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지난 2년은 게임 업계에 있어 가장 중요한 시기였습니다. 정리 해고, 축소 및 폐쇄는 흔한 뉴스 헤드라인이 되었습니다.
지난해에는 1만 명이 넘는 사람들이 일자리를 잃었고, 올해 1월부터 7월까지 1만 1200명이 추가로 해고됐다. 그러나 이러한 우울한 수치에도 불구하고 게임 시장은 성장하고 있으며 새로운 수치는 전 세계 매출의 증가를 보여줍니다.
Gamesindustry.biz 는 십억 $187.7의 예상 연간 매출액을 보고하며, 이는 확실히 예상보다 적지만 여전히 2023년에 비해 2.1% 증가한 것입니다. 또한 PC 부문이 가장 많이 성장할 것으로 예상되는데, 이는 콘솔 출시 부진과 크로스 플레이 지원 증가에 기인합니다.
PC 부문은 2023년 대비 4% 증가한 432억 십억달러로 올해 "주요 성장 동력"이 될 것으로 예상됩니다. 이는 크로스 플랫폼 출시와 콘솔의 주요 타이틀 부족의 결과입니다. 이는 소비자 지출 측면에서 가장 낮은 부문임에도 불구하고 총 매출의 23%를 차지합니다. 모바일은 전년 대비 3% 증가한 926억 달러의 십억을 벌어들일 것으로 예상되며 전 세계 게임 시장의 거의 절반을 차지할 것으로 예상됩니다.