로 Sloclap 가 만든 메커니즘과 게임 플레이 구조에 기인합니다. Rematch 는 많은 경우에 Sifu 와 같은 느낌의 디자인을 가지고 있습니다. 움직임과 능력은 모두 자연스럽고 균형 잡힌 느낌을 주는 방식으로 구축되고 다듬어졌으며, 이 모든 것이 합쳐져 소수의 입력만 있어도 경기장에서 이를 연습할 수 있는 수많은 방법이 있는 것처럼 느껴지는 게임을 만듭니다. 다시 말하지만, Sifu 와 유사하게 Rematch 는 원하는 만큼 기본적이거나 복잡할 수 있으며, 게임에서 새로운 높이에 도달하기 위해서는 연습과 노력이 필요합니다.
핵심 메커니즘은 이동, 패스, 슛, 태클, 속임수를 중심으로 이루어집니다. 플레이어 간에 전환할 필요가 없기 때문에 Rematch 가 제공하는 도전 과제는 포지셔닝과 전략과 관련이 있으므로 이러한 핵심 요소를 마스터하는 데 대해 걱정하면 됩니다. 예를 들어, 당신은 아름다운 게임과 게임의 능숙한 면의 열렬한 팬일 수 있으며, 내면의 Neymar 를 전달하기 위해 무지개 영화와 멋진 트릭을 완성하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 다른 누군가는 대신 비즈니스에 더 집중하고, 포워드 포지션을 유지하고, Harry Kane 와 같이 신뢰할 수 있는 깊은 위협과 골을 넣는 선수가 되는 것을 선호할 수 있습니다. 마찬가지로, Kevin De Bruyne 처럼 경기의 흐름을 제어하고, 미드필드 지역을 사수하고, 순간에 공을 되찾아 가로채고, 공격수에게 공을 공급하는 것이 전부일 수 있습니다. 그리고 제가 이러한 예를 거론하는 이유는 Rematch 를 사용하면 이러한 방식으로 플레이하거나 즉흥적으로 전환할 수 있으며, 필요할 때 골키퍼의 장갑을 낀 것도 있기 때문입니다. 이것은 궁극적인 표현의 자유 축구 게임이며, 개발자가 경계를 넓히고 이러한 유형의 경험에서 기대하는 것에 도전할 때 무엇을 만들 수 있는지 보여주는 예입니다.
그러나 표현의 자유를 그토록 우세하게 강조하는 것에는 악령이 있다. Rematch 는 팀 게임이며 팀 게임만 가능합니다. 다른 플레이어와 협력해야 하고, 혼자서는 11명으로 구성된 팀을 완전히 제어할 수 없으며, 당신은 기계의 단일 톱니바퀴입니다. 이것이 좌절로 이어질 수 있는 이유는 일부 플레이어는 다른 플레이어보다 팀 플레이어가 적고, 아군 중 한 명이 완벽하고 능숙한 솔로 골을 넣으려고 한다는 이유로 다섯 번째 연속으로 공을 잃는 것을 보는 것은 정말 영혼이 무너질 수 있기 때문입니다. 마찬가지로 모든 사람은 영광을 원하기 때문에 골대에서 위치를 잡거나 수비 역할에서 필요한 태클과 챌린지를 하는 등 더러운 일을 제대로 할 개인을 찾는 것도 어려울 수 있습니다. 역할의 경직성은 플레이어가 솔로 및 불필요한 속임수 행동보다 전략과 팀플레이에 조금 더 집중하도록 장려하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
또한, 저는 이것이 클로즈 베타의 문제이며 전체 게임을 괴롭힐 문제는 아니라고 가정하고 있지만, 플레이할 서버를 선택할 수 있는 뚜렷한 부족이 있었고, 이로 인해 동아시아 서버의 사람들과 대결하는 이상한 매치메이킹 로비가 발생했습니다. 터무니없는 핑 및 대기 시간 처리. 유럽 로비는 꿈처럼 작동했기 때문에 게임이 지구의 먼 지역에서 서버에 자주 대기하기로 결정한 이유는 전혀 말이 되지 않으며 솔직히 실망스러웠습니다.
또한 Rematch 의 튜토리얼은 아마도 내가 만난 최악의 튜토리얼 중 하나 일 것입니다. 축구는 축구이기 때문에 골을 넣는 데 무엇이 필요한지 또는 공을 가지고 드리블하는 방법을 알아내는 데 천재가 필요하지는 않지만, 튜토리얼에서 태클과 패스를 하기 위해 어떤 버튼을 눌러야 하는지, 공을 로빙하는 방법 또는 더 복잡한 요소(예: 당신이 가만히 있는 동안 골키퍼가 박스 밖으로 뛰쳐나갔을 때 골키퍼 임무를 맡는 방법)에 대한 정보를 제공한다면 유용할 것입니다 그 안에... 어떤 이유로 설명되지 않는 것은 사소한 것들입니다.
그러나 이러한 좌절감 Rematch 을 넘어 많은 것을 할 수 있습니다. 사랑스러운 프리젠테이션과 스타일리시한 느낌을 주는 놀라운 게임입니다. 아트 디렉션과 그래픽은 생생하고 다채롭고, 분위기는 정확하고, 흥미진진하며, 커스터마이징 요소를 통해 플레이어는 경험에 자신만의 도장을 찍을 수 있으며, 단순하면서도 단단한 컨트롤 시스템은 지금까지 플레이한 스포츠 컨트롤 체계 중 최고입니다. Sloclap 는 매우 재능 있는 팀이며, Sifu 에 이어 이제 Rematch 에 이어 이제 이 창의적인 팀에게는 하늘이 한계입니다.