오래된 상처를 다시 열고, Concord 의 실패가 영국 의회 앞에서 다시 제기됩니다.
Sony는 소비자에게 환불한 공로를 인정받았지만 이 게임은 라이브 서비스 타이틀 및 소비자 권리와 관련된 더 넓은 문제와 관련하여 제기되었습니다.
최근 몇 년 동안 게이머들은 게임을 구매한다고 해서 반드시 게임을 소유하고 있는 것은 아니라는 생각에 익숙해져야 했습니다. 플레이하는 데 필요한 모든 것을 디스크로 사용하는 시대는 오래 전에 지났으며, 이는 일부 게임이 경고가 거의 없고 이에 대해 할 수 있는 일이 거의 없는 사람들로부터 찢어진다는 것을 의미할 수 있습니다.
이 주제는 어제 영국 의회에서 제기되었으며, 한 의원은 올해 초에 발효된 새로운 법을 칭찬하면서 Concord, Anthem, The Crew와 같은 게임을 언급했습니다. "저는 회원들이 퍼블리셔가 판매 시점에 게임의 수명을 명확히 하지 못하는 경우 책임을 져야 한다는 데 동의할 것이라는 것을 알고 있습니다. 그렇기 때문에 올해 초 발효된 디지털 시장, 경쟁 및 소비자법 2024를 포함한 강화된 소비자 보호를 환영합니다. 이 법안은 거래자가 디지털 제품의 수명과 기능을 포함하여 소비자에게 명확하고 시의적절하며 정확한 정보를 제공하도록 요구하는 것이 정당합니다"라고 토론 책임자인 Ben Goldsborough MP( Eurogamer를 통해)는 말했습니다.
"게이머들은 돈보다 더 많은 것을 투자하기 때문에 여전히 개인적인 소유감에 대한 깊은 감각을 느낍니다. 그들은 시간, 노력, 상상력, 우정을 투자합니다. 예고 없이 게임이 종료되면 그 투자는 손실됩니다"라고 그는 덧붙였습니다.
앞서 언급한 법은 거래자가 디지털 제품에 대한 명확하고 정확한 정보를 제공하도록 요구할 수 있지만 이것이 실제로 게임 산업에 얼마나 많은 영향을 미칠지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다. 게임은 예측할 수 없습니다. 예를 들어, Concord 는 몇 년은 아니더라도 몇 달 동안 로드맵을 계획하다가 게임에 대해 계획된 업데이트를 플레이어에게 개별적으로 이메일로 보내는 것이 낫다는 것을 깨달았습니다. 개발자가 "예, 게임을 x시간 동안 지원하겠습니다"라고 말하는 것은 매우 어렵습니다.
국회의원들이 게임을 산업으로 더 많이 이해하기 시작하는 것을 보는 것은 흥미롭습니다. 우리는 아직 게임 공포의 시대를 지나지 않았지만, (적어도 유럽에서는) Stop Killing Games 운동은 소비자가 나중에 구매한 제품을 스와이프함으로써 때때로 부당한 대우를 받고 있다는 것을 국회의원과 기타 선출직 공무원들에게 인식하게 한 것 같습니다.






