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Rift Riff는 타워 디펜스 난이도에서 독특한 접근 방식을 취합니다

전략이 실패해도 성공이 아직 끝나지 않을 수도 있습니다.

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최근 DevGAMM에서는 픽셀화된 판타지 타워 디펜스 게임인 Rift Riff를 볼 기회를 가졌습니다. 이 게임에서는 타워를 쌓는 에너지를 사용해 몬스터 무리와 싸우는 게임입니다. 게임이 매우 어렵게 자신을 증명하려는 시대에, 개발자들은 Rift Riff에서 다른 접근법을 취하기로 결정했습니다.

행사에서 Gamereactor의 데이비드 카발레로와 인터뷰한 개발자 프란츠 라제르테는 Rift Riff가 가진 독특한 난이도 접근법을 설명했습니다. "여기서 우리의 주요 주장 중 하나는 매우 관대한 게임이라는 점입니다,"라고 그는 말했습니다. "예를 들어, 탑을 지을 때는 물론 주스가 들지만, 전액 환불할 수 있어."

"그러니까 만약 효과가 없는 전략을 생각해내면, 전액을 환불하고 다시 시도하면서 아주 관대한 방식으로 실험 해볼 수 있어," 라저트가 말을 이었다. "그리고 죽으면 레벨 전체를 다시 시작할 필요도 없어. 각 웨이브를 다시 시작하면 됩니다... 이 레벨들 중 일부는 여섯, 일곱 웨이브까지 진행되어서, 다시 한 번 다시 할 필요가 없어요."

Rift Riff에 대해 더 알고 싶다면, 아래의 게임 전체 인터뷰를 확인해 보세요:

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