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Robobeat

Robobeat

Marcus는 Simon Fredholm의 미친 듯이 흔들리는 장르 혼합 게임에서 쿵쿵거리는 음악의 비트에 맞춰 춤을 추고 사악한 죽음을 나눠주고 있습니다.

디지털 파쿠르, 총격전, 거칠고 터무니없는 소음. 간단히 말해서 Robobeat 입니다. 놀랍도록 도전적인 슈팅이 리듬과 빠른 움직임과 결합된 장르 혼합. 어떤 면에서는 개발자들이 Crypt of the Necrodancer와 Neon White를 동등하게 가져와서 믹서에 넣고 임의의 복고풍 미래주의로 양념을 했다고 말할 수 있습니다. 스타일리시하면서도 매끄럽고, fps와 리듬 장르 모두에 뚜렷한 친족 관계가 있습니다.

당신은 현상금 사냥꾼 Ace로 플레이하며, 그의 목표는 모든 종류의 까다로운 함정, 도전 과제 및 로봇으로 가득 찬 미로에 숨어 있는 현상금 사냥꾼 Frazzer를 잡는 것입니다. 문학적 탁월함으로 인해 관심을 끌거나 상을 받을 이야기는 거의 없지만 솔직히 누가 신경 쓰겠습니까? Robobeat 는 음악에 맞춰 몸을 흔들고 악당을 납으로 채우는 것에 관한 것이고 다른 모든 것은 부차적입니다.

여기서는 음악에 관한 모든 것이 중요하며, 플레이어로서 사용 가능한 총으로 뭉툭하고 다채로운 적을 후추로 뿌릴 수 있는 화려한 기동이 많기 때문입니다. 빡빡하고 재미있으며 때로는 매우 도전적인 게임 플레이 루프로 각 상황에 접근하는 방법에 큰 유연성을 제공합니다. 특히 게임의 허브 세계에서 더 많은 능력과 업그레이드를 잠금 해제하기 시작할 때 그렇습니다.

Robobeat

모든 것이 빠르고 깔끔하게 통합되어 졸린 메뉴에 소요되는 시간을 최소화하고 액션으로 가득 찬 레벨과 허브 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다. 또한 무기와 능력의 다양한 세트와 조합을 시도하도록 장려하는 것입니다. 그 중 많은 것이 있습니다. 그 밖에도, 치명타 피해의 가능성을 높이는 것부터 에임봇의 도움을 받아 조준을 더 쉽게 할 수 있게 해주는 것까지, 모든 능력을 갖춘 총을 업그레이드할 수 있습니다.

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다양성은 엄청나고 그것만으로는 충분하지 않은 것처럼 고려해야 할 많은 능력도 있어 Frazer의 나이트클럽 같은 미로를 통한 여행을 순수한 즐거움으로 만듭니다. Robobeat 는 또한 지속적으로 공격을 다양하게 장려하여 새로운 업그레이드, 능력 및 기타 상품에 사용할 수 있는 더 많은 포인트를 제공합니다. 그렇게 하면 실패가 패배처럼 느껴지지 않고 새로운 기회로 가는 문으로 느껴집니다.

친숙하게 들립니다. Robobeat 는 위에서 언급한 모든 것 외에도 각 레벨마다 직면하는 레벨과 도전 과제가 절차적으로 생성되는 로그라이트와 유사한 게임 시스템을 사용하기 때문에 특별히 이상하지 않습니다. 그러나 다른 로그라이트와 달리 진행 상황이 항상 가시적인 것은 아니며 특히 처음에는 Robobeat 를 제한적으로 경험하기 쉽습니다.

Robobeat

어떻게 그렇게 할 수 있습니까? 글쎄요, 예를 들어, Rogue Legacy 또는 같은 장르의 다른 전통적인 게임과 달리 게임 세계에서 청사진을 찾아 새로운 능력과 무기를 얻은 다음 허브의 워크스테이션에 넣고 게임 통화 "블립"으로 구매합니다. 이것은 또한 Robobeat 를 진정으로 감상하기 위한 진입 임계값이 다른 유사한 타이틀보다 상당히 높고 게임이 몇 시간이 지나야 실제로 열리기 시작한다는 효과도 있습니다.

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요컨대, 당신은 꽤 많은 통화를 모으는 데 성공했지만 단순히 그것을 사용할 수 있을 만큼 충분한 업그레이드를 찾을 만큼 게임에 충분히 접근하지 못한 상황에 처할 수 있습니다. 솔직히 말해서 개발자의 약간의 미스이며 이해하지도 동의하지도 않는 디자인 결정입니다. 하지만 그 문턱을 넘으면 처음 두세 시간 동안 완전히 다른 세계가 열리고 그때 Robobeat 가 진정으로 꽃을 피웁니다.

마지막으로 그러나 역시 중요한. 바로 음악입니다. 리듬 기반 게임은 Robobeat 가 많이 가지고 있는 실제 뱅어의 무기고가 없으면 어떻게 될까요? 당장 당신을 사로잡을 것이 하나 있다면, 그것은 컴퓨터 앞에 가만히 앉아 있는 것을 거의 불가능하게 만드는 믿을 수 없을 정도로 흔들리고 중독성 있는 구성이기 때문입니다. 맥박이 뛰고 빠르게 진행되는 EDM은 다양한 BPM과 장르 믹스로 끊임없이 놀라움을 선사합니다. 드물게 게임이 음악적으로 제공하는 것이 마음에 들지 않는 경우 자신의 음악을 가져올 수도 있습니다. 요컨대, 바이킹과 블루 하와이의 비트에 맞춰 샷을 날리고 싶다면 괜찮습니다.

Robobeat

그러나 궁극적으로 문제는 Robobeat 가 시간을 할애할 가치가 있느냐는 것입니다. 예, 하지만 주의할 점이 있습니다. 현재로서는 무분별한 패키지이며 눈에 띄게 느린 시작은 게임에 들어가기가 반드시 쉽지 않다는 것을 의미하며 전자 음악과 리듬 장르에 대한 감상이 전제 조건입니다. 그러나 이러한 요소가 문제가 되지 않는다면 Robobeat 는 특히 많은 무기와 능력이 잠금 해제된 상태에서 몇 시간 동안 완전한 행복감을 경험할 수 있습니다. 그 자리에서 방을 이리저리 돌아다니며 풍성한 사운드트랙의 비트에 맞춰 사납게 빠른 죽음을 선사하면 바깥 세상이 완전히 사라지기 때문입니다. 거기서 Robobeat 는 순전히 광채입니다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
놀라운 사운드트랙, 멋진 게임 플레이 루프, 멋진 도전, 멋진 디자인
-
때때로 용서할 수 없는 난이도, 다소 다듬어지지 않은
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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Robobeat Score

Robobeat

리뷰. 작성자: Marcus Persson

Marcus는 Simon Fredholm의 미친 듯이 흔들리는 장르 혼합 게임에서 쿵쿵거리는 음악의 비트에 맞춰 춤을 추고 사악한 죽음을 나눠주고 있습니다.



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