대다수의 젊은 비디오 게임 팬이 자신이 플레이한 2인칭 타이틀의 수를 셀 수 있다고 말하는 것은 아마도 절제된 표현일 것입니다. 카메라가 캐릭터의 눈으로 작동하거나 어깨 너머로 3인칭 시점으로 작동하는 대신 플레이어의 캐릭터를 보여주는 시각적 시점을 사용하는 게임은 거의 볼 수 없지만, 항상 그런 것은 아닙니다. 지난 몇 년 동안 2인칭 비디오 게임의 훌륭한 예시가 많이 나왔고, The Gang 의 호러 어드벤처 Out of Sight 에서는 이러한 예시가 분명하게 존중받고 있습니다.
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이것은 사용하는 두 가지 다른 카메라 스타일 중 하나 때문에 2인칭 비디오 게임입니다. 첫 번째는 전형적인 1인칭 시점이지만, 두 번째는 플레이어가 고정된 시점에서 주인공 Sophie를 볼 수 있는 시점으로, 플레이어가 원래 Resident Evil 2 에서 Raccoon City Police Department 를 탐색하는 것을 기억하는 것과 유사한 맥락입니다. Out of Sight 의 게임 플레이는 주인공 소피가 뒤틀리고 고통스러운 저택에서 탈출하려는 어린 아이이기 때문에 다음과 같이 작동합니다. 아니, 오히려 할 수 없었습니다. 어느 운명적인 날, 잠에서 깨어난 소피는 자신의 시력이 회복되었다는 것을 깨닫게 되는데, 이는 오직 반려 곰 인형의 환영을 통해서만 가능하고, 곰 인형을 다른 장소에 내려놓고, Resident Evil 보안 카메라처럼 작동하거나, 전통적인 눈처럼 운반하면서 1인칭 시점으로 작동하여 환경 퍼즐을 해결하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 매혹적이고 실제로 매우 효과적인 게임플레이 스타일로, 다른 곳에서는 많이 활용되지 않습니다.
The Gang 에서 사용된 1인칭 및 2인칭 시점을 다소 매끄럽게 구현한 것에 대해 Out of Sight 에 공로를 인정해야 합니다. 곰을 데리고 다니면서 주변을 더 쉽게 식별하고 탐색할 수 있지만, 곰을 터뜨려 환경과 상호 작용하고 잠긴 문을 열기 위해 열쇠를 찾아 집는 것이나 압력 패드에 민감한 해치를 열기 위해 상자를 조작하는 것과 같은 사소한 퍼즐을 풀기 위해 곰을 옮기는 것 사이를 전환하는 기능, 이 모든 것이 매우 원활하게 작동합니다. 또한 문제의 퍼즐에 새로운 차원을 부여하여 플레이어가 말 그대로 새로운 관점에서 퍼즐을 다루도록 강요하며, 이는 대부분의 퍼즐이 매우 간결하고 간단하며 일반적으로 쉽게 극복할 수 있도록 만들어졌음에도 불구하고 약간 정신이 아찔할 수 있습니다. 그런 다음 불안한 공포와 The Gang 가 일반적으로 두 명의 스토커 같은 적을 활용하여 두려움을 불러일으키려고 시도하는 방식에도 동일하게 적용됩니다. 소름 끼치는 엄마와 무자비한 보살핌.
Hello Neighbor 와 같은 방식으로, Out of Sight 에서 소피는 실제로 실현되기를 원하는 매우 섬뜩한 음모를 가진 끔찍하고 잔인한 성인 악당들로부터 목숨을 걸고 끊임없이 도망치고 있습니다. 스포일러는 하지 않겠지만, 이 이야기에서 소피가 일출을 볼 수 있는 마지막 기회가 있다는 것만 말해두죠... 이 악당들은 정확히 무섭지는 않지만 위협으로서의 목적을 수행하며 추격 시퀀스, 뒤틀린 의도, 매우 Little Nightmares 처럼 느껴지는 불안한 모습으로 끊임없이 당신을 놀라게 합니다. The Gang 가 이 악당들을 사용하여 플레이어에게 끊임없이 도전하는 방식은 하이라이트이며, 1인칭 및 2인칭 시점에서뿐만 아니라 이 위협적인 위협이 뒤에서 튀어나오는 동안 Crash Bandicoot 가 탈출하는 것을 상기시키는 순간에 그들을 피하도록 요청합니다. 다시 말하지만, 그것은 모두 매우 독특하고 우리가 알고 있고 특히 공포 장르에서 기대하는 것과는 다르며, 최근에는 액션 생존이나 값싼 점프 공포가 공포를 전달하는 데 가장 효과적인 수단이라는 것에 정착한 것 같습니다.
