Romeo is a Dead Man
여기 미친 Suda51의 최신 게임이 있습니다 - 터무니없지만 여전히 즐겁고, 동시에 일본 게임 제작자의 최고 게임이기도 합니다.
Romeo is a Dead Man 은 일본 개발사 그라스호퍼 매뉴팩처가 "초폭력적인 SF 액션 게임"이라고 묘사했는데, 이는 매우 적절한 표현이라고 생각합니다. 왜냐하면 Romeo is a Dead Man 는 여러 요소가 혼합되어 있어 전통적인 장르 틀에 맞추기 매우 어렵기 때문입니다.
이 게임은 일본 게임 디자이너 고이치 "스다51" 스다가 야마자키 렌과 협업하여 만들었으며, 두 사람은 노 모어 히어로즈, 섀도우즈 오브 더 댐드, 킬러 이즈 데드 같은 게임에서도 협업한 바 있습니다. 스다51은 매우, 매우 뒤틀린 마음을 가진 남자이며, 현재 58세임에도 그의 마음은 나이가 들어도 결코 덜 뒤틀리지 않았습니다. 여전히 Romeo is a Dead Man 에서 짤랑거리고 쨍그랑거리며, 모든 것이 여러 방향을 향해 뻗어 있다. 이는 Suda51이 무언가에 관여할 때 보통 그렇고, 그래야 할 모습이다.
이 광기를 조금 이해하려면 이야기에 시간을 좀 할애해야 한다. 당신은 펜실베이니아 데드포드의 부보안관인 로미오 스타게이저(아마도 게임계에서 가장 유명한 이름)의 역할을 맡게 됩니다. 그러나 그의 삶은 갑자기 변한다. 그는 얼굴의 절반과 오른팔을 잃는 신비한 괴물인 화이트 데빌에게 공격당해 치명상을 입는다. 로미오는 마지막 순간에 그의 뛰어나면서도 약간 미친 할아버지이자 과학자인 벤자민 스타게이저에게 구출된다. 그는 이른바 '기어 생명 유지 시스템'을 개발했는데, 로미오는 이 장치를 머리에 쓰고 시간 역설을 만들어 생과 사의 경계에 균형을 잡아 인공적으로 생명을 유지한다.
로미오를 구하려는 노력 중 할아버지가 돌아가지만, 할아버지는 로미오의 재킷 뒷면에 말하는 자수 같은 존재로 자신을 설치해 여전히 로미오를 돕고 안내할 수 있게 한다. 물론, 그게 끝이 아니니까요. 곧이어 로미오는 FBI 시공간 경찰의 한 남자가 접근하는데(그는 로미오를 전통적인 이름으로 부를지 데드맨이라고 부를지 끊임없이 망설인다), 로미오의 실종된 여자친구 줄리엣 덴드로비움이 '시공간 드리프터'로 분류되어 FBI 시공간 경찰이 그녀를 잡으려 한다. 그래서 그는 'FBI 수배 시공간 범죄 특별 수사대'라는 이름의 유닛 멤버로 채용된다.
여기서 분명히 보이듯이, 이 이야기는 고전적인 스다51 이야기로, 많은 일이 벌어지고 모든 것을 따라가기 어려울 수 있습니다. 이것은 Suda51의 게임에서 흔히 볼 수 있는데, 보통 개성이 넘치고, 때로는 완전히 미친 듯이 복잡하며, 엄청나게 복잡한 이야기를 가지고 있으면서도 창의성으로 가득 차 있습니다. 종종 게임으로 따로 보면 그다지 설득력 있지 않지만, 그렇게 보는 것도 잘못된 일이다. 그렇긴 해도, Romeo is a Dead Man 은 스다의 이전 게임들만큼 엉성하지는 않지만(그래도 어색함은 있다), 분명히 그가 만든 최고의 게임이면서도 스다51만의 독특한 특징을 유지하고 있다.
앞서 언급했듯이, Romeo is a Dead Man 는 분류하기 어렵지만, 본질적으로 이 게임은 킬러 이즈 데드와 롤리팝 체인소처럼 3D 핵앤슬래시 액션 게임이며, 여기저기서 베요네타 같은 느낌도 들었습니다. 여기서는 검뿐만 아니라 권총, 산탄총 등 다양한 근접 무기를 사용할 수 있습니다. "검"과 "산탄총"이라고 말할 때, 이 게임은 Suda51의 게임이기 때문에 일반 검과 일반 산탄총과는 거리가 멉니다.
