한국어
Gamereactor
리뷰
Out of Sight

(Out of Sight

The Gang의 공포 게임은 베테랑 게이머가 좋아할 만한 방식으로 공포 공간에 대한 새로운 관점을 제공합니다.

HQ

대다수의 젊은 비디오 게임 팬이 자신이 플레이한 2인칭 타이틀의 수를 셀 수 있다고 말하는 것은 아마도 절제된 표현일 것입니다. 카메라가 캐릭터의 눈으로 작동하거나 어깨 너머로 3인칭 시점으로 작동하는 대신 플레이어의 캐릭터를 보여주는 시각적 시점을 사용하는 게임은 거의 볼 수 없지만, 항상 그런 것은 아닙니다. 지난 몇 년 동안 2인칭 비디오 게임의 훌륭한 예시가 많이 나왔고, The Gang 의 호러 어드벤처 Out of Sight 에서는 이러한 예시가 분명하게 존중받고 있습니다.

(

HQ

이것은 사용하는 두 가지 다른 카메라 스타일 중 하나 때문에 2인칭 비디오 게임입니다. 첫 번째는 전형적인 1인칭 시점이지만, 두 번째는 플레이어가 고정된 시점에서 주인공 Sophie를 볼 수 있는 시점으로, 플레이어가 원래 Resident Evil 2 에서 Raccoon City Police Department 를 탐색하는 것을 기억하는 것과 유사한 맥락입니다. Out of Sight 의 게임 플레이는 주인공 소피가 뒤틀리고 고통스러운 저택에서 탈출하려는 어린 아이이기 때문에 다음과 같이 작동합니다. 아니, 오히려 할 수 없었습니다. 어느 운명적인 날, 잠에서 깨어난 소피는 자신의 시력이 회복되었다는 것을 깨닫게 되는데, 이는 오직 반려 곰 인형의 환영을 통해서만 가능하고, 곰 인형을 다른 장소에 내려놓고, Resident Evil 보안 카메라처럼 작동하거나, 전통적인 눈처럼 운반하면서 1인칭 시점으로 작동하여 환경 퍼즐을 해결하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 매혹적이고 실제로 매우 효과적인 게임플레이 스타일로, 다른 곳에서는 많이 활용되지 않습니다.

광고입니다:

The Gang 에서 사용된 1인칭 및 2인칭 시점을 다소 매끄럽게 구현한 것에 대해 Out of Sight 에 공로를 인정해야 합니다. 곰을 데리고 다니면서 주변을 더 쉽게 식별하고 탐색할 수 있지만, 곰을 터뜨려 환경과 상호 작용하고 잠긴 문을 열기 위해 열쇠를 찾아 집는 것이나 압력 패드에 민감한 해치를 열기 위해 상자를 조작하는 것과 같은 사소한 퍼즐을 풀기 위해 곰을 옮기는 것 사이를 전환하는 기능, 이 모든 것이 매우 원활하게 작동합니다. 또한 문제의 퍼즐에 새로운 차원을 부여하여 플레이어가 말 그대로 새로운 관점에서 퍼즐을 다루도록 강요하며, 이는 대부분의 퍼즐이 매우 간결하고 간단하며 일반적으로 쉽게 극복할 수 있도록 만들어졌음에도 불구하고 약간 정신이 아찔할 수 있습니다. 그런 다음 불안한 공포와 The Gang 가 일반적으로 두 명의 스토커 같은 적을 활용하여 두려움을 불러일으키려고 시도하는 방식에도 동일하게 적용됩니다. 소름 끼치는 엄마와 무자비한 보살핌.

Hello Neighbor 와 같은 방식으로, Out of Sight 에서 소피는 실제로 실현되기를 원하는 매우 섬뜩한 음모를 가진 끔찍하고 잔인한 성인 악당들로부터 목숨을 걸고 끊임없이 도망치고 있습니다. 스포일러는 하지 않겠지만, 이 이야기에서 소피가 일출을 볼 수 있는 마지막 기회가 있다는 것만 말해두죠... 이 악당들은 정확히 무섭지는 않지만 위협으로서의 목적을 수행하며 추격 시퀀스, 뒤틀린 의도, 매우 Little Nightmares 처럼 느껴지는 불안한 모습으로 끊임없이 당신을 놀라게 합니다. The Gang 가 이 악당들을 사용하여 플레이어에게 끊임없이 도전하는 방식은 하이라이트이며, 1인칭 및 2인칭 시점에서뿐만 아니라 이 위협적인 위협이 뒤에서 튀어나오는 동안 Crash Bandicoot 가 탈출하는 것을 상기시키는 순간에 그들을 피하도록 요청합니다. 다시 말하지만, 그것은 모두 매우 독특하고 우리가 알고 있고 특히 공포 장르에서 기대하는 것과는 다르며, 최근에는 액션 생존이나 값싼 점프 공포가 공포를 전달하는 데 가장 효과적인 수단이라는 것에 정착한 것 같습니다.

