약 5년 전, 저는 게임을 중심으로 한 온라인 혐오에 관한 블로그를 썼습니다. 문제의 게임은 Naughty Dog의 인기 좀비 사가인 The Last of Us의 속편이었고, 혐오스러운 게임 괴짜들은 열망으로 살해 위협까지 했고 화면과 키보드 뒤에 숨어 모두 사자처럼 용기를 내어 모두가 들을 수 있도록 증오를 외쳤습니다. 그렇다면 어떻게 자신을 살해 협박의 표적이 될 수 있을까요? 글쎄요, 당신은 다른 가상의 인물을 죽이는 상상의 인물의 목소리를 만드는 일을 맡고 그 직업의 총합은 이제 폭도들에게 노출되어 단두대에 서기 전에 타르를 칠하고 깃털을 꽂을 수 있다는 것입니다 당신은 도대체 누구라고 생각합니까?!(
그런데 왜 나는 오랜 세월이 흐른 뒤에도 오래된 죄를 다시 수면 위로 끌어올렸을까? 월드 와이드 웹의 세상은 2020년보다 훨씬 더 안전한 곳이 아닙니까? 부끄럽게도 오늘날 인터넷은 사회에서 가장 낮은 지위의 개인이 같은 생각을 하고 재능이 낮은 사람들을 찾아 파티에 초대하고 무료 빈티지 와인과 치즈 플래터로 유혹하는 끈적끈적한 늪 웅덩이와 같지만 놓인 것은 짠 막대기와 거부된 가벼운 맥주 frriver Lidl뿐입니다.
다른 댓글 필드에서 잠시 후 인류의 가장 추악한 면을 없애기 위해 뜨거운 샤워와 수세미가 필요하고 일반적으로 질투나 공감 부족으로 철자가 쓰여지고 당신은 당신을 강아지를 사육하지 않는 평범한 빌어먹을 정상적인 사람으로 만드는 것을 알고 있습니다. 여가 시간에 아기 또는 여성. 직장에서 아침 식사 시간에 엄지손가락으로 페이스북을 천천히 스크롤하면서 학교 주방에서 아침 식사로 만들 수 있는 최고의 음식, 버터를 바른 팔루 생 그루트 한 조각, 치즈 한 조각을 놓친 비건 버터 대용품을 다시 가져갈게요.
지금 당장은 앞서 언급한 게임을 기반으로 한 TV 시리즈가 모두가 지금 이야기하고 있는 것 같고 페드로 파스칼과 벨라 램지가 내 전화를 폭격하는 클립이 하나하나 있습니다. 하지만 내 눈을 사로잡는 것은 시리즈가 얼마나 성공했는지에 대한 클립이 아니라 모든 웃는 이모티콘과 댓글 섹션입니다. 마치 자동차 사고, 실제 정면 충돌을 목격하는 것과 같습니다. 순수한 괴롭힘이 무엇인지 모든 달리기 미터를 읽을 때 가슴이 뭉쳐 다른 단어를 생각할 수 없습니다.
게임에서 가장 고통스러운 에피소드 중 하나는 며칠 전 수천 명의 시청자가 경험했지만 이제 TV 시리즈 형식으로 많은 사람들이 앉아서 사랑하는 캐릭터를 잃은 것에 대한 분노를 외쳤고 이제 더 이상 않을 것이지만 모든 토론의 98%는 줄거리에 관한 것이 아니었습니다.
아뇨, 어른들, 글쎄요, 그들을 그렇게 부를 수 있다면, 대부분 남성이었기 때문에 남성이라고 부를 수 있다면, 돋보기 아래에 앉아서 해부한 것은 TV 시리즈에서 엘리를 연기한 소녀 벨라 램지의 모습이었습니다. 불과 몇 년 전만 해도 성인이 되기 위한 잠정적인 단계를 밟았고 그 대부분의 시간 동안 섭식 장애로 고생했던 21세 소녀는 이제 그들의 눈에 그녀가 오늘날의 미의 기준에 맞지 않는다는 이유로 그녀의 아버지가 될 수 있을 만큼 나이가 많은 남성에 대한 밈과 다양한 묘사로 조롱당했습니다.
