The Stone of Madness 는 18세기 스페인 수도원을 배경으로 한 실시간 전략 및 잠입 게임으로, 정말 독특한 경험입니다. 감히 어떤 종류의 종교적 도상학을 사용하는 게임은 거의 없지만, The Stone of Madness 는 오래 전에 멸종된 Opera Soft 이 개발한 1987년 8비트 게임이자 소위 "스페인 소프트웨어의 황금기"의 초석이자 Umberto Eco의 The Name of the Rose 에서 영감을 받은 The Abbey of the Crime 의 어깨 위에 자랑스럽게 서 있습니다.
이 게임은 인디 스튜디오 Teku 에서 개발했으며, 나중에 Blasphemous 제작자 The Game Kitchen 에 인수되었으며, Tripwire Interactive 가 퍼블리싱했는데, 그는 2주 전에 출시된 이후로 많은 관심을 기울이지 않았습니다. 그러나 게임 자체는 많은 장점을 가지고 있고 The Game Kitchen 의 리소스(처음에는 6년 전에 단 4명이 개발함)의 이점을 누리고 있지만 Blasphemous 보다 더 겸손한 프로젝트이며 일부 버그와 성능 문제(적어도 Switch 에서)가 있습니다.
고려해야 할 또 다른 포인트는 2D 액션 메트로이드바니아가 현재 거의 지칠 정도로 매우 인기가 있지만, The Stone of Madness 는 Commandos 와 같이 실시간 전략 및 자원 관리와 혼합된 스텔스라는 훨씬 더 틈새 장르의 일부라는 것입니다. 즉, 모든 사람이 게임 플레이(및 도전)에 참여하는 것은 아니지만 실제로 게임의 이점에 작용하여 게임을 더욱 돋보이게 만듭니다. 이것은 때때로 압도적으로 느껴지고 당신을 좌절시킬 수 있는 매우 복잡한 시스템이 있는 어려운 게임입니다. 당신은 이 게임에 미쳐 버릴 수 있습니다... 실제로 다소 적합합니다.
The Stone of Madness 에는 5명의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 그들 모두는 수도원에 갇혀 있으며, 정확히 죄수는 아니지만 모든 방을 자유롭게 돌아다닐 수 없으며, 특히 물건을 약탈하거나 부수고 다니는 경우 특히 그들이 충분히 조심하지 않으면 그들을 잡을 경비원이 많이 있습니다. 그들의 목표는 수도원을 탈출하여 수도원에 숨겨진 어두운 비밀을 밝히는 것이지만, 그렇게 하려면 도서관, 정원, 지하실 등 다양한 지역을 탐험하고 독특한 캐릭터를 만나고 길을 따라 주요 아이템을 찾아야 합니다.
5명의 캐릭터는 각각 고유한 능력을 가지고 있지만 특정 상황에서 무용지물이 되는 핸디캡도 있습니다. 수도사 알프레도는 기름 램프로 방을 밝힐 수 있지만 시체 근처에는 갈 수 없습니다. 에두아르도는 나무로 다리를 놓거나 쇠사슬로 문을 부술 수 있을 만큼 강하지만 읽거나 말을 할 수 없으므로 누군가와 이야기하거나 편지를 읽는 것이 목표라면 그를 보내지 마십시오. 어린 아멜리아는 좁은 구멍을 통해 이동할 수 있고 주머니를 따고 경비원의 주의를 산만하게 할 수 있지만 수도원 내의 가고일을 무서워하고 그 근처에서 얼어 죽을 것입니다. 그리고 경비병을 쓰러뜨릴 수 있는 유일한 사람인 레오노라가 있지만 그녀는 불을 두려워합니다.
모든 캐릭터는 이성을 잃게 만드는 특정 "아킬레스건"을 가지고 있습니다. 만약 0으로 떨어지면, 그들은 새로운 공포증이나 핸디캡을 갖게 될 것인데, 이는 게임을 깨뜨리는 것은 아니지만, 에두아르도가 밀실 공포증(좁은 공간에 숨을 수 없음)을 가지고 있거나 레오노라가 수녀들 근처에서 얼어 죽는 것과 같이 확실히 짜증날 수 있습니다... 그녀가 그들을 너무 무서워하기 때문인 것 같다. 능력과 핸디캡의 목록은 방대하며, 모든 핸디캡을 찾고 이에 대처하는 방법을 배우는 것이 게임에서 가장 재미있는 부분입니다. 이러한 단점은 당신의 전략을 망칠 정도로 당신의 작업을 훨씬 더 어렵게 만들 것이며, 종종 제도판으로 돌아가거나 다른 방식으로 수도원을 탐험하도록 강요할 것입니다. 그렇게 할 때, 아마도 당신은 예상치 못한 것, 당신의 삶을 더 쉽게 만들어 줄 핵심 아이템 또는 비밀 통로를 찾을 수 있을 것입니다. 게임은 종종 필요한 만큼만 제공하며, 자주(항상 그런 것은 아니지만) 동일한 문제에 대한 여러 솔루션이 있습니다... 그러나 그들 모두가 그렇게 미묘하고 은밀한 것은 아닙니다.
