올해는 일본 롤플레잉 게임에 있어 정말 대단한 해입니다. 그리고 아직 끝나지 않았습니다. 스퀘어 에닉스(Square Enix)는 31년 전 일본에서만 출시된 게임인 로맨싱 사가 2(Romancing Saga 2)를 찾기 위해 장난감 상자를 깊이 파고들었고(2016년 모바일 버전이 나올 때까지 서쪽으로 향하지 않았습니다) 이 슈퍼 패미컴 게임을 리메이크하고 훌륭한 JRPG의 물결을 타기로 결정했습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes 도 그 중 하나입니다.
우리는 유럽에서 Saga 시리즈를 드물게 먹었습니다. 시리즈의 처음 세 게임은 4년 전 SaGa 컬렉션과 함께 도착하기 전까지 도착하지 않았습니다. 그건 그렇고, 그 게임들은 파이널 판타지 레전드라고 불렸습니다. 로맨싱 사가로의 이름 변경은 1992년에 이루어졌지만 이상하게도 2년 전 로맨싱 사가 2(2017)와 로맨싱 사가 3(2019)의 리마스터 이후인 리마스터로 여기에 나타났습니다. 따라서 Square Enix는 이미 이 시리즈를 이 시장에 출시하려고 시도했지만 전체 리메이크는 아마도 많은 사람들의 레이더에 없었을 것입니다.
이 리메이크의 제목에서 알 수 있듯이 7명의 영웅에 관한 것입니다. 이 사람들은 오래 전에 세상을 파괴로부터 구했고 존경 받았습니다. 그런 다음 게임은 팬케이크를 완전히 뒤집습니다. 세상이 악으로부터 구해지자 영웅들은 잊혀졌다. 그 전설은 세대가 지날수록 희미해졌다. 그러나 게임이 시작되면 그들은 짐승 같은 형태와 외모를 가진 게임의 적대자로 돌아옵니다. 세상을 구한 후 완전히 잊혀지는 것은 재미가 없습니다. 우리는 게임 중 우리의 근거지인 아발론 왕국을 1000년(이 해가 매우 중요할 것입니다)에 알게 됩니다. 우리가 알게 되는 첫 번째 사악한 영웅은 Kzinssie입니다. 우리 왕국에서 악당을 연기한 후 복수하는 것은 제라드 왕자에게 달려 있습니다. 문제는 이 왕자가 기본적으로 전투에서 쓸모가 없다는 것입니다. 그러나 전체 게임의 기반이 될 메카닉을 통해 그는 아버지의 지식, 기술 및 기억을 이어받을 수 있습니다.
왕국을 이끄는 사람은 누구든지 그 왕국을 대대로 물려줄 것입니다. 일정한 간격으로 시간이 앞으로 건너뛰기 때문에 선택한 캐릭터 중에서 완전히 새로운 리더를 선택해야 합니다. 나는 이것이 완벽하게 괜찮다고 생각하지만 동시에 전혀 좋지 않다. 나는 제라드를 겨우 알게 된 뒤에야 '85년 후'라는 글씨와 함께 화면이 어두워졌다. 그의 아이들에게 소개되거나 뭔가를 기대했지만, 지금은 새로운 리더로 나와 관련이 없는 캐릭터를 선택하도록 강요받고 있습니다. 이것은 나머지 6명의 영웅을 물리치기 위해 세계로 나갈 것입니다. 저는 부업을 하고 있습니다. 나는 세계의 새로운 부분을 잠금 해제합니다. 나는 영웅 중 한 명을 쓰러뜨렸다. '125년 후'. 글쎄, 여기에 아무것도 가지 않습니다. 나는 이 캐릭터로 플레이하는 것에 거의 익숙해지지 않았다. 이 메커니즘은 또한 함께 전투에 참여할 수 있는 4명의 동료가 지속적으로 교체되도록 하지만 운 좋게도 새 이름을 가진 캐릭터의 복사본으로만 교체됩니다.
제가 정말 좋아하는 것은 게임 세계에서 할 수 있는 일이 얼마나 많은지입니다. 예를 들어, 나는 그들을 위해 특정 일을 처리함으로써 그룹을 모집합니다. 그런 다음 그 중 한 명을 내 팀에 두거나 왕으로 삼을 수 있습니다. 이는 모든 종류의 역할에 적용됩니다. 그 중에서도 닌자, 유목민, 인어, 마법사 등을 다양한 문제를 해결하도록 도와주면서 모집할 수 있습니다. 내가 이 집단을 모집한 지 몇 세대가 지났을 때, 그들은 반란을 일으킨다. 그들은 항구 도시 중 한 곳에 봉쇄령을 내려 왕국의 수입을 절반으로 줄였습니다. 이 수입은 새로운 무기를 만들기 위해 대장간과 같은 새로운 건물을 짓는 데 사용할 수 있습니다. 그런 다음 왜 이런 일이 발생했는지 파헤치고 그들을 다시 행복하게 만드는 것이 중요합니다. NPC와 몬스터를 제외한 모든 캐릭터가 음성 녹음 대화를 가지고 있다는 사실로 인해 모든 것이 더 좋아졌습니다. 일반적으로 좋은 것들도. 여기에는 원래 버전 또는 새로 녹음된 음악에서 음악을 선택할 수 있습니다. 그래픽에 대해서도 마찬가지입니다. 그들은 이런 종류의 게임을 위해 자신의 일을 합니다. Switch 버전을 플레이했는데 이 게임이 그 콘솔에 완벽하게 어울리는 게임이라고 말해야 합니다.
