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보고서: 소니의 라이브 서비스 노력으로 인해 게임 수가 줄어들었습니다.

PlayStation은 이번 연휴에 새로운 청중에게 다가가기 위해 판매를 강화할 것입니다.

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몇 년 전 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 투자를 크게 늘릴 것이라고 밝힌 이래로 많은 사람들은 이것이 소니의 보다 전통적이고 매우 고급스러운 싱글 플레이어 게임의 침식으로 이어질 것이라고 우려했습니다.

불행히도 그랬던 것 같고, 그 결과 이번 세대 Sony에서 출시되는 퍼스트 파티 게임이 점점 줄어들고 있습니다. 올해 초에는 빠르면 다음 회계 연도(4월 1일부터)까지 가장 큰 게임 시리즈의 새로운 것을 출시하지 않을 것이라고 선언하고 여러 프로젝트를 보류했습니다.

블룸버그의 저널리스트 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)는 한 기사에서 소니가 새로운 게임을 출시하는 횟수가 줄어든 것은 바로 라이브 서비스 이니셔티브 때문이라고 주장합니다.

"그러나 일부 주요 타이틀이 지연되고 잘못된 "서비스" 게임으로의 전환으로 인해 파이프라인에 있는 프로젝트가 줄어들면서 PlayStation은 새로운 청중에게 다가가 연말연시 콘솔 판매를 강화할 것입니다."

이것은 아마도 많은 사람들이 의심했던 것이지만 Schreier는 매우 신뢰할 수 있으며 아마도 우리가 얻을 수 있는 공식적인 확인에 가장 가까운 것일 것입니다. 소니의 라이브 서비스 투자가 더 적은 수의 게임을 희생시키면서 이루어졌다는 사실에 놀랐으며, 그것이 올바른 전략이었다고 생각하십니까?

보고서: 소니의 라이브 서비스 노력으로 인해 게임 수가 줄어들었습니다.


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