Plants vs. Zombies, Defense Grid, Dungeon Defenders, Orcs Must Die!, Iron Brigade 등 훌륭한 타워 디펜스 게임은 많지만, 저는 개인적으로 가장 위대한 타워 디펜스 시리즈는 Bloons TD 이라고 믿습니다. 간단하고, 쉽게 재미있고, 널리 이용 가능하며, 수천 개의 풍선이 방어 군대에 의해 터지는 것을 보는 것은 매우 스릴이 넘칩니다. 그것은 많은 면에서 승리의 공식이지만, 이제는 매우 강력한 경쟁자가 있습니다.
지난 주에 GrizzlyGames ' Thronefall 를 플레이하는 데 많은 시간을 보냈고 소년은 감동했습니다. 이 게임의 아이디어는 Bloons 와 매우 유사하며, 미니멀하고 직관적이며, 매우 핵심적이고 명확한 목표 세트를 가지고 있습니다. 여러 생물 군계 중 하나에 뛰어들어 매우 구체적이고 종종 방어하기 어려운 위치에 성을 지은 다음, 플레이 가능한 캐릭터로 물리적으로 적을 베어내거나 방어 구조물을 활용하여 공격을 늦추고 엄청난 확률을 처리함으로써 적의 파도를 막아냅니다.
전략에 관한 게임이지만 경제에 관한 것은 거의 없습니다. 타워 디펜스 타이틀에서 가장 복잡한 부분 중 하나일 수 있는 게임의 재정적 요소는 단순히 특정 건물과 패배한 적으로부터 금화를 얻은 다음 웨이브 사이에 이 코인을 사용하여 새로운 구조물을 짓거나 잠재력을 업그레이드하는 것만큼 제한적입니다. 우리는 여기서 미친 재정과 숫자에 대해 이야기하는 것이 아닙니다., 건설이나 업그레이드는 초기 단계에서 4개의 코인이 들 수 있고 그 다음에는 두 자릿수까지 올라갈 수 있습니다. 요점은, Thronefall 는 의도적으로 매우 단순한 공식이지만 결코 쉬운 게임이 아니라는 것입니다.
모든 추가 보풀을 간소화하고 기본적으로 만든다는 개념은 이 게임의 모든 도전이 전략적 요소에서 비롯된다는 것을 의미합니다. 두 번째 궁수 탑을 건설하고 요충지를 막는 벽을 건설하시겠습니까, 아니면 금 획득량을 늘리기 위해 제분소를 업그레이드하시겠습니까? 창병을 수용하는 병영을 지으시나요, 아니면 석궁병이 있는 양궁장을 지으시나요? 코인을 사용하여 성을 개선하여 추가 업그레이드를 잠금 해제하고 파괴를 더 어렵게 만드시겠습니까, 아니면 대신 방어를 개선하시겠습니까? 이러한 질문은 파도 한 장 한 장 던져야 하는 질문이며, 간단해 보일 수 있지만, 수백 명의 적들이 네 방향에서 당신을 향해 돌진하는 파도를 내려다보고 있을 때는 전략적 복잡성이 조금 더 압도적으로 느껴질 수 있습니다.
Thronefall 의 장점은 손이 많이 간다는 것이기도 합니다. 일단 방어 구조물을 구축하면 플레이어의 개입 없이 작동하며, 모집할 수 있는 컴퓨터 제어 아군 병사도 마찬가지입니다. 그들은 특정 지역을 방어하거나 플레이어의 위치로 이동하도록 명령하고 설정할 수 있지만 적과 싸울 때는 자발적으로 행동합니다. 즉, 탈것 구조 덕분에 공격하고 더 빠르게 움직일 수 있는 주요 제어 가능한 영웅으로서 필요한 부분을 채우는 데 모든 시간을 할애할 수 있습니다. 그리고 GrizzlyGames 는 레벨을 완료하고 새로운 생물 군계에 도달하여 새로운 무기 유형과 도구를 잠금 해제할 수 있으므로 자신의 필요에 맞게 이를 사용자 정의할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다.
이것이 Thronefall 에 대해 알아야 할 전부입니다. 이 몇 가지 움직이는 부분이 있으며 레벨을 '이치기' 위해 특정 수의 파도 동안 성을 방어하기 위해 자신만의 창의적인 방식으로 이를 잘 사용해야 합니다. 물론, 무한 레벨과 챌린지 모드, 심지어 경험을 더 어렵게 만드는 수정자, 미션 전에 설정할 수 있고 레벨 업을 통해 얻을 수 있는 50개 이상의 특전, 각 레벨에서 얼마나 잘 수행하는지에 따라 부여되는 경험치 등 몇 가지 추가 요소가 내장되어 있습니다. 그러나 이것들은 경험을 향상시키고 그날 무엇을 검색하는지에 따라 더 쉽거나 어렵게 만드는 사소한 추가 기능입니다.
Thronefall 는 빠른 수정을 원하는 사람들을 위한 환상적인 게임이기도 합니다. 파도는 몇 분 동안 지속될 수 있으며 극복해야 할 레벨당 약 15개의 파도가 있을 수 있습니다. 그러나, 저장하고 종료한 다음, 라운드가 끝날 때마다 각 레벨로 돌아갈 수 있기 때문에, Bloons 가 항상 이런 방식으로 번창했던 것처럼, 여기저기서 15분 동안 칩을 깎아내리며 게임을 즐기려는 분들에게 이상적입니다.
때때로 난이도가 높아지는 것은 거의 무자비하고 잔인하게 느껴질 수 있으며, 어떤 파도는 산들바람이었다가 다음 파도는 당신에게 신의 개입을 희망하고 기도하게 만들 수 있습니다. 또한 프레젠테이션과 아트 디렉션은 아름답고 생생하며 기억에 남지만 일부 더 복잡한 요소와 관련하여 개선의 여지가 있습니다. 어떤 유닛이 어떤 유닛이고 어떤 범주(인간, 공성 무기, 몬스터 등)에 속하는지에 대한 적절한 설명은 특히 닌텐도 스위치에서 큰 도움이 될 것이며, 먼 원시로 인해 더 작은 디스플레이에서 어떤 적이 다가오고 있는지 정확히 파악하기 어려울 수 있습니다. Thronefall 는 도킹된 스위치든 PC든 분명히 더 큰 화면에 맞춰져 있으며, 닌텐도 장치의 핸드헬드 모드에 있을 때 이 미세한 스프라이트 같은 캐릭터에게 일어나는 모든 일을 감시하는 것은 악몽이 될 수 있습니다.
그러나 솔직히 말해서 이것들은 전체적으로 볼 때 사소한 불만입니다. Thronefall 는 정말 사랑스럽고 유쾌한 인디 게임으로, 간결하고 직관적이며 스릴 넘치는 타워 디펜스 포뮬러를 제공합니다. 다양한 챌린지와 게임플레이 변경 사항은 풀고 즐길 수 있는 콘텐츠가 많다는 것을 의미하며, 아트 디렉션과 전략적 범위는 Thronefall 를 절대 실망시키지 않도록 보장합니다. Steam 또는 eShop에서 £10가 조금 넘는 가격으로 선택할 수 있는 게임의 경우 거의 반드시 플레이해야 합니다.