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Rogue Waters
추천: Gamescom 2024 보도

Rogue Waters 미리보기: 스타일이 가미된 전술 RPG

이 로그라이크 전략 게임은 이 장르를 보다 유동적이고 창의적으로 재해석하고자 합니다.

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요즘에는 전술 RPG가 너무 많아서 장르에 새로 추가된 게임에 흥분하는 것은 악몽이 될 수 있습니다. 많은 사람들이 매우 유사한 방식으로 보이고 플레이하는 경향이 있으며, 심지어 종종 까다롭고 너무 복잡하여 쉽게 소비하고 즐길 수 없는 디자인 철학을 가지고 있습니다. 이것이 제가 소수의 전술 RPG에만 관심을 갖게 된 이유이기도 하며, 게임스컴에서 Rogue Waters 이 제 관심을 끈 주요 이유이기도 합니다.

Rogue WatersRogue Waters

보시다시피 이 게임은 턴제 전투, 선택 및 결정이 필요한 대화, 아이소메트릭 카메라 각도, 광범위한 커스터마이징 가능성 및 캐릭터 개발과 같은 전술 RPG의 모든 전통적인 요소와 움직이는 부분을 가지고 있지만 이러한 모든 전형적인 요소가 보다 능률적이고 만족스러운 방식으로 흐르도록 하는 몇 가지 디자인 선택도 있습니다.

우선 전투에 참여하세요. 이것은 해적 게임이므로 대부분의 액션은 적의 이동과 측면을 공격할 수 있는 열린 공간이 적은 더 길고 좁은 전장을 제공하는 배에서 펼쳐집니다. 개발자 Ice Code Games 는 이 간격 문제에 대한 훌륭한 해결책을 제시했는데, 이는 적이나 아군이 근접 공격으로 공격받을 때마다 뒤로 밀려나는 우아한 검술 전투에서 비롯된 연쇄 효과입니다. 아이디어는 검으로 공격하려면 돌진한 다음 상대방의 영역을 점령해야 하며 상대방은 후퇴하고 뒤로 밀려나야 한다는 것입니다. Rogue Waters 를 위해, 이것은 적을 공격하거나, 위험 지역으로 다시 밀어 넣거나, 다른 적에게 즉각적인 공격 범위 내에 있지 않은 적에게 피해를 쌓을 수 있는 훌륭한 연쇄 메커니즘으로 가는 길을 열어줍니다. 목표물이 움직일 곳이 없으면 그 자리에서 제거되므로 미리 계획하고 지능적으로 움직인다면 전투가 빠르고 유동적일 수 있습니다.

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Ice Code Games 는 또한 종종 좌절로 이어지는 전형적인 백분율 기반 행동을 제거했습니다. 이제 공격은 놓치지 않지만 문제는 연쇄 효과로 인해 특정 도미노가 일렬로 쓰러질 경우 간단한 위치 변경으로 캐릭터가 위험에 처할 수 있으므로 여러 턴을 미리 생각해야 한다는 것입니다. 여기에 추가되는 능력의 슬레이트와 독특한 캐릭터 유형도 추가되어 지역 클리브를 휩쓸거나 대상을 들어 올려 환경의 혼란에 빠뜨릴 수 있는 능력과 같은 새로운 공격 스타일을 제공합니다. Rogue Waters 은 훈련 바퀴가 없는 전술 RPG처럼 느껴지며, 저는 덜 딱딱한 디자인을 정말 높이 평가합니다. 실제로, 게임이 훨씬 더 자유로워져서, 무언가가 계획대로 이루어졌을 경우, 동작을 반복할 수 있는 실행 취소 버튼까지 있어, 게임의 스트레스와 부담이 줄어듭니다.

Rogue Waters
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해적 타이틀이기 때문에 선박 기반 전투도 있지만 이는 주요 턴제 전투의 기반을 마련하는 주요 목적입니다. 실질적으로 적 함선의 주요 부품을 목표로 하는 해상 공격에 참여하여 적의 대포를 파괴하여 반격을 가하지 못하게 하거나 주요 전투에서 적 전투원을 향상시킬 수 있는 특정 시설을 무력화할 수 있습니다. 심지어 특정 적 유닛을 목표로 삼아 그 수가 적거나 아예 전투에 참여하지 못하게 할 수도 있습니다. 물론 문제는 적의 함선이 당신에게 똑같이 할 것이라는 것입니다.

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Rogue Waters 의 흥미로운 부분은 로그라이크라는 것입니다(그래서 이름이 붙은 것 같습니다). 네, 정말입니다. Slay the Spire 형식의 지도를 탐색하면서 게임을 진행하며, 여기서 앞으로의 경로에서 마주할 배를 선택합니다. 일부는 더 쉽지만 덜 인상적인 보상을 제공하는 반면, 다른 일부는 노력에 대해 놀라운 것을 얻을 수 있다는 사고 방식으로 당신을 한계까지 밀어붙일 것입니다. 항로를 선택하는 것은 당신에게 달려 있지만, 더 나은 장비를 보유할수록 더 재능 있고 경험이 풍부한 승무원을 모집할 수 있으며, 함선의 다재다능함이 더 긴 항해를 완료하는 데 필수적입니다. 물론, 로그라이크 설정은 실패할 경우, 원점으로 돌아가야 한다는 것을 의미하지만, 실행 전에 우주선에 장착할 수 있는 요소와 아이템을 해제할 수 있어 작업이 좀 더 쉬워지므로, 매력적인 진행 상황도 찾을 수 있습니다.

Rogue WatersRogue Waters

하지만 어느 쪽이든, 전술 전략 게임 플레이에서 스릴을 별로 느끼지 못하는 사람으로서, Rogue Waters 는 이 카테고리가 폭발적으로 느껴지도록 하는 데 많은 노력을 기울이고 있는 것 같습니다. 로그라이크 장르의 특성상 이것이 시시각각 지속 가능할지에 대한 의문은 물론이지만, 제가 본 것과 창의적인 기회를 열어주고 장려하는 것을 보면 이 프로젝트에는 분명 많은 잠재력과 약속이 있습니다.

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