우리는 이미 어제 게시물 에서 Netflix에서 Arcane의 성공이 리그 오브 레전드의 수익을 예상대로 증가시키지 않은 방법에 대해 논의했습니다. 블룸버그 의 최근 보도에 따르면 리그 오브 레전드(League of Legends)를 원작으로 한 애니메이션 시리즈인 아케인(Arcane)은 2억 5천만 달러의 예산으로 제작 비용을 회수하지 못했고 수익은 1억 800만 달러에 불과했습니다. 그러나 Riot Games의 공동 설립자인 Marc Merrill은 Reddit 을 통해 단기적인 재정적 렌즈를 통해 상황을 보는 사람들은 요점을 놓치고 있다고 말하면서 쇼를 옹호했습니다. 그는 라이엇 게임즈가 스킨을 판매하기 위해서가 아니라 관객에게 탁월한 가치를 제공하기 위해 아케인과 같은 쇼를 제작하며, 이는 플레이어 경험을 풍부하게 한다는 더 넓은 사명을 뒷받침한다고 설명했습니다.
아케인의 예산이 상당하긴 했지만, 메릴은 리그 오브 레전드 커뮤니티에 미친 영향은 부인할 수 없다고 강조했습니다. 이 쇼는 비평가와 팬 모두에게 찬사를 받았으며 많은 플레이어가 시리즈를 본 후 게임을 시도하고 싶다는 열망을 표현했습니다. 메릴은 또한 게임, 음악, 스포츠, 애니메이션 등 다양한 매체에서 라이엇 게임즈가 거둔 성공은 라이엇 게임즈의 장기적인 비전을 보여주는 증거라고 지적했습니다. 아케인의 성공은 단순히 달러로 측정되는 것이 아니라 전 세계 팬과 플레이어에게 얼마나 큰 반향을 불러일으켰는지에 따라 측정되었습니다.
엇갈린 재정적 반응에도 불구하고 Arcane은 Riot Games의 뛰어난 성과로 남아 있습니다. 풍부한 스토리텔링, 생동감 넘치는 애니메이션, 리그 오브 레전드 세계관을 충실하게 각색한 이 쇼는 광범위한 찬사를 받았습니다. 다양한 플랫폼에서 고품질 콘텐츠를 제작하기 위한 Riot의 헌신은 계속해서 정체성을 형성하고 있으며, Arcane과 같은 예술적 노력이 즉각적인 수익 그 이상임을 보여줍니다.
아케인의 장기적인 성공이 제작 비용을 정당화한다고 생각하십니까, 아니면 처음부터 재정적으로 더 수익성이 있어야 한다고 생각하십니까?