보도: 소니가 물리적 게임을 종료하며 반발을 촉발하고 창작자들을 스위치 2로 몰아넣다
존 린네만: "이들 회사들 중 많은 곳이 실제로 큰 수익을 내고 있으며, 사실 대부분은 실물 판매를 통해 이루어집니다."
소니가 물리적 게임을 단계적으로 폐지하기로 한 결정에 대한 논쟁은 계속해서 격렬하게 이어지고 있습니다. 일부는 수집을 즐기기 때문에 물리적 게임이 사라지는 것에 분노하고; 다른 이들은 앞으로 구형 콘솔의 디스크를 더 이상 사용할 수 없게 될 것이라는 점에 슬퍼하며; 또 다른 이들은 소비자들이 가격이 가장 낮은 곳에서 쇼핑할 기회가 줄어들 것에 불만을 표하며, 마지막으로 디지털 게임을 좋아하긴 하지만 디지털 소유의 플레이스테이션 게임은 사실상 미래 보호 기능이 전혀 없기 때문에 미래에 대한 보안이 약하다고 믿는 그룹도 있습니다.
하지만 소니 자체는 입장을 굳건히 지키고 있으며, 어제만 해도 우리는 이 회사가 디지털 게임을 '소유할 수 없다'고 믿는다고 보도 했습니다. 이것은 단순히 그들에게 매우 중요한 문제인데, 이는 판매된 게임당 수익을 증가시킬 것이기 때문입니다(디지털 게임은 더 비싸고, 실물 게임은 더 많은 취급이 필요합니다). 하지만... 모든 게임 회사가 이에 만족하는 것은 아닙니다.
Digital Foundry의 베테랑 존 린네만은 팬들이 수집하는 소규모 타이틀 개발자들이 소니의 결정에 분노하고 있다고 말합니다. 그들에게 물리적 게임은 매우 중요하며 종종 가장 큰 수입원이며, 게임스컴에서 이런 사례를 여러 번 들었다고 말합니다:
"그냥, 음, 디스크 단종 발표 이후 제가 참석할 수 있었던 첫 행사였고, 많은 개발자와 퍼블리셔 관계자들과 이야기를 나눴는데 대체로 많이 불만을 표했어요.
"많은 회사들이 실제로 많은 수익을 얻고 있고, 사실 대부분은 물리적 판매를 통해 이루어지고 있습니다. 이 일은 많은 기업에 정말로 영향을 미칠 것 같고, 분명히 대형 AAA 스튜디오들은 신경 쓰지 않고 괜찮습니다. 이 일은 꽤 부정적인 영향을 미칠 것이고, 많은 회사들이 지금 스위치 2에 힘을 실어주고 싶어 하는 것 같습니다."
따라서 일부 게이머 중심적이고 창의적인 게임 개발자들이 심각한 영향을 받을 위험이 있으며, 플레이스테이션 콘솔용 게임 라인업이 타격을 받을 수도 있습니다. 역설적으로, 오히려 이것이 스위치 2에 오히려 큰 도움이 될 수도 있습니다.
참고로, 린네만만이 신뢰할 만한 출처는 아닙니다; 워싱턴 포스트 기자 진 파크도 X에서 "이것들은 단순한 '소문'이 아니다."라고 주장하며 이 주장을 뒷받침합니다. "
여러분은 어떻게 생각하시나요? 물리적 게임에 크게 의존하는 개발자와 퍼블리셔들이 닌텐도에 계속 집중할 위험이 있을까요?
