Resident Evil Requiem 프로듀서는 스위치 2가 새로운 팬들이 공포 세계관에 입문하는 데 도움을 주었다고 생각한다
"휴대용 형식으로 제공할 수 있었던 점이 큰 장점이었는데, 덕분에 플레이스테이션 5가 없는 사람들도 쉽게 접근할 수 있었기 때문입니다..."
오늘날 우리는 Resident Evil Requiem 가 캡콤에게 엄청난 성공을 거두었음을 알 수 있습니다. 호평부터 만족한 게이머들, 그리고 강력한 판매까지 모두 알 수 있습니다. 이제 시리즈의 베스트셀러 타이틀을 빠르게 넘어가고 있으며, DLC도 곧 출시되면서 올해 말 두 번째 판매 물결이 기대될 가능성이 큽니다.
하지만 과거에 좋은 게임들이 잘 팔리지 않았는데, 이번에는 왜 구매자들이 이 게임에 몰려들었을까요? 게임의 프로듀서 마사토 쿠마자와는 Denfaminicogamer 와의 인터뷰에서 자신의 이론을 공유했습니다(번역 후):
"휴대용 포맷으로 제공할 수 있었던 점이 큰 장점이었는데, 덕분에 플레이스테이션 5나 고성능 PC를 소유하지 않은 사람들도 쉽게 접근할 수 있었습니다."
쿠마자와는 스위치 2 버전이 사람들이 게임을 발견하는 데 도움이 되었는지 여부에 대한 후속 질문을 받았고, 이에 대해 이렇게 답했습니다:
"이 게임이 출시된 시기와 거의 동시에 스위치 2용 레지던트 이블 7과 레지던트 이블 빌리지도 출시했는데, 꽤 많은 사람들이 먼저 레지던트 이블 7을 먼저 플레이한 후 최신작인 레퀴엠으로 넘어간 것 같습니다.
"게임에 관심이 있었지만 플레이할 방법이 없었던 사람들이 스위치 2 버전 덕분에 레지던트 이블 세계에 들어온 모습을 보니 정말 기쁩니다."
스위치 2 에디션의 레퀴엠은 꽤 고사양이며, 이동 중이거나 더 강력한 포맷이 없는 분들에게 좋은 선택입니다. 실제로 이 버전에 대한 전용 리뷰도 여기에서 읽어보실 수 있습니다.








