개발자가 특정 영역에서 자신의 우수성을 입증하기 위해 요점을 제시할 때 정말 감사할 수 있습니다. 물론, 다재다능함과 다양한 카테고리와 장르로 확장할 수 있는 능력은 인상적이지만, 한 가지 핵심 작업을 수행하고 그것을 매우 잘 수행하는 데에도 어느 정도의 탁월함이 있습니다. Creative Assembly 는 이에 대한 환상적인 예이며 전략 분야에서 거의 황금 표준 스튜디오 역할을 하는 방법이며, Sega 테마를 고수한다면 지난 10년 동안 유쾌한 시뮬레이션 게임을 만드는 데 지속적으로 최고임을 입증한 Two Point Studios 도 있습니다. Two Point 시리즈는 거의 실망시키지 않지만, 두 개의 친숙한 에피소드 후에 공식의 세 번째 반복이 약간 밋밋해지기 시작하는지 궁금할 수 있습니다. Two Point Museum 는 이전 제품과 마찬가지로 재미 있고 세련되고 사랑하기 쉬우 며 Two Points Studios '의 인증 뱅어의 행진은 차질없이 계속된다는 것을 확실하게 말할 수 있습니다.
(
이전에 Two Point Hospital 와 Two Point Campus 를 플레이한 적이 있다면 Two Point Museum 에 필요한 것에 대해서도 매우 익숙할 것입니다. 아이디어는 Two Point County 내의 다양한 정의 된 위치로 모여서 황폐하거나 실패한 박물관을 모든 방문객에게 훌륭한 전시물과 훌륭한 엔터테인먼트 패키지를 제공함으로써 웅장하고 놀라운 것으로 바꾸는 데 도움을주는 것입니다. 균형 잡히고 지속적으로 긍정적인 재정 상태를 유지하면서 즐거움에 대한 욕구를 충족시켜야 하는 굶주린 아가리를 관리해야 하며, 동시에 손님에게 필요한 편의 시설과 시설(음식 및 음료 서비스 또는 화장실 등)을 제공하고 귀중한 전시물과 보물을 보호할 수 있는 보안을 확보해야 합니다. 이 게임은 균형을 잡고 제한된 공간에서 최선을 다하는 것에 관한 게임이며, 때로는 도전적일 수 있지만 모든 Two Point 게임이 그렇듯이 전체적으로 재미있고 직관적이며 스트레스가 적도록 만들어져 궁극적으로 오늘날 찾을 수 있는 가장 쉽게 시작하고 사랑에 빠질 수 있는 게임 중 하나가 되었습니다.
Two Point Studios 는 Two Point Hospital 로 환상적이고 간소화된 시뮬레이션 시스템을 설계했으며 그 이후로 개발자는 이를 개선하고 조정했습니다. 당신은 당신이 원할 수 있는 모든 기능과 사용자 정의 가능한 요소를 얻을 수 있으며, 모두 자연스럽게 느껴지고 촉각적 정밀도로 처리되는 방식으로 제공됩니다. 이 게임의 메카닉은 전작에서 빛을 발했던 퀄리티를 반영하고 있으며, 이 모든 것이 매우 세련된 기준이기 때문에 저를 잘못 문지르는 몇 가지 영역을 골라야 한다면 일부 외관 비주얼이 다른 부분을 관통하고 벽과 좁은 공간에 복잡한 요소를 배치하는 것이 약간 까다로울 수 있습니다. 그렇지 않으면 적어도 마우스와 키보드에서 이 게임은 절대적인 매력처럼 작동하고 재생됩니다.
그리고 이 모든 것은 기존의 통계 및 데이터 시뮬레이션 제품군에 타격을 입는 동시에 이루어집니다. Two Point 게임과의 가장 큰 차이점은 선택 사항인 경우가 많으며 원하는 경우 소싱할 수 있는 정보로 제공된다는 것입니다. 그렇지 않은 경우, HUD의 기본 피드백은 박물관이 어떻게 운영되고 있는지에 대한 충분한 데이터를 제공하며, 시뮬레이션이 필요할 때 매우 간단할 수 있음을 보여줍니다.