보다 선형적인 첫 번째 챕터는 이러한 유형의 역학을 소개하는 데 좋은 역할을 하며, 게임의 하루 주기 내에서 마침내 모든 역학을 제어하기까지 시간이 걸립니다. 하루는 약 10분 동안 진행되며 한 번에 세 명의 캐릭터만 선택할 수 있습니다. 다행히도 게임을 완료하는 데 사용할 수 있는 일수는 무제한이며 (예: Pikmin ) 시간 제약이 없으므로 계획하고, 탐색하고, 실험하는 것이 권장됩니다. 당신은 종종 당신이 어떤 캐릭터가 필요한지 정말로 모른 채 하루를 시작할 것이고, 이는 하루가 낭비된다는 것을 의미하지만 그것은 큰 문제가 아닙니다... 다만 밤이 지날수록 캐릭터는 더 많은 이성을 잃습니다(비록 밤 동안 정신을 회복할 수 있을 뿐만 아니라 캐릭터를 치유하고 아이템을 제작하고 다른 활동을 할 수 있음).
또한, 모든 캐릭터가 계속해서 잡히게 되면, 보안이 강화되고, 경비원이 더 많아지고, 심지어 함정까지 있어, 도전 과제가 훨씬 더 높아집니다. 때로는 최종 목표를 달성하기 위해 희생이 필요하지만, 더 많은 공포증을 키우면 속도가 느려지지만, 도달할 수 없는 지점, 넘었을 때 완전하고 돌이킬 수 없는 실패를 의미하는 한계는 없습니다. 게임은 그런 식으로 더 관대하지만, 너무 많이 엉망이 되면 저장할 수 없으며 여러 저장 파일을 "백업"으로 가질 수 없습니다. 게임은 모든 게임 데이가 끝나면 자동으로 저장되므로 언제든지 쉽게 전원을 끄고 다른 시간에 다시 돌아올 수 있습니다.
그러나 당신은 많이 엉망이 될 것입니다. 우리는 게임의 표면을 긁었을 뿐이며 The Stone of Madness 에 대한 우리의 경험이 어렵게 들린다면, 그것이 사실이기 때문입니다. 개발자에 따르면 이 게임은 의도적으로 실패하도록 설계되어 캐릭터의 절망을 공유하게 만듭니다. "게임 오버" 화면에 대해 걱정할 필요가 없다는 안전망은 게임이 잔인할 정도로 용서할 수 없는 권한을 부여하고, 매 턴마다 장애물을 던지고, 필요한 캐릭터가 없으면 다음 날을 기다려야 하는 경우가 많다는 것을 의미합니다. 그 대가로 목표를 달성했다는 만족감은 줄거리가 집에 쓸 것이 없더라도 큽니다. 하지만 위험과 보상의 균형, 그리고 새로운 것을 끊임없이 발견하는 것( "내일 다른 캐릭터와 함께 이걸 탐험해야 해"와 같은 메모를 하는 것)은 이 게임의 가장 큰 강점 중 두 가지입니다.
게임의 두 캠페인은 스토리에만 집중하고 게임의 (아름다운) 예술을 감상하고 싶다면 쉬운 모드에서 플레이할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 "우리는 플레이어가 절망을 느끼기를 원한다" 는 것 뒤에 숨는다고 해서 모든 것이 정당화되는 것은 아닙니다. The Stone of Madness 은 종종 불공평하고, 감사하지 않고, 지나치게 힘들고, 자신이 제공하는 목표에 둔감하다고 느낍니다(선택적 힌트가 있더라도). 때로는 치명적인 결과를 초래하는 너무 많은 실수는 거의 예측할 수 없는 것들로 인해 발생했으며, 캐릭터가 영역을 변경할 때 입력을 올바르게 따르지 않거나 멀티태스킹을 하고 캐릭터에게 명령을 내릴 수 없는 것과 같은 컨트롤에 대한 약간의 서투름이 도움이 되지 않았습니다. 그래픽적으로도 약간 혼란스럽습니다(실제로 벽이나 막다른 골목이 있을 때 열린 길이 있다고 맹세한 경우가 여러 번 있었습니다). 또한 내가 플레이한 Switch 버전은 성능 저하와 버그로 인해 방해를 받았고 Steam 에서도 게임이 그다지 세련되지 않은 것으로 보입니다. 플레이할 수 없는 것은 아니지만 그다지 즐겁지도 않습니다...
하루가 끝날 때쯤, The Stone of Madness 에서 얻을 수 있는 즐거움은 첫째, Commandos, Desperados, 또는 Shadow Complex 와 같은 실시간 전략 게임을 얼마나 좋아하는지, 둘째, 잔인할 정도로 어려운 만큼 보람 있는 도전에 직면했을 때 얼마나 용기를 낼 수 있는지에 달려 있습니다. 또한 일부 불공평함과 게임 플레이 결함을 참기 위해 더 많은 노력을 기울일 의향이 있는지 주목할 가치가 있습니다. 그렇게 할 수 있다면, 지금까지 플레이한 적 없는 환경에서 매우 대담한 디자인 선택, 아름다운 음악, 고야에서 영감을 받은 아트와 함께 진정한 게임을 즐길 수 있을 것입니다. The Stone of Madness 는 모든 사람을 위해 만들어지지 않았거나 모든 사람이 The Stone of Madness 를 위해 만들어지지 않았을 수도 있습니다. 하지만 대중들 중에는 이 게임을 위해 만들어진 사람들이 있고, 그들은 이 게임에 열광할 것입니다.