보고서: 위저즈 오브 더 코스트가 개발 중인 발더스 게이트 1 및 2 리메이크
BioWare의 원작 게임 수석 디자이너 중 적어도 한 명이 프로젝트에 복귀했습니다.
우리는 이미 무엇이든 가능한 한 주에 접어들었고, 빠진 것에 대한 가장 큰 실망부터 놀라운 놀라움에서 오는 가장 큰 기쁨까지. 아마도 이번 발표는 후자에 더 해당하는 것 같습니다.
PC Gamer의 보도에 따르면, 위저즈 오브 더 코스트는 당시 바이오웨어의 수석 디자이너였던 케빈 마텐스가 참여한 것으로 알려진 발더스 게이트 1과 발더스 게이트 2: 섀도우즈 오브 암의 리메이크를 준비 중입니다. 마틴스는 그때부터 지금까지 판타지 비디오 게임 발전의 핵심 인물이었습니다. 발더스 게이트 2와 매스 이펙트 작업을 마친 후, 그는 바이오웨어를 떠나 블리자드에 합류해 디아블로 III의 수석 콘텐츠 디자이너로 일했습니다.
그때부터 지금까지 어느 시점에 마튼스는 위저즈 오브 더 코스트로 돌아와 Archetype Entertainment와 함께 엑소더스 개발을 지원해왔으며, 이제는 발더스 게이트 2 리메이크에 집중하는 것으로 보인다고 매체 소식통이 전했다. 또한 위저즈 오브 더 코스트는 이 두 개편된 타이틀을 '불가피한' 발더스 게이트 4에 앞서 출시하는 계획으로 보도되었으며, 이제는 라리안 스튜디오가 없고, 현재 HBO에서 제작 중인 발더스 게이트 3 속편 시리즈 첫 공개와 가까운 시점에 출시하는 것을 목표로 하는 것으로 보도되었습니다.
발더스 게이트와 발더스 게이트 2의 잠재적 리메이크의 범위나 깊이는 불분명하지만, 최종 결과물이 3편과 같은 방식으로 다루는 것은 아닐 것입니다. 3편은 수백 시간, 수천 시간을 현대 타이틀로 전환하는 데 엄청난 노력과 예산이 필요할 것입니다. 하지만 실시간 액션과 턴제 전투를 혼합한 하이브리드 게임플레이로 개편하는 것은 충분히 가능할 것이다.
발더스 게이트 1과 2의 리메이크를 하시겠어요?


