다른 사람들은 게임 이벤트가 열릴 때마다 Bloodborne, F-Zero, Half-Life, Hollow Knight: Silksong 에 대해 이야기하고 있지만, 저는 Onimusha 에서 생명의 신호를 찾기 위해 손가락을 꼬고 있습니다. 특히 처음 두 게임은 거의 25년 전에 저에게 믿을 수 없을 정도로 잘 맞아떨어져서 그 이후로 잊을 수 없는 무언가가 있었습니다.
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다행히 캡콤이 내 외침을 들었어. 12월 The Game Awards 에서 드디어 Onimusha: Way of the Sword 가 발표되었고, 아마도 모두에게 시리즈를 상기시키고 브랜드를 다시 관련성 있게 만들기 위해 2002년 Onimusha 2: Samurai's Destiny 의 리마스터도 발표되었고, 지난 주에 저는 모험을 통해 플레이할 수 있는 특권을 가졌습니다.
이 리마스터는 원본에 매우 가깝고, 많은 컨셉 아트, 음악을 통해 들을 수 있는 기능, 여러 미니 게임을 플레이하는 기능으로 구성된 메뉴의 일부 팬 서비스 외에는 말할 수 있는 새로운 콘텐츠가 없습니다. 그러나 Capcom은 무기를 더 빨리 전환할 수 있도록 하는 등 게임 컨트롤에 약간의 변경 사항을 적용했으며, 마지막으로 플레이한 이후 20년 동안 훨씬 더 숙련된 게이머가 되지 않는 한 난이도도 약간 낮아진 것 같습니다. 그러나 Hell 라는 추가 도전 모드로 보상했으며, 이는 에너지를 낭비하지 않을 것입니다.
이전에 Onimusha 를 플레이한 적이 없다면 원래 Resident Evil 게임과 Ninja Gaiden 사이의 일종의 누락된 연결 고리입니다. Capcom은 Raccoon City 에서 살아남는 대신 정적 배경과 카메라 앵글을 사용하여 초일본 이야기를 들려주며, Chris Redfield 와 Jill Valentine 처럼 향하는 방향으로 이동할 필요도 없으며 스타일리시한 전투가 완전히 누락되었습니다. 그 대신, 정말 부드러운 전투 시스템을 이용할 수 있어, 한 번에 더 많은 적들을 상대할 수 있습니다.
대체로 근접 무기(검, 창 등의 변형)와 원거리 무기(예: 활, 화살, 소총)를 마음대로 사용할 수 있으며, 그 동안 조립 라인에서 적을 깎을 수 있습니다. 게임에 깊이를 더하기 위해 과도한 사용을 방지하기 위해 다양한 유형의 마법 포인트가 필요한 특수 능력도 사용할 수 있습니다. 이는 보스를 상대로 특히 유용하며 상대를 정지시키는 능력과 직접 피해를 입지 않고 잠시 동안 많은 타격을 가할 수 있는 슈퍼 능력을 활성화하는 능력으로 구성됩니다.
그러나 큰 반전은 정말 흥미로운 반격 모드에서 찾을 수 있습니다. 차단 버튼의 타이밍을 맞추는 대신 공격이 가장 좋은 방어이며, 상대가 공격을 하는 동안 공격을 가하면 즉시 악당을 죽일 수 있으며, 한 번에 많은 상대가 앞에 있는 경우 여러 개의 블록을 완료할 수도 있습니다. 또한, 상대방이 흡수할 수 있는 "겐마"를 방출하여 생명력, 마법, 장비를 업그레이드할 수 있는 능력을 제공하는 상당히 유연한 시스템이 있습니다. 그러나 이 겐마는 휘발성이 강하고 사라지고 B 버튼을 눌러도 흡수할 시간이 많지 않기 때문에 저는 겐마를 갖는 것을 좋아하지만 죽임을 당하는 것을 피하는 것도 좋아하기 때문에 전투에서 종종 흥미로운 상황을 만듭니다.
