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Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition

(Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition

정화의 불꽃을 마주할 시간이다, 이 제노스 쓰레기야.

Warhammer 40,000 의 세계는 테이블탑 미니어처 외에도 다양한 품질의 비디오 게임을 상당히 많이 낳았습니다. 대부분은 일반적으로 평범하지만, 작년의 스페이스 마린 II 는 올해의 기분 좋은 놀라움 중 하나로 판명되었습니다.

그렇기 때문에 2011년 시리즈의 첫 번째 작품이 리마스터와 작은 페이스리프트를 받는 것은 확실히 긍정적입니다. 거의 15년 전, 저희는 첫 번째 게임에 괜찮은 점수를 줬지만, 이 오래된 타이틀이 오늘날에 업데이트되었을 때 어떻게 비교될까요?

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한 가지 확실한 것은 Space Marine 는 볼트 권총이 노래하고 스페이스 오크가 꾸준한 컨베이어 벨트 속도로 파견되는 견고한 슈팅 게임이라는 것입니다. 깊이는 암울한 W40K 세계관에서 흔히 볼 수 있는 고어에 의해 상쇄됩니다. "와아

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이것은 리메이크가 아니라 리마스터이므로 이미 2011 릴리스에 익숙한 사람들은 많은 새로운 것을 찾지 못할 것입니다. 그러나 신규 사용자는 이전에 출시된 모든 DLC와 함께 그래픽 및 사용성 업데이트를 받게 됩니다.

액션은 오크가 거대한 Titan Invictus 전쟁 기계의 본거지인 Graia의 대장간 세계를 공격하는 것으로 시작됩니다. 상황이 악화됨에 따라 Ultramarines 가 플레이어가 제어하는 Captain Demetrian Titus 가 주도하는 문제를 처리하기 위해 배포됩니다. 오크의 유별나게 조직적인 행동은 즉시 의심을 불러일으키고, 곧 녹색 피부의 짐승 외에 다른 적들이 무대에 들어옵니다.

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메인 스토리는 장갑 열차처럼 앞으로 질주하며 자연스럽게 열차를 탈 수도 있습니다. Ultramarines 는 근접 무기, 원거리 무기 4개, 수류탄을 사용할 수 있습니다. 새로운 장비는 꾸준한 속도로 선택되지만 한 번에 모든 것을 운반할 수는 없습니다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞는 무기를 선택해야 합니다.

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때때로, 특정 섹션에서만 사용할 수 있는 점프 팩으로 페이스가 향상됩니다. 다이빙 공격으로 적을 점프하고 부수는 것은 매우 쉽습니다.

Titus 에는 보호막과 체력 바가 있습니다. 보호막은 잠시 멈춘 후 자동으로 재생되지만, 피해를 입으려면 보다 직접적인 해결책이 필요합니다. 체력 팩은 없습니다. 대신, 기절한 적에게 처형 공격을 가하여 치유합니다.

이러한 마무리 동작을 실행하려면 몇 가지 계획이 필요합니다. 작은 적은 쉽게 기절시킬 수 있지만, 처형을 활성화하면 몇 초 동안 지속되는 화려한 애니메이션이 트리거됩니다. 이것은 멋지지만 적의 공격에 노출됩니다. 따라서 처형은 고립되거나 분리된 적에게 가장 잘 사용됩니다.

Soulsborne 베테랑의 경우, 전투가 뻣뻣하게 느껴질 수 있습니다: 차단 버튼이 없고, 회피 굴림조차도 다소 느립니다. 이로 인해 적의 무리에 쉽게 압도당할 수 있으며, 일반 난이도에서도 종종 빠른 죽음을 초래합니다.

사실, 내가 겪은 거의 모든 죽음은 근접전에 대한 지나친 자신감에서 비롯되었다. 몇 번의 시도 끝에 나는 파워 도끼를 포기하고 원거리 전투에 집중했습니다. 탄약은 유탄 발사기나 다른 중화기를 사용하는 데 집중하지 않는 한 일반적으로 풍부합니다.