그렇다, 우리 모두는 우리 여성들이 먼저 남성들의 검사를 받아야 하고, 우리가 소위 불린다면 이마에 도장을 찍고 승인을 받아야 한다는 것을 알고 있기 때문이다. 어쨌든 그것이 여자의 유일한 임무이기 때문입니다. 멋지게 보이기 위해, 그리고 필요하다면 남자가 핸드 트롤리를 끌 수 있는 무언가가 되기 위해. 댓글을 쓰는 남성들이 늪지 트롤처럼 보인다는 사실은 그들이 반성하는 것이 아니며, 그들은 이상한 방식으로 자신들을 여성에게 주신 신의 선물로 보기 때문에 조금도 그렇지 않다. 벨라 램지가 믿을 수 없을 정도로 재능 있고 설득력 있는 여배우이기 때문에 그녀의 역할을 맡았다는 것은 아무도 믿지 않는 것입니다. 잘생기지 않으면 TV에서 할 일이 없습니다! 나는 이 남자들이 메간 폭스가 세계에서 가장 위대한 배우인 알렉 볼드윈의 여성 버전이기 때문에 여전히 오스카상을 받지 못했다는 것을 매년 슬퍼하는 사람들이라고 생각합니다!
빈정거림에 대한 경고. 아니, 벨라 램지가 긴 금발 머리, 둥근 바위처럼 단단한 실리콘 전구, 45ml 필러로 채워진 크고 삐죽삐죽한 입술, 크고 둥근 복숭아 모양의 울타리도 없이 어떻게 감히 자신을 여배우라고 부를 수 있습니까? 어찌 감히 평범한 외모로 남자 종족을 괴롭힐 수 있단 말인가?! 아침 안개 속의 사슴 송아지처럼 길고 구불구불한 다리로 레드 카펫을 밟을 수 없으며, 남자가 엄지와 검지로 안을 수 있는 허리가 있지 않으면 레드 카펫을 밟을 수 없습니다.
댓글 필드는 앉아서 글을 쓰는 사람들은 자신이 투명인간이라고 생각하고, 가능한 한 돼지가 되어 서로를 부수려고 한 다음 서로의 등을 때리며 샤워를 하는 역겨운 작은 사이비 종교와 같습니다. 그리고 이것은 다른 인간을 조롱하고 얕잡아 봄으로써입니다. 하지만 그거 알아? 볼 수 있습니다. 우리는 당신을 보고, 인류에 대한 당신의 썩어빠진 견해와 당신의 썩어빠진 내면을 봅니다. 운이 좋다면 미래의 고용주, 미래의 장인/시어머니 또는 미래의 여자 친구가 당신을 볼 수 있습니다.
어쩌면 당신의 자녀나 어머니가 될 수도 있습니다. 그리고 나서, 내가 그랬던 것처럼, 커튼이 내려가면서 그 매력적인 피상적인 미소가 무엇을 숨기고 있는지, 그저 똥 소시지를 보여주었다. 반짝이가 있는 똥 소시지를 razzeldazza라고 해도 하루가 끝나면 그것은 단지 똥 소시지일 뿐이기 때문입니다. 아무도 거실에서, 특히 침실에서 원하지 않는 악취 나는 더미. 내 전 애인은 우리가 사귀는 동안 나를 예수라고 불렀는데, 그는 내가 어떻게 돌아다니며 모든 사람들에 대해 최선을 다할 수 있는지 이해할 수 없었기 때문이다. 그러나 어쩌면 그것은 사실이 아닐 수도 있습니다, 내가 실제로 좋아하지 않는 많은 것들이 있습니다. 예를 들어, 그는.
하지만 나는 처음부터 사람들이 내 마음을 바꾸기 전까지는 사람들을 좋아하고, 무엇보다도 내가 대접받고 싶은 대로 사람들을 대하는 것으로 산다는 견해를 가지고 있다. 그리고 앉아서 웃고 다른 사람의 외모를 놓고 자신을 놀리는 것은 내가 할 수 있는 일이 아니다. 우리 여성들은 이미 최악의 적을 가지고 있는데, 그것은 바로 우리 자신입니다. 우리가 거울에 비친 우리 자신을 볼 때만큼 비판적인 눈으로 우리를 바라보는 사람은 아무도 없으며, 이러한 댓글을 읽을 때 생각할 수 있는 것은 그것이 어린 소녀의 자신감과 웰빙에 어떤 영향을 미치는지에 대한 것뿐입니다.