지금까지는 좋았지만 고정 배경과 카메라 각도 시스템은 불행히도 전투에서 나이를 보여주는 경우가 많습니다. 왼쪽으로 너무 멀리 이동하면 새 화면으로 끝나고 갑자기 잘못된 방향을 향하게 되어 방금 싸운 적을 더 이상 볼 수 없습니다. 보스전에서는 그들이 빠르게 시야에서 벗어나고 카메라를 회전할 수 없기 때문에 그들이 어디로 갔는지 볼 수 없을 때 상황이 더욱 악화되는 경우가 많습니다. 그것은 특정한 매력을 가지고 있지만, 이것이 오늘날의 게임 세계에서 우리가 더 원하는 것인 척하지 맙시다. 그것은 이유 때문에 사라졌고, 10시간의 모험 동안 수없이 좌절감을 느낍니다.
이야기는 부활하여 주변에 죽음과 파괴를 퍼뜨린 마왕 오다 노부나가를 중심으로 전개되며, 특히 잔인한 인트로에서 맛볼 수 있습니다. 우리는 그럴 수 없기 때문에 노부나가의 악마적인 날뛰기를 막는 임무를 맡은 Onimusha 인 Jubei Yagyu의 역할을 맡게 됩니다. 스토리는 주로 컷신과 텍스트로 전달되며 저예산 일본 영화를 연상시켜 거칠게 들릴지도 모르지만 실제로 좋아하는 것입니다. 그들의 만화와 애니메이션을 아는 사람들은 이야기가 간단하고 건조한 유머로 가득 차 있으며 현대 사회에서 쓰기가 완전히 불가능하다고 느꼈을 요소를 제공하기 때문에 그것을 인식 할 것이며, Capcom이 일부 부분을 삭제하거나 다시 쓰기로 선택하지 않았다는 사실에 거의 놀랐습니다 (그러나 행복합니다).
여기에 모험이 진행되는 동안 나타나는 동맹이 추가되는데, 이는 어떻게 대하느냐에 따라 달라집니다. 진정한 Animal Crossing 방식으로, 당신은 그들을 위해 선물을 모으고 사야 하며, 누가 무엇을 가져야 하는지 아는 것이 중요합니다. 술이나 쌍안경을 구하는 것은 사이가 마고이치, 후마 코타로에게 빨간 앵무새를 주는 것이 적당한가? 유일하게 쉽게 알아낼 수 있는 사람은 보석, 향수, 거울을 좋아하는 여성인 오다니의 오유입니다. 친구를 망치면 다양한 경우에 도움을 받을 수 있으며, 이를 통해 매우 간단한 모험을 개인화할 수 있습니다.
리마스터를 리뷰하고 오늘날의 게임과 나란히 놓는 것은 종종 어렵습니다. 시대는 종종 드러납니다 - 어쨌든 이것들은 오래된 타이틀입니다 - 그리고 만약 게임이 오늘 같은 설정으로 출시되었다면, 저는 그렇게 관대하지 않았을 것입니다. 일종의 특별 대우이지만 사실은 Onimusha 2: Samurai's Destiny 가 여전히 꽤 잘 유지되고 있다고 생각합니다. 물론, 모든 지침은 교육적으로 가르치는 대신 텍스트의 벽을 통해 제시되고, 대화는 오늘날의 표준에 비해 덜 개발되고 부족한 느낌이 들며, 전투는 잠긴 카메라 각도로 인해 방해를 받습니다.
그러나 동시에 Onimusha 시리즈가 제공하는 것과 같은 것은 없습니다. 즐길 수 있는 일본 점보가 많이 있고, 16세기 세계는 훌륭하게 디자인되었으며, Jubei Yagyu와 그의 친구들은 모두 훌륭한 캐릭터입니다. 또한 약간 더 부드러운 게임 플레이 시스템과 약 10시간 밖에 되지 않는다는 사실 덕분에 게임이 좌절하거나 지루해지지 않습니다. 그렇게... PlayStation 2, Gamecube 및 Xbox를 기반으로 한다는 사실을 즐길 수 있고 견딜 수 있는 초일본 사무라이 모험을 원한다면 확실히 가야 한다고 생각합니다.