Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
뉴스
Highguard

리포트: 와일드라이트 엔터테인먼트는 Highguard 싱글 플레이어 스토리를 계획하고 있었습니다

멀티플레이어 게임의 출시는 Respawn의 Titanfall 시작과 유사한 프랜차이즈 야망의 시작을 알리기 위한 것이었습니다.

HQ

요즘 성공하는 게 있다면 당연히 프랜차이즈여야 할 거예요. 사실 미리 준비하는 것이 가치가 있을 것입니다. Wildlight Entertainment 개발자들이 Highguard 출시 전에 그렇게 했다고 전해집니다. 물론, 출시 몇 주 만에 자금이 중단되고 대부분의 팀원이 해고되는 상황이 이렇게 흘러갈 줄은 예상하지 못했습니다.

블룸버그의 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)가 보도한 바에 따르면, 와일드라이트 팀은 Highguard 세계를 배경으로 한 싱글 플레이어 스토리 게임을 만들고 싶어 "근질거림"을 하고 있었습니다. 이것은 타이탄폴이 멀티플레이어로 모두를 놀라게 했고, 후속작에서는 호평받는 싱글플레이 캠페인까지 도입한 것과 비교되었습니다.

안타깝게도 그것은 이루어지지 않았다. 슈라이어는 현재 약 20명이 이 게임 작업에 참여하고 있다고 말합니다. 이는 한때 와일드라이트에서 100명 규모의 팀이었던 것과 같습니다. 게임의 비밀 후원자인 텐센트는 Highguard 가 플레이어 유지 지표를 충족하지 못하자 자금 지원을 중단했습니다.

Highguard 의 몰락에는 여러 요인이 있었지만, 게이머들이 가장 먼저 받아들일 메시지는 다시 한 번 새로운 라이브 서비스 출시가 포화 시장이 요구하는 엄청난 수요를 충족시키지 못하고 있다는 점인 것 같습니다.

Highguard

관련 글

Highguard Score

Highguard

리뷰. 작성자: Magnus Groth-Andersen

수십 번의 전투 끝에, 안타깝게도 최종 판결을 내릴 준비가 되었습니다.



다음 콘텐츠 불러오는 중