어쩌면 정신 질환이 특히 여성들 사이에서 증가하는 것은 그리 이상한 일이 아닐 것이다. 개인적으로는 앞으로 벨라 램지를 더 많이 볼 수 있기를 바라며, 매주 월요일 맥스가 훌륭하게 연기하는 '더 라스트 오브 어스'의 새롭고 흥미로운 에피소드가 나올 때 만나는 것을 기대하고 있습니다.
완벽한 세상에서는 친절을 베풀기가 어렵고 조금 패셔너블하고 대중화되었으면 좋겠어요. 나는 존나 터프하고 나는 그것을 지지한다. 아니면 누군가와 얼굴을 맞대고 말할 수 있는 말만 쓰는 것에 동의할 수 없습니까? 아니면 마을에 있는 누군가에게 다가가서 그녀가 감자처럼 생겼고 TV에 나오기에는 너무 못생겼다고 말하시겠습니까? 당신이 이미 그것을 이해하지 못했다면, 우리 여성들은 당신을 즐겁게하기 위해 여기에 있지 않으며 그들이 켜고 싶지 않다고 소리치는 그 병아리들이 그들에게 눈길을주지 않거나 펜치로 그들을 만지지 않을 확률은 엄청납니다. 그것이 실제로 현실입니다.
( 오늘날 온라인 행동에 대해 어떻게 생각하십니까?(
갑자기 다른 어른들과 한 방에 있게 되었을 때, 나는 몇 분간의 대화만 나눈 후에 내가 같은 나이 또래 여성들의 눈에 "자이언트 베이비" 또는 "어린아이 같은" 범주에 속한다는 것을 금방 깨달았다. 46세의 여성으로서 저는 가장 큰 취미로 비디오 게임을 하는 것을 좋아한다고 말할 수 있는 용기가 있었습니다. 그렇게 많은 사람들이 동시에 완전히 숨기지 않고 눈을 굴리는 모습도, 나를 바라보는 얼굴들처럼 약간 우월한 입술을 본 적도 없는 것 같다.
어른들이 아이와 이야기할 때 갖고 싶어 하는 특성을 알고 있을 것이다. 하지만 나를 눈썹을 치켜올리게 만든 것은 어른이 될 때가 아닌지 의문을 품는 말이 아니었는데, 지난 몇 년 동안 그 말들을 너무 많이 들어서 더 이상 반응하지 않았기 때문이다. 왜 그렇게 비현실적이고 현실과는 거리가 먼 것을 연기하고 싶은지에 대한 이야기가 그런 으르렁거리고 여성스럽지 않은 것들을 웃게 만들었다.
그래, 캐런, 그게 바로 도박의 요점이야. 당신이 구입한 비디오 게임이 하루 8시간 동안 삶의 기쁨을 서서히 죽이는 상대적으로 생산적이지 않은 직장에 가는 것에 관한 것이라면 게임 시장이 매우 흥미로울 것 같지 않습니다. 그날 유일하게 평화롭고 조용할 때 게임을 했고, 5분 동안 화장실에 틀어박혀 똥 싸는 척을 해서 숨을 내쉬고 핸드폰 을 스크롤하기만 하면 콧물 나는 아이들의 코를 닦아주고 인스턴트 마카로니와 미트볼로 저녁을 먹었습니다. 그날 네 번째로 부엌의 부스러기를 청소한 다음 Netflix 앞 소파에 누워 시계가 9시가 되기 전에 좋아하는 시리즈를 보며 잠이 듭니다.
노는 우리는 현실에서 조금이나마 도피하고 싶어 하는 경우입니다. 저에게 게임은 정말 믿을 수 없을 정도로 많은 것입니다. 어떤 날은 밸브입니다. 직장이나 집에서 나를 짜증나게 하거나 짜증나게 하는 일이 많았다면, 모든 감정은 컨트롤러 뒤에서 한 시간이 지나면 달아납니다. 슬플 때면 잠시 동안 감정에서 벗어나 뇌가 다른 것, 즉 화면에서 일어나는 일을 중심으로 회전할 수 있습니다. 그것은 나를 차분하게 하고 스트레스를 덜어주는 긴장을 푸는 방법인데, 스스로를 놀지 않고 그것의 장점을 않는 사람에게는 설명하기 어렵습니다.