게임 플레이 측면에서는 서비스를 제공하는 방의 강조점이 약간 변경된 것을 제외하고는 모두 매우 전통적인 Two Point 입니다. 선물 가게나 분석 실험실과 같은 서비스를 제공하는 방을 지을 수는 있지만, 대부분의 층 계획은 각 스타일의 방을 좁은 건물 공간에 집어넣는 방법보다는 열린 공간을 사용자 정의하여 눈길을 끌고 재미있게 만드는 방법에 더 중점을 둡니다. 부분적으로는 여러분이 발견할 수 있는 박물관 전시물에서 비롯된 것이기도 하지만(이에 대해서는 잠시 후에 다시 설명하겠습니다), 장식, 좌석 배치, 기부금 모금 장소, 대체 바닥 타일, 정보 게시판 및 기타 엔터테인먼트 요소를 활용하여 방문객이 기억하고, 긍정적으로 검토하고, 궁극적으로 현금을 쏟아낼 수 있도록 하여 계속해서 반복하고 개선할 수 있습니다. 전작과 비교했을 때, Two Point Museum 는 종종 장갑이 벗겨진 것처럼 느껴지며, 플레이어는 창의성과 매력을 전면에 내세우고 자신의 방식대로 일을 할 수 있는 능력과 격려를 훨씬 더 많이 받고 격려받는다.
그러나 어쨌든, 전시회. 이것은 또 다른 주요 변경 사항이며 두 가지 주요 개념을 중심으로 진행됩니다. 첫 번째는 전시물을 찾는 것입니다. 여기에는 직원 팀을 구성하여 박물관에 전시할 수 있는 보물과 상품을 찾아 팬들을 당황하게 하고 어리둥절하게 하는 임무를 맡기는 것이 포함됩니다. 이러한 전시물은 다양한 희귀도로 제공되지만, 걱정하지 마십시오, 우리는 전리품 시스템에 대해 이야기하는 것이 아니라 전시물의 품질을 결정하는 방법에 더 가깝습니다. 다른 부분은 전시물을 전시하고 관리하는 방법입니다. 일부는 많은 주의가 필요하고, 발견한 위치에 따라 습도와 기후가 다를 수도 있는 반면, 다른 일부는 여러 모험을 통해 개별 부품을 찾아 구축해야 할 수도 있습니다. 물고기를 전시하기 위해 수족관을 짓거나 발명품을 만들기 위해 자원을 모아야 할 수도 있으며, 그런 다음 장식과 특전으로 멋지게 꾸미어 입소문을 높이고 방문객에게 더 즐겁게 만들어야 합니다. 전시회를 최대한 활용하기 위해 움직이는 부분이 많이 있으며, 특히 박물관에서 실제로 전시회를 훔칠 도둑으로부터 전시회를 보호하는 것을 계산하는 경우 더욱 그렇습니다.
Two Point Museum 는 해결해야 할 몇 가지 주요 레벨을 제공하며, 각 레벨에는 고유한 테마와 도전 과제가 있어 긴장을 늦출 수 없습니다. 일련의 작업을 완료하여 이러한 각 영역을 최대 등급으로 끌어올려야 하며, 그렇게 할 수 있다면 공식을 더 많이 사용하는 많은 도전 수준도 있습니다. 보다 창의적인 자유로운 경험을 원하는 사람들을 위해 샌드박스가 제한 없이 꿈의 박물관을 지을 수 있도록 돌아옵니다.
일부 레벨은 다른 레벨보다 덜 즐겁다고 말씀드리지만, 캠페인이 진행됨에 따라 점점 더 많이 배우게 되는 전통적인 형식에서 벗어나는 후자의 레벨은 이전 레벨과 같은 방식으로 저에게 완전히 도착하지 않았기 때문입니다. 또한, Two Point 는 항상 우스꽝스러운 것에 기대는 재주가 있었고, 이로 인해 재미있는 박물관 내 발표 및 이벤트로 이어질 수 있지만 게임의 정말 우스꽝스러운 부분 중 일부는 실제로 약간 너무 이상하게 느껴집니다. 예를 들어, 유령과 유령을 전시물로 수용해야 하는 Wailon Lodge 레벨은 초자연적 전시물이 계속 탈출하여 박물관을 공포에 떨게 할 때 약간 실망스러울 수 있기 때문에 캠페인 내내 만나는 다른 메커니즘에 비해 작동 방식을 약간 수정해야 하는 것처럼 느껴졌습니다.
(
그러나 대체로 Two Point Museum 는 제대로 된 시뮬레이션 게임의 또 다른 좋은 예입니다. 단순하지만 복잡함으로 가득 차 있고, 재미있지만 도전적이며, 어리석지만 현명하게 디자인되었으며, 아마도 가장 중요한 것은 직관적이고 쉽게 선택하고 즐길 수 있다는 것입니다. Two Point 공식은 게임마다 계속 눈에 띄고 있으며, 아마도 가까운 장래에 진정한 혁신이 필요한 때가 올 것이지만 현재로서는 이 개념이 여전히 매력처럼 작동합니다.