이 핵앤슬래시 부분이 정말 잘 어울립니다. 전투 시스템은 빠르며, '로터스'라 불리는 좀비 같은 적 무리를 해킹하며 무기와 아이템 업그레이드에 사용할 수 있는 다양한 자원을 수집합니다. 빠르고 가벼운 공격, 느리지만 더 강력한 공격, 그리고 혈액 게이지가 가득 차면 블러디 서머 슈퍼 공격을 사용할 수 있습니다. 흥미로운 보스 전투와 저장 시 지역 내 모든 적이 다시 생성되는 소울라이크 요소로 더욱 흥미진진합니다. 놀라울 정도로 잘 작동하고 플레이되지만, 좀 더 다양한 적이 있었으면 좋았을 것 같습니다.
단조로움이 시작된다고 생각할 때쯤, 게임은 갑자기 완전히 다른 장르로 바뀌어 몰래 몰래 움직이야 하고... 더 이상 밝히진 않겠지만, 그래스호퍼 매뉴팩처가 이 기준으로는 매우 다른 장르의 게임을 만들었으면 좋겠어요. 왜냐하면 이 게임도 꽤 잘 작동하기 때문입니다.
각 미션 사이에는 게임의 중심 허브이자 기지 역할을 하는 FBI 시공간 경찰 우주선 '라스트 나이트'로 돌아갑니다. 여기서 새로운 임무가 주어지고, 이미 물리친 보스와 대결할 수 있으며, 무기를 업그레이드하고 새로운 무기를 잠금 해제할 수 있습니다. 매우 평범하게 들리지만, 다시 한 번 말씀드리지만, 이 게임은 Suda51의 게임임을 기억하세요. 즉, 라스트 나이트 우주선에 탑승한 모든 것은 반탑다운 16비트 픽셀 어드벤처 게임으로 설계되어 있으며, 이는 핵앤슬래시 요소와는 극명한 시각적 대조를 이룬다.
또 다른 좋은 점은 다양한 이른바 '바스타드'를 임무에 데려갈 수 있다는 점입니다. 이 배스터드는 도중에 위험에 처했을 때 적을 쫓아갈 수 있는 좀비 같은 존재입니다. 이 배스터드들을 얻는 방법은 우주선 부엌 정원 화단에서 키우는 것이다. 네, 맞아요, 부엌 정원 흙에서 좀비를 키우는 거죠. 임무 중에 발견하는 바스타드 씨앗을 심고, 잠시 후 땅에서 좀비를 끌어내어 임무에 데려갑니다. 총 21종의 서로 다른 배스터드가 있으며, 각기 다른 공격과 특성을 가지고 있습니다. 정말 놀랍고 미친 일이에요.
마리안의 주방에서는 미니게임을 통해 다양한 카레 요리를 만들 수 있으며, 임무에도 가져갈 수 있습니다. 소모되면 공격력을 강화하거나 방어력을 강화하거나 짧은 시간 동안 총기의 사거리를 연장합니다. 이 카레 요리의 재료는 물론 게임 곳곳에서 구할 수 있고, 라스트 나이트 호에 있는 시로야부의 상점에서 구매할 수도 있습니다.
라스트 나이트에서의 이 구간들은 때때로 너무 길어져 지루해져서, 주변의 로터들을 학살하는 모습으로 다시 돌아가고 싶어진다고 생각합니다. 앞서 언급했듯이, 이 모든 혼란 속에는 정말 잘 작동하는 핵앤슬래시 액션 게임이 있는데, 이는 Suda51의 기준뿐 아니라 전반적으로 즐길 만한 즐거움을 줍니다. 게임의 또 다른 큰 부분은 탐험 중심의 이른바 서브스페이스 레벨로, 가상 복도를 통해 길을 찾아야 하며, 이른바 '너바나 TV'를 통해 접근할 수 있습니다. 이 구간들은 액션이 가득한 게임플레이와 잘 대조되지만, 특히 후반부에 너무 많이 사용되어 아쉽습니다. 이 부분들은 가장 흥미롭지 않고 시각적으로도 가장 지루한 부분입니다.