그리고 같은 효과를 내는 것은 게임뿐만이 아닙니다. 뛰어들기에 좋은 책도 같은 방식으로 작용합니다. 팝콘 한 그릇과 함께 담요 아래에 몸을 숨길 수 있는 재미있는 영화도 효과가 있습니다. 음악은 긴장을 풀고 기분을 좋게 하는 일종의 약이기도 합니다. 헤드폰을 끼고 마음을 뛰게 하는 좋아하는 그룹의 음악에 몸을 맡겨보세요. 그리고 이 모든 것이 저를 기분 좋게 만들고, 온 바다가 폭풍우를 몰아칠 때 정신적으로 건강하게 해줍니다. 그리고 가족들이 아버지가 폐암에 걸렸다는 것을 알아내려고 노력하는 지금의 삶 모습을 보면, 저는 그 어느 때보다도 이것이 필요합니다.
그것이 내가 현관문을 열지 않고 내가 할 수 있는 한 가장 큰 소리로 포효하게 만드는 것입니다. 우리는 수백 번 이상 불행을 겪었으므로 약간의 휴식을 취하는 것이 좋았을 것입니다! 작고 보잘것없는 것. 그리고 비디오 게임은 가족에 관해서는 항상 부담스러운 것이었습니다. 아이들이 하루에 몇 시간씩 앉아서 놀 때, 부모들은 걱정으로 머리를 찢는다. 하지만 적어도 당신은 당신의 아이가 어디에 있는지 알고 있습니다. 그는 거기에 안전하고 온전하게 앉아 있으며 재미를 느끼고 있습니다. 어쩌면 그도 뭔가를 분리해야 할 필요가 있습니까? 지금 내 삶에는 바로 지금이 암이라는 비극적인 현실에서 한 시간 정도 벗어날 수 있을 것입니다.
그래서 매일 밤 불이 꺼지기 전에 잠시 동안 콘솔을 누르고 시작 메뉴의 익숙한 소리를 듣습니다. 책장 앞을 걸어가며 모든 게임 타이틀을 손가락으로 훑어보며 오늘 어디를 여행하고 싶은지, 어떤 사람이 되고 싶은지 생각합니다. 최근에는 호그와트 레거시가 제 시간을 사로잡고 있으며 뛰어들기에 완벽한 게임이었습니다. 아늑하고 커서 통과하는 데 많은 시간이 걸리고 무엇보다도 게임은 내 다람쥐 뇌가 수집하기 시작하고 나는 테니스 공을 가진 개처럼 됩니다.
그리고 이것이 취미의 아름다움이며, 우리가 대처해야 할 것을 정확히 제공합니다. 어떤 사람들은 기분이 좋아지기 위해 달리고, 다른 사람들은 스웨터 한두 벌을 뜨개질하고, 누군가는 골프를 칠 수도 있습니다. 다만 다른 관심사를 가진 사람들이 자라서 육상 트랙에서 어린아이처럼 뛰어다니는 것을 그만둬야 한다는 말을 듣지 않아도 되고, 손주가 정말 원하지 않는 가려운 스웨터를 무의미하게 만들거나, 다른 사람들보다 조금 더 잘 가진 사람들만을 위한 취미를 만들 필요가 없다는 것입니다. 게임은 제 인생에서 정말 많은 것을 경험하게 해줬고, 어쩌면 그 어떤 치료보다 더 나았을지도 모릅니다.
어머니가 돌아가셨을 때, 저는 스트리트 파이터 II에 많은 시간을 보냈고, 류와 달심은 베개에서 머리를 들게 해줬어요. 이혼으로 20년간의 결혼 생활이 끝나버렸을 때, 레온 S. 케네디는 내가 레지던트 이블 2와 레지던트 이블 4를 모두 점검할 때 동반자가 되어 주었다. 그것은 내가 집착하는 것을 멈추고 그냥 앞으로 나아가게 만들었다. 그리고 아니요, 비디오 게임은 기적의 치료법은 아니지만 필요할 때 현실에서 탈출할 수 있으므로 수년 동안 제 심리학자가 되어 준 Sony, Xbox 및 Nintendo에 감사드립니다. 앞으로 더 쉽게 나아갈 수 있도록 하는 목발.
당신의 도박이 어려운 일을 극복하는 데 도움이 되었습니까?