이 리뷰를 쓰는 동안 While Waiting 가 백그라운드에서 재생되고 있습니다. 이 게임을 매우 다르게 만드는 것은 그냥 내버려 두어 레벨을 완료한다는 것입니다. 제목에서 알 수 있듯이 각 레벨이 완료될 때까지 기다리는 것입니다. 이것은 While Waiting 를 여러면에서 내가 이전에 플레이 한 것과는 매우 다르게 만듭니다. 그것은 인생의 가장 초기 단계부터 시작됩니다. 당신은 태어나기를 기다리고 있습니다. 여기 당신은 줄을 서 있습니다... 그리고 기다린다. 그런 다음 같은 주제를 가진 연속으로 삶을 구성하는 모든 사건이 발생하며, 그곳에서 당신은 그것들이 일어나기를 기다리고 있습니다. 각 장면의 길이는 몇 분에 불과하며 캐릭터를 이동하고 일부 개체와 상호 작용할 수 있으며 완료해야 할 작은 업적 목록이 있습니다. 이것은 당신이 기다리는 동안 할 일이 있다는 것을 의미합니다...
여기에는 매우 독창적인 디자인 아이디어가 있습니다. 보이는 방식부터 비주얼을 장식하는 클래식 음악, 그리고 물론 모든 고요함에 이르기까지 모든 것이 있습니다. 모든 텍스트가 없는 비주얼 노벨과 비슷하며, 걷기 시뮬레이터와 같지만 스틸 이미지만 있습니다. 이 게임은 버스를 기다리거나, 수업이 끝나기를 기다리거나, 먹을 것을 기다리는 등 익명의 캐릭터를 평생 따라갑니다. 그것은 당신이 직접 색상을 채우는 책 중 하나의 작은 그림으로 제시되지만, 색상이 채워지지 않고 대부분은 텅 빈 실루엣이며 상호 작용할 수 있는 것들을 뺀 것입니다.
작은 환경을 조사함으로써 할 일 목록에 있는 것들을 체크 표시를 하는 것입니다. 간단한 힌트만 주어지고 그냥 걸어 다니며 만질 수 있는 모든 것을 만지기만 하면 됩니다. 이 모든 것을 하는 것을 좋아하는 사람이라면 기준 중 하나가 "아무것도 하지 않는 것"이기 때문에 두 번째 플레이를 해야 합니다. 그러나 이 경우 게임을 그대로 두고 레벨이 하나씩 지나가도록 하는 것은 완벽하게 괜찮습니다.
While Waiting 는 순수한 엔터테인먼트로 판단하기가 매우 어렵습니다. 그것은 모든 것이 기다림에 관한 것이며 때때로 지루해질 수 있다는 경고의 말로 시작됩니다. 그것은 아마도 내가 전체 경험에 대해 다소 찢어진 느낌과 관련이 있을 것입니다. 인생이 천천히 펼쳐지는 것을 지켜보는 것은 꽤 즐겁고, 한 인물이 태어나서 살아가는 과정을 따라간다는 아이디어는 독특합니다. 다양한 장면은 즐겁지만 글쎄요, 많은 일이 일어나지 않습니다... 나는 전체 개념이 그것을 변화시키는 무언가로 해체되어야 한다고 생각하지만, 동시에 비전 자체를 잃을 수 있는 위험이 있습니다. TV에서 Snake 를 하거나 Tetris 처럼 책을 정리할 기회가 생기면 여전히 이 작은 퍼즐과 상호 작용이 지루함을 엄청나게 깨우는 것 같습니다.
이 게임은 특히 적극적으로 참여하기로 선택한 경우 많은 인내심이 필요합니다. 배경에서 실행하게 하고 그림을 보고 음악을 듣기만 하면 캐릭터의 전체 삶을 따라가는 것이 꽤 즐거워집니다. 그러나 동시에 매우 느리고 앞서 말했듯이 게임 플레이 메커니즘 측면에서 다양성이 완전히 없습니다. 100개의 레벨이 있어 인생에서 가능한 모든 시나리오를 거칠 시간이 있지만, 특히 어린 시절과 청소년 사이에 빠른 점프가 있으며 일부 장면은 서로의 복사본처럼 느껴집니다. 물론 현실에는 많은 대기열이 있지만 여기서는 이러한 모든 장면의 1/3을 제거할 수 있었고 여전히 많은 장면이 있었을 것입니다.
1/3쯤 들어가면 횡단보도에서 기다려야 합니다. 이 장면은 적어도 매우 짧지만 다소 흥미롭지 않은 장면이 너무 많습니다. 또한 클래식 음악이 항상 장면과 일치하는 것은 아니라고 생각합니다. 마치 개발자들이 게임에 재미를 더하기 위해 피아노 루프에 너무 열심인 것 같습니다.
저는 이 놀라운 독창적인 아이디어에 공을 돌리고 싶습니다. 사랑스러운 비주얼 스타일이 있는 매우 독창적인 컨셉이기 때문에 완전한 시간 낭비처럼 느껴지지 않습니다. 그러나 결국에는 불행히도 나에게 양질의 엔터테인먼트보다는 지루함이 지배적입니다.