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Alan Wake 2

Remedy CEO: "Alan Wake와 Control 같은 시리즈가 더 많이 팔렸어야 했다"

전 EA 임원 장-샤를 고우드숑은 Remedy를 간소화하지는 않겠지만, "개선을 돕겠다"고 약속했습니다.

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2월에 전 EA 임원 장-샤를 고드숑이 Remedy 신임 수장으로 취임한다는 사실이 확인되었을 때 많은 사람들이 경악하며 반응했습니다. 핀란드의 강호는 독특한 스토리라인과 위험을 감수하는 매우 창의적인 타이틀로 알려져 있는데, 이는 EA가 비교적 적게 설명할 수 있는 특성들입니다.

이제 그는 The Game Business와의 인터뷰에서 자신의 역할에 대한 관점을 더 자세히 나누며, 걱정했던 이들에게 안심시키는 말을 전합니다:

"'그가 거대 회사에 맞는 방법을 가져와서 Remedy 같은 스튜디오의 영혼을 짓밟을까?'라는 두려움을 완전히 이해합니다.

"하지만 내가 선택된 이유는 레메디가 뭔지 정확히 알기 때문인 것 같아. 그리고 보호해야 할 것들, 지원해야 할 것들, 그리고 재배되어야 할 것들도 있습니다. Remedy는 독보적입니다. 이 스튜디오는 놀라운 창의적 추진력을 가지고 있습니다. 스튜디오도 가끔 엉망이었고, 그게 바로 만들어진 게임의 아름다움과 방식입니다. 제가 Remedy에 가져올 수 있기를 바라는 것은 회사가 어디로 나아갈 수 있는지, 그리고 개선할 수 있는 부분에 대한 비전입니다."

그는 안심시키듯 말한다: "내가 30년 동안 성공한 게임 스튜디오의 DNA를 바꿀 자격이 있나?"

이는 앞으로 좀 더 집중된 해결책이 나올 수 있음을 시사하며, FBC: Firebreak 같은 실패를 피하기 위해 가장 의심스러운 아이디어를 초기에 걸러낼 수 있는 형태입니다. 하지만 그는 이것이 스튜디오가 더 전통적인 제품을 생산한다는 의미는 아니며, 더 잘 팔릴 것이라고 생각하는 게임 시리즈의 예시도 인용합니다:

"Remedy는 이미 가장 강력한 게임 작가 중 하나이며, 매우 강력한 시그니처 제품을 보유하고 있습니다. 내부를 직접 보고 나니, 매우 강력하고 창의적이며 기발한 스토리와 게임플레이 측면에서 훨씬 더 많은 것을 제공할 수 있습니다. 솔직히 말해서, 우리가 만드는 제품의 잠재력의 절반도 채 달성하지 못했습니다.

"하지만 프랜차이즈인 컨트롤, 앨런 웨이크 등은 훨씬 더 많은 것을 제공할 수 있습니다. 이들 IP들은 현재 관객보다 훨씬 더 멀리 도달해야 한다는 비전이 있습니다. 정말 신나요."

올해 말 Remedy가 Control: Resonant 를 출시할 예정이며, 앞으로는 첫 두 Max Payne 게임의 리메이크도 뒤따를 예정입니다.

Alan Wake 2

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리뷰. 작성자: Conny Andersson

새로운 미스터리, 광기, 그리고 많은 액션. Conny는 Alan Wake 2 의 첫 번째 확장팩을 구성하는 세 개의 에피소드를 플레이했습니다.



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