Out of SightOut of Sight
Out of SightOut of Sight
광고입니다:

Out of Sight 는 독창적인 원근법 사용으로 대부분 인상을 주지만 비주얼과 분위기는 확실히 비웃을 것이 아닙니다. 저택은 무섭고 어둡고 탐험해야 할 잊혀지지 않는 방이 많이 있습니다. 끊임없이 삐걱거리는 마룻바닥과 수색하는 악당의 발자국 소리와 깊은 숨소리는 복도를 탐색하는 동안 항상 긴장을 늦추지 않고 쥐덫과 위치를 배신할 수 있는 기타 위험을 피합니다. 어쩌면 세트 피스와 1마일 떨어진 곳에서 일종의 함정이나 속임수를 외치는 순간이 있는 것은 어쩌면 너무 전형적인 공포일 수도 있지만, 여러모로 Out of Sight 가 효과적인 공포 게임이기도 하다는 가장 솔직한 말 중 하나이기도 합니다.

제가 조금 덜 임팩트라고 느꼈던 것은 스토리였는데, 어쩌면 환경 스토리텔링에 너무 많은 것을 맡겼고, 소피가 왜 여기에 있는지, 왜 위험에 처해 있는지, 이 악당들은 누구인지, 그리고 소피가 이제 어떻게 볼 수 있는지에 대한 폭로와 단편적인 이야기가 충분하지 않았을 수도 있습니다. 오히려 이것의 대부분은 플레이어가 알아낼 수 있도록 남겨두거나 설명이 있는 경우 내러티브의 마지막 순간에 간략하게 다루어집니다. 또한, 퍼즐에 갇히지 않고, 역추적하고, 단서를 찾기 위해 사용 가능한 모든 구석구석을 찾는 것이 즐거운 만큼, The Gang 는 대부분의 도전 과제가 초보적이고 극복하기 매우 쉽기 때문에 종종 전혀 생각할 필요가 없기 때문에 퍼즐 설정에 몇 가지 추가 위험을 감수할 수 있었다고 생각합니다. 어쩌면 악당을 더 효과적이고 활동적으로 만드는 것이 이를 상쇄하는 방법일 수 있으며, 악당이 플레이어에게 더 빠르고 덜 편안하게 행동하도록 압력을 가하는 것을 볼 수 있습니다.

Out of SightOut of Sight

그러나 대체로 소규모와 짧은 분위기의 공포 모험의 경우 Out of Sight 는 실제로 매우 잘 작동하며 독특한 전제로 인해 두드러집니다. The Gang 의 세부 사항에 대한 관심과 세련된 게임 플레이는 이 불안한 이야기의 하이라이트 중 일부로, 시끄럽고 '저렴한' 점프 스케어를 즐기지 않고 Little Nightmares 가 수년 동안 능숙하게 해온 것과 같은 뿌리 깊은 신경과 두려움을 즐기는 경향이 있는 공포 애호가를 끌어들일 것입니다. 게임 플레이와 퍼즐은 Resident Evil 와 같은 스테이플에서 알게 된 것만큼 복잡하거나 복잡하지 않더라도 문제 없이 작동하며, 악당은 위안이 되지는 않지만 Tyrant 또는 Xenomorph 와 같은 아이콘이 제공할 수 있는 순수하고 다소 원초적인 두려움이 부족합니다. 그러나 여전히 전체적으로 Out of Sight 는 장르의 모든 팬이 확인할 가치가 있는 유능하고 효과적이며 독특하고 즐거운 공포 게임입니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
원근법과 카메라 각도의 사용이 탁월합니다. 화려한 분위기와 프리젠 테이션. 강력한 페이스와 극복해야 할 많은 도전 과제.
-
몇 가지 더 기술적이고 압도적인 작업과 도전을 사용할 수 있었습니다. 악당은 기대만큼 효과적이지 않습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

관련 글

(Out of Sight Score

(Out of Sight

리뷰. 작성자: Ben Lyons

The Gang의 공포 게임은 베테랑 게이머가 좋아할 만한 방식으로 공포 공간에 대한 새로운 관점을 제공합니다.



다음 콘텐츠 불러오는 중