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또 다른 게임 중반 조정은 컨트롤러를 버리고 마우스 조준으로 전환하는 것이었습니다. 근접 공격이 많은 게임에서는 컨트롤러가 가장 좋은 선택인 경우가 많지만, 조준 지원에도 불구하고 마우스를 사용하면 게임이 눈에 띄게 쉬워졌습니다. 개발자들이 의도하지 않은 것 같지만, 표준 볼트 권총은 엄폐물 뒤에서 헤드샷을 터뜨릴 수 있을 때 놀라울 정도로 효과적입니다.

슈팅은 재미있지만 투박한 근접 전투는 이와 같은 게임의 중심인 파워 판타지를 손상시킵니다. 체인소드는 인상적으로 보이지만 오크 몹이 갑옷을 찌그러뜨릴 때 힘을 발휘하는 느낌이 들지 않습니다. 너무 쉽게 압도당하기 때문에 근접 무기의 유용성이 떨어집니다. 또한 높은 곳에 자리 잡은 적들은 어쨌든 항상 원거리 사격으로 제거해야 합니다.

그래픽은 조정되었지만 마케팅은 분명히 약속과 균형을 이루었습니다. 예, 4K 해상도를 사용할 수 있고 캐릭터 애니메이션이 의심할 여지 없이 개선되었지만 세상은 여전히 구식으로 느껴집니다. 이것은 2011 년에 인상적이었지만 오늘날에는 비주얼이 거의 복고풍으로 느껴집니다.

다른 한편으로는, 사용성이 향상되었습니다: HUD가 완전히 새로워졌고, 컨트롤도 컨트롤러와 키보드 모두에서 견고하게 느껴졌습니다. 그럼에도 불구하고, 작은 터치는 게임의 나이를 드러냅니다: 예를 들어, 게임 중간에 컨트롤이나 그래픽 설정을 변경할 수 없습니다 - 메인 메뉴로 돌아가야 합니다. 컨트롤러에서 무기를 교체하는 것도 이상하게 투박하게 느껴졌습니다.

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이야기는 전형적인 Warhammer: 갈등에 대한 더 깊은 이유는 없지만 Ultramarines 의 금욕적이고 마초적인 태도에도 불구하고 모든 곳에서 큰 감정, 희생, 배신을 만나게 될 것입니다. 우리는 여기서 고급 문학을 말하는 것이 아니라 표준 W40K 펄프와 같습니다.

전투는 거의 물리적으로 유형적으로 느껴지지만 캠페인은 상대적으로 짧은 길이에도 불구하고 결국 반복적으로 느껴지기 시작합니다. 따라다니는 AI 팀원은 대체로 쓸모가 없지만, 적어도 적극적으로 방해하지는 않습니다.

Master Crafted Edition 에 대한 가장 큰 투자는 멀티플레이어 업데이트에 있습니다. 포함된 모든 멀티플레이어 DLC와 함께 이 게임은 이제 플랫폼 간 크로스 플레이를 지원합니다. 그것은 훌륭한 추가 기능입니다! 그러나 친구가 부족하기 때문에 이 리뷰에서는 멀티플레이어를 테스트하지 않았습니다.

Warhammer 40,000 는 계속해서 진화하고 다듬어지고 있습니다. 오늘날에도 많은 90년대 전술 슈팅 게임은 견고한 게임 경험으로 남아 있습니다. 불행히도 액션 게임은 그렇게 우아하게 숙성되지 않았습니다. 리마스터를 했음에도 불구하고 Space Marine 는 14년이 지난 후에도 여전히 틀림없이 마지막 세대 게임입니다.

한 번 확인해볼 가치가 있는 유물이지만, 속편을 플레이한 지 얼마 되지 않은 사람들에게는 다소 충격적일 수 있습니다. 게임은 작동하지만 오늘날의 플레이어는 더 나은 옵션을 가지고 있습니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
만족스러운 육체적 전투.
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업데이트에도 불구하고 게임의 나이는 여전히 분명합니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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