우리에게 종종 새로운 주인공을 제공하는 생성 시스템은 우리가 게임 내내 같은 캐릭터에 묶여 있지 않다는 것을 의미하기도 합니다. 나는 왕/여왕, 마법사, 기사로 다양한 유형의 캐릭터를 시도하기로 선택했지만 해적을 왕좌에 앉힐 수는 없었습니다. 그러나 해적 장악을 하고 싶다면 세대를 거듭하여 할 수 있습니다. 새로운 리더를 선택해야 하는 몇 가지 시나리오가 있습니다. 시간이 앞으로 건너뛸 때, 팀 전체가 전투에서 죽을 때, 퇴위를 선택하거나, 리더의 라이프 포인트가 바닥났을 때. 이 LP는 캐릭터가 완전히 죽기 전에 전투에서 몇 번이나 쓰러질 수 있는지 미리 결정된 수치입니다. 캐릭터의 HP가 0으로 떨어지면 LP 1을 잃게 됩니다. LP가 0으로 내려가면 이 문자를 더 이상 사용할 수 없습니다.
내가 가진 문제는 시간 점프가 올 때 경고를 받지 않는다는 것입니다. 최악의 경우 모집할 사이드 미션이나 캐릭터를 통째로 놓치게 됩니다. 예를 들어, 저는 인어를 팀에 합류시키려고 노력하는 중이었습니다. 전 세계에서 세 가지 다른 물건을 수집해야 했는데, 제가 빠져들었던 이야기 중 하나가 100년 전으로 시간을 건너뛰게 만든 후 그녀는 사라졌습니다. 나는 인어의 수명을 모르지만, 그 시간이 지나면 그녀는 더 이상 모집할 수 없게 되었고 나는 그녀를 잃었다. 존재하는 모든 부업도 마찬가지입니다. 온라인 위키를 사용하지 않고는 누가 앞으로 나아가고 있는지 알 수 있는 방법이 없습니다. 그럼 왜 모든 광부들이 죽어가는지 조사하러 가야 할까요? 아니면 화산이 폭발하는 것을 막아야 할까요? 한 사이드 미션의 중간에 다른 미션으로 이동하면 첫 번째 미션의 끝을 볼 수 없을 가능성이 있습니다. 하지만 나는 항상 세상이 어떻게 진화했는지, 타임 점프 동안 누가 무엇을 했는지 궁금했다. 기껏해야 3000년 후의 미래로 갈 수 있는 아이디어는 매우 훌륭하고 혁신적이지만 조금 더 세련되게 사용할 수 있었습니다.
그렇지 않으면 이것은 매우 고전적인 일본 롤 플레잉 게임입니다. 전투는 턴제 방식이며 더 빠른 캐릭터가 먼저 진행됩니다. 공격은 목록에서 선택되며 적들은 서로 다른 약점을 가지고 있습니다. 각 캐릭터에게 최대 두 개의 무기(예: 검과 활 또는 도끼와 창)를 장착할 수 있습니다. 이것과 마법사를 잘 조합하는 것이 매우 중요합니다. 모든 캐릭터는 전투 중에 새로운 공격을 배울 수 있으며 공격 옆에 업그레이드할 수 있는 전구 유형이 나타납니다. 그러면 100%는 아니지만 새로운 공격을 배울 수 있는 기회가 있습니다. 이 특정 유형의 전투 시스템은 Switch에 완벽하게 맞습니다. 전투는 게임 속 많은 던전 중 한 곳에서 진행됩니다. 오픈 월드는 없지만 지도에서 여행하고 싶은 장소를 선택합니다. 이것은 마을/마을 또는 많은 몬스터가 있는 던전 유형입니다. 최종 목표는 원하는 세대에서 수행할 수 있는 7명의 영웅을 물리치는 것입니다. 영웅으로 이어지는 퀘스트로 바로 이동하거나 세계가 어떻게 구축되었는지 확인할 수 있습니다. 나는 후자를 추천한다. 이 리메이크에서는 영웅이 괴물이 되었을 때 실제로 무슨 일이 일어났는지 확인하기 위해 게임 세계에 흩어져 있는 일부 플래시백도 추가되었습니다.
어떤 이유로든 올해 훌륭한 일본 롤플레잉 게임을 모두 플레이할 시간이 있었고 더 많은 것이 필요하다면 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes 를 정말 추천할 수 있습니다. 물론, 대부분은 구식 일본 롤 플레잉이지만, 시도해 볼 가치가 있다고 생각하는 혁신적인 세대 메커니즘도 있습니다. 게임이 항상 혁신적인 것을 하는 것은 아니며, 특히 게임이 출시된 지 31년이 지난 후에도 혁신적이라고 느껴지는 것은 더더욱 아닙니다. Revenge of the Seven Heroes는 잘 알려지지 않은 Saga 시리즈를 이곳 서양에서 판매할 수 있는 훌륭한 리메이크입니다.