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Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds: 원소 효과와 상태 효과의 차이점

Monster Hunter: Wilds 의 가장 복잡한 역학 중 일부를 800 단어로 설명하려는 최선의 시도입니다.

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상태와 요소는 Monster Hunter: Wilds 에서 서로 다른 두 가지 개념이지만 때로는 밀접하게 관련되어 있습니다. 플레이어는 많은 주의를 기울이지 않고도 전체 게임을 진행할 수 있지만 완벽한 빌드를 만들고 싶은지 알아야 합니다.

Monster Hunter: Wilds

게임이 훨씬 더 복잡하고 때로는 모든 것을 분류하기 어렵지만, 너무 깊이 들어가지 않고 몬스터 헌터 게임에 대한 일반적인 의심을 해결하려고 노력할 것이지만 사냥꾼 여러분이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기에 충분합니다. 이 Monster Hunter: Wilds 가이드에서는 두 개념의 차이점을 설명합니다. ( 요소 는 5개입니다: 불, 물, 천둥, 얼음, 드래곤, 그리고 상태 효과 는 식사, 멜로디, 마이트 씨앗 또는 갑옷 가죽과 같은 아이템의 공격 또는 방어 부스트를 포함하는 훨씬 더 넓은 범주입니다. 5가지 요소(Fireblight, Thunderblight) 및 Poison, Stun, Paralysis 또는 Sleep과 같은 질병과 관련된 마름병.

먼저 원소를 다루자, 왜냐하면 그것은 그렇게 직관적이지는 않지만 갑옷, 특히 무기를 선택하는 것이 중요하기 때문입니다. 몬스터와 사냥꾼의 갑옷은 각 원소에 대해 서로 다른 강점과 약점을 가지고 있으며, 무기도 물리(주) 피해 바로 아래에서 볼 수 있는 다소 원소 피해를 입힙니다. 몬스터를 공격할 때 원소 피해는 물리 피해 (여전히 주요 피해원)에 추가 보너스 피해와 같습니다.

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Monster Hunter: Wilds

무기가 입히는 원소 피해(있는 경우)와 몬스터가 받는 원소 피해(있는 경우)는 무기의 원소 피해 수치와 해당 원소에 대한 몬스터의 저항에 따라 결정되며, 이는 몬스터의 필드 가이드에서 확인할 수 있습니다. 거기에서 몬스터의 신체 중 어느 부분이 요소에 더 약한지도 볼 수 있지만 여기서는 더 이상 자세히 다루지 않습니다.

요컨대, 확인해야 할 것은 어떤 원소가 해당 몬스터의 강하거나 약한지 를 사용하고, 해당 원소에 원소 피해를 입히는 무기와 몬스터가 강한 원소로부터 자신을 보호하는 갑옷을 사용하는 것입니다.

상태이상 몬스터와 헌터에게 미치는 영향(독 포함)

Monster Hunter: Wilds
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우리는 방금 Monster Hunter에는 5개의 원소만 있다고 말했지만 이 무기를 보면 여기에 나열된 원소가 둘 다 아님을 알 수 있습니다: . 기술적으로 독은 여전히 원소로 간주될 수 있지만 몬스터 헌터에서 독은 약간 다르게 작동합니다. 이 예시에서 '120'은 물이나 불과 같은 다른 원소와 같은 추가 피해가 아니라, 오히려 독 빌드업, 즉 몬스터가 중독되기 위해 얼마나 많은 피해가 필요한지와 관련이 있습니다.

이 경우 독은 몬스터와 사냥꾼에게 특정 유형의 핸디캡을 유발할 수 있는 상태 효과 중 하나입니다. 독의 경우, 그것이 무엇을 하는지는 꽤 분명합니다: 해독제 를 사용할 때까지 조금씩 건강을 악화시킵니다 - 또는 물약을 사용하여 기절하지 않도록 몇 초를 기다립니다.

Monster Hunter: Wilds

다른 상태 효과로는 수면, 마비, 기절 (매우 유사하며 잠시 후 또는 공격을 받았을 때 회복됨), 거미줄 (클렌저 또는 스팸 버튼 사용), 서리마름 (역시 클렌저), 악취 (데오도란트를 사용하지 않으면 잠시 동안 아이템을 사용할 수 없음), ( 출혈 (움직일 때마다 체력을 잃고, 웅크리거나 육포를 먹으면 치료할 수 있음).

솔직히 말해서 독을 제외하고는 이러한 상태 효과는 실제로 큰 피해를 입히지 않으며 매우 작은 반향으로 몇 초 후에 치료될 수 있습니다. 일부 위키는 Tremor와 Winds를 상태로 추가하기도 하는데, 이는 기술적으로 사실이지만... 사실, 당신은 그들에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다.

Monster Hunter: Wilds 의 병충해

그러나 다른 유형의 상태 효과도 있습니다. Elements: Elemental Blights와 직접 연결되어 있거나 단순히 Blights는 앞서 언급한 것과 달리 몬스터가 아닌 사냥꾼에게만 영향을 미칩니다. ( 화염병, 천둥역병, 용의 안식처, 물의 역병, 얼음 은 강력한 원소 피해를 입은 몬스터에게 맞았을 때 발생할 수 있으며, 상대하지 않으면 조금 더 심각한 결과를 초래할 수 있습니다... 또는 몇 초 동안 기다립니다.


  • 불마름병: 점차 체력이 고갈됩니다.

  • 물역병: 스태미나 회복 속도가 느려집니다.

  • Thunderblight: 몬스터 공격이 더 쉽게 기절할 수 있습니다.

  • 얼음안병: 스태미나 소비량이 증가합니다.

  • 용의 안식처: 무기의 원소 및 비정상 상태 속성을 무효화합니다.

역병에 걸렸을 때 체력 바 위에 있는 아이콘을 보면 알 수 있습니다. 좋은 점은 Nulberry 를 사용하여 모든 것을 치료할 수 있다는 것입니다. 글쎄요, 그리고 당신의 몸이 불길에 휩싸이게 하는 Fireblight의 경우, 당신은 분명히 땅에서 굴러서 불을 끌 수 있습니다.

보다? 때때로 게임은 꽤 직관적이지만 때로는 메커니즘이 상당히 모호합니다(예: Dragonblight, 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요?). 이 가이드가 위키를 공부할 시간이 없다면 이러한 개념을 좀 더 쉽게 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

Monster Hunter: Wilds

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리뷰. 작성자: Alberto Garrido

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