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Replaced

Replaced 내 16비트 사이버펑크 젖은 꿈처럼 보이지만 여전히 성능 향상이 필요합니다.

LA에서 열린 Summer Game Fest에서 오랫동안 기다려온 Sad Cat의 모험 중 일부를 플레이했는데 불만이 하나뿐입니다.

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저는 항상 복고풍 공상 과학 액션을 좋아합니다. Perfect Dark가 Xbox Games Showcase에서 다채로운 방식으로 Deus Ex의 가려운 곳을 긁어주었을 때, Replaced 는 The Ascent를 제외하고는 지난 몇 년 동안 주목할만한 노력을 많이 받지 못했던 장르에 대한 보다 전통적인 해석으로 그 뒤를 따랐습니다. 흥미롭게도 저는 방금 Xbox 독점이거나 어느 시점에서 Xbox 독점이었던 세 가지 게임에 대해 언급했습니다. 네, 나리타 보이와 다른 작품들도 있지만, 이렇게 사랑받고 유익한 장르에 대해, 사이버펑크 2077과 블레이드 러너의 귀환 이후에는 더 많은 것을 기대하고 바랐습니다.

아이러니하게도 제목에서 알 수 있듯이 Replaced 는 지금까지 꽤 디스토피아적인 전개 스토리를 견뎌왔습니다. 팬데믹 와중에 2021년에 도입된 후 러시아의 우크라이나 침공이나 추가 개선의 필요성으로 인해 2022년, 2023년, 2024년으로 연기된 이 제품은 결코 "거의 거기에" 있는 것처럼 보이지 않았습니다. 지금까지는 그랬습니다.

로스 앤젤레스에서 Summer Game Fest Play Days의 일환으로 (Microsoft에서 준비했지만 Xbox 자체 공간에서 주최되지는 않았습니다) 30 분 동안 게임을 진행했으며 동시에 전용 데모는 Prologue, Station 및 Combat의 세 부분으로 나뉩니다.

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흥미롭게도, 담당자가 데모를 처음부터 끝까지 플레이해보라고 추천했고, 그래서 처음에는 전투 메커니즘을 잘 맛보고, 그 다음에는 모험/RPG 측면에 대한 개념을 이해하고, 마지막으로 원한다면 세계관과 스토리를 묘사하는 텍스트 벽을 만들 수 있었습니다.

세 가지 설정은 스타일리시하고 신중한 접근 방식, 신선한 컨셉, 작은 디테일 덕분에 즐거웠지만, 더 자세히 말하기 전에 성능이 아직 부족하다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 전투에서 버튼을 누를 때(그리고 프롬프트를 놓치고 싶지 않을 것입니다) 덜 심각한 탐험을 위해 환경을 돌아다닐 때 기껏해야 느려졌습니다.

지금은 공식적으로 "2.5D SF 레트로 퓨처리즘 액션 플랫포머"라고 설명되지만, 게임을 플레이하는 동안 플랫포밍의 흔적을 못했기 때문에 리드미컬한 전투와 RPG와 같은 탐험에 중점을 둔 액션 어드벤처처럼 느껴졌습니다.

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전투는 배트맨 아캄의 트레이드마크 스타일을 떠올리게 하기 때문에 향수를 불러일으키는 방식으로 재미있고 상쾌하지만 측면 POV에서 볼 수 있습니다. X를 누르면 가벼운 공격을, A를 누르면 빨간색 마커로 적의 공격을 피하고, Y를 누르면 노란색 마커로 적의 공격을 반격하여 적을 기절시킵니다. 에너지는 공격과 반격이 성공하면 증가하고, 회피와 패시브는 감소합니다. 에너지가 가득 찼을 때 RT로 원거리 총을 쏠 수 있으므로 타이밍에 매우 주의해야 합니다. 그리고 B는 무엇을 위한 것입니까? 글쎄, 곧 당신은 그 버튼을 눌러 강력한 공격으로 그들의 신체 보호막을 파괴하지 않는 한 모든 공격에 면역이 되는 갑옷을 입은 적과 마주하게 될 것입니다. 그보다 더 빨리 D-Pad를 눌러 수가 제한된 의료 키트로 치유하기 시작할 것입니다.

기본 체계는 배우기 쉽지만 적의 수와 들어오는 공격의 속도가 빨라지면서 마스터하기가 더 어려워졌습니다. 그리고 만족스럽습니다. 그것은 점차 불타는 제단 앞에서 미친 포스트 아포칼립스 컬트 댄스처럼 보였고, 화면의 2D 한계 내에서 공간이 줄어들었고, 타격과 피니셔로 연결된 공중제비를 피하면서 분 단위로 더 빠르고 정확하게 움직였습니다.

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전투 시스템에 대한 좋은 소개이지만, 몇 번은 프롬프트를 놓쳤을 때 전적으로 내 잘못이 아니라는 의심이 들었습니다. 이 느낌은 여러 층, 방, 임무나 조각 또는 전설을 위해 대화할 수 있는 많은 사람들이 있는 아름답고 황량하고 붉은 환경인 스테이션을 탐험할 때 더욱 강화되었습니다.

"잘못된 핵 실험으로 지난 두 달 동안 수천 명의 미국인이 목숨을 잃었다"

REACH는 우리의 AI 인간입니다 (하지만 프로젝트 R.E.A.C.H.는 무엇입니까?), 그는 그랬던 것 같습니다, 에헴, Replaced, 그리고 당신은 모든 전형적인 공상 과학 비유를 한 눈에 볼 수 있습니다: 도시와 삶을 지배하는 메가 코프, 다리를 잃고 기술 수술이 필요한 사람, 현재 임무를 검토하기 위해 PDA와 같은 장치, 심부름, 그리고 지위(워크맨에 대한 최고의 복고풍 미래주의적 고개를 끄덕이며 윙맨이라고 불림) 또는 정류기를 가져오지 않는 한 당신과 놀기를 꺼리는 소녀 수잔이 당신이 찾고 있던 쌍안경을 얻기 위해.

글씨가 좋고 어조와 잘 어울리는 것 같습니다. 각 버튼이 서로 다른 답변에 매핑된 분기된 대화는 또 다른 모험적인 터치를 추가합니다. Phoenix City에서 밝혀야 할 많은 미스터리와 불행, 그리고 최종 게임이 게임 플레이의 다양성, 흥미로운 설정, 그리고 무엇보다도 픽셀화된 예술적 아름다움을 뒷받침할 수 있을 만큼 탄탄한 기술적 측면을 유지하는 한 REACH의 개인 작업에 동행하게 되어 더욱 기쁩니다.

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뉴스. 작성자: Jonas Mäki

이유에 대한 설명은 없는 것 같지만, 한동안 게임에 대해 들어본 적이 없다는 점을 고려하면 반드시 놀라운 것은 아닙니다.



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