Romeo is a Dead Man 의 구조는 매우 올드스쿨하다. 여기에는 오픈 월드가 없고, 대신 허브 월드로 나뉘어 있는 일련의 선형 미션들이 있어 자신을 업그레이드하고 새로운 미션을 얻게 됩니다. 비록 방금 밝힌 것처럼, 이 모든 것이 정상적이지는 않지만, 구조는 알아볼 수 있습니다. 쉽게 접근할 수 있고 가장 낮은 난이도도 정말 쉽지만, 더 도전적인 게임을 원한다면 초콜릿 상자에서 오렌지 초콜릿을 선택해야 합니다. 네, 난이도는 아름다운 초콜릿 상자에서 다양한 초콜릿을 골라서 결정하는 거니까요. 다시 말하지만, 우리가 상대하는 사람은 Suda51입니다.
Romeo is a Dead Man 는 수십 가지 그래픽 스타일이 있는 게임입니다. 핵앤슬래시 부분은 다른 3D 액션 게임과 비슷할 수 있지만, 적들이 쓰러지면 피와 장미꽃잎 구름으로 녹아든다. 또 다른 시각적 방향은 앞서 언급했듯이, 라스트 나이트호 미션 사이에 적용되는 16비트 픽셀 스타일입니다. 일시정지 화면은 1970년대 스타일을 닮았고, 옵션 메뉴는 텔레텍스트(텔레텍스트)를 연상시키며(그런 걸 기억하는 사람들을 위해 설명하자면), 이야기는 여러 스타일의 만화책 시퀀스를 통해 전개되고, 무기를 업그레이드하거나 잠금 해제하는 기계들은 옛날식 스테레오 시스템과 일본 게임쇼가 결합된 느낌이고, 게임 저장 메뉴는... 아주 오래된 컴퓨터에서 오는 오류 메시지였는데, 확실히 보기 좋지 않네요. 창의성은 정말 대단하고, 디자이너들이 얼마나 다양한 스타일을 섞어내면서도 어떻게든 잘 어울리는 게 정말 놀랍습니다. 이 모든 것이 뛰어난 창의성을 뿜어내고 있으며, Romeo is a Dead Man 와 닮은 것은 세상에 없습니다.
오디오도 비주얼만큼이나 미친 듯이 멋집니다. 효과음은 꽤 훌륭하고 잘 어울리며, 사운드트랙은 빠른 전자음부터 재즈, 그리고 과도한 사탕을 먹고 제대로 조율되지 않은 피아노 앞에 앉힌 아이 같은 느낌까지 다양합니다.
Romeo is a Dead Man 같은 게임을 어떻게 요약하나요? 사실 그렇게 쉽지 않아요. 하지만 저는 이 작품이 Suda51의 작품 중 가장 널리 어필할 것이라고 생각해요. 단순히 그가 만든 게임 중 최고이기 때문이죠. 완벽하지는 않고, 여전히 약간의 버그가 있지만, 동시에 정말 미친 듯한 게임이기도 합니다(아직도 부엌 정원에서 좀비를 키울 수 있다는 사실을 완전히 잊지 못했어요). 그래서 이런 것에 대해 열린 마음과 수용성을 가져야 합니다. 그렇지 않으면 잠시 후에 믿기지 않는 눈빛으로 게임을 내려놓고 바로 다른 취미를 찾게 될 것입니다.
저처럼 고이치 "스다51" 스다의 미친 두뇌에 이유 없이 끌린다면, 반드시 Romeo is a Dead Man 를 플레이해야 합니다. 전체 게임 경험 면에서 이와 비교할 만한 게임은 없기 때문입니다. 게임은 얼마나 철저하게 플레이하느냐와 난이도에 따라 12-15시간 내에 클리어할 수 있습니다. Romeo is a Dead Man 이 작품은 이 남자의 뒤틀린 세계를 맛보고 싶다면 좋은 출발점일 것이다 - 미친 듯이 터무니없어서가 아니라 실제로 그렇기 때문이다 - 그가 만든 게임 중 가장 소화하기 쉽고 잘 작동하는 게임이기 때문이다.
