Out of Sight 는 독창적인 원근법 사용으로 대부분 인상을 주지만 비주얼과 분위기는 확실히 비웃을 것이 아닙니다. 저택은 무섭고 어둡고 탐험해야 할 잊혀지지 않는 방이 많이 있습니다. 끊임없이 삐걱거리는 마룻바닥과 수색하는 악당의 발자국 소리와 깊은 숨소리는 복도를 탐색하는 동안 항상 긴장을 늦추지 않고 쥐덫과 위치를 배신할 수 있는 기타 위험을 피합니다. 어쩌면 세트 피스와 1마일 떨어진 곳에서 일종의 함정이나 속임수를 외치는 순간이 있는 것은 어쩌면 너무 전형적인 공포일 수도 있지만, 여러모로 Out of Sight 가 효과적인 공포 게임이기도 하다는 가장 솔직한 말 중 하나이기도 합니다.
제가 조금 덜 임팩트라고 느꼈던 것은 스토리였는데, 어쩌면 환경 스토리텔링에 너무 많은 것을 맡겼고, 소피가 왜 여기에 있는지, 왜 위험에 처해 있는지, 이 악당들은 누구인지, 그리고 소피가 이제 어떻게 볼 수 있는지에 대한 폭로와 단편적인 이야기가 충분하지 않았을 수도 있습니다. 오히려 이것의 대부분은 플레이어가 알아낼 수 있도록 남겨두거나 설명이 있는 경우 내러티브의 마지막 순간에 간략하게 다루어집니다. 또한, 퍼즐에 갇히지 않고, 역추적하고, 단서를 찾기 위해 사용 가능한 모든 구석구석을 찾는 것이 즐거운 만큼, The Gang 는 대부분의 도전 과제가 초보적이고 극복하기 매우 쉽기 때문에 종종 전혀 생각할 필요가 없기 때문에 퍼즐 설정에 몇 가지 추가 위험을 감수할 수 있었다고 생각합니다. 어쩌면 악당을 더 효과적이고 활동적으로 만드는 것이 이를 상쇄하는 방법일 수 있으며, 악당이 플레이어에게 더 빠르고 덜 편안하게 행동하도록 압력을 가하는 것을 볼 수 있습니다.
그러나 대체로 소규모와 짧은 분위기의 공포 모험의 경우 Out of Sight 는 실제로 매우 잘 작동하며 독특한 전제로 인해 두드러집니다. The Gang 의 세부 사항에 대한 관심과 세련된 게임 플레이는 이 불안한 이야기의 하이라이트 중 일부로, 시끄럽고 '저렴한' 점프 스케어를 즐기지 않고 Little Nightmares 가 수년 동안 능숙하게 해온 것과 같은 뿌리 깊은 신경과 두려움을 즐기는 경향이 있는 공포 애호가를 끌어들일 것입니다. 게임 플레이와 퍼즐은 Resident Evil 와 같은 스테이플에서 알게 된 것만큼 복잡하거나 복잡하지 않더라도 문제 없이 작동하며, 악당은 위안이 되지는 않지만 Tyrant 또는 Xenomorph 와 같은 아이콘이 제공할 수 있는 순수하고 다소 원초적인 두려움이 부족합니다. 그러나 여전히 전체적으로 Out of Sight 는 장르의 모든 팬이 확인할 가치가 있는 유능하고 효과적이며 독특하고 즐거운 공포 게임입니다.