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League of Legends

소문: League of Legends 2는 빠르면 내년에 도착할 수 있습니다.

게임 플레이를 변경하지 않지만 새로운 엔진을 기반으로 하는 속편으로 추정됩니다.

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장기 실행 라이브 서비스 게임이 전용 속편을 얻는 것은 전혀 드문 일이 아니며, 이는 단순히 구축된 원래 기술이 궁극적으로 상당한 개선이 필요하기 때문입니다. 우리는 Rainbow Six, Overwatch, Smite, Counter-Strike, 그리고 곧 League of Legends 에서도 이런 일이 일어나는 것을 보았습니다.

유출자 "Summoner Park"의 현재 삭제된 소셜 미디어 게시물은 Riot Games 이 League of Legends 2 에서 잘 개발 중이며 빠르면 내년에 출시될 수 있다고 주장했습니다. X 사용자 Igenico 이 게시물이 삭제되기 전에 캡처했는데, 여기에는 게임이 새로운 엔진을 기반으로 구축될 것이며, 레거시 코드를 제거할 것이며, 핵심 게임 콘텐츠를 개편하고, 시그니처 게임 플레이Champion 형식을 보호 및 유지해야 한다고 명시적으로 언급되어 있습니다. 그리고 더.

성명서는 "레거시 코드를 제거할 뿐만 아니라. 그러나 LoL 2의 정밀 검사는 엔진 내에서 멈추지 않았습니다. 박 감독은 "챔피언 능력도 챔피언 정체성을 유지하면서 대규모 최적화와 밸런스 변화를 겪을 것으로 예상된다"고 주장합니다.

가장 큰 문제는 Riot 이 170+ 캐릭터를 모두 후속 타이틀로 가져오는 데 들어갈 엄청난 작업량에 어떻게 접근할 것인지, 그리고 그것이 새로운 콘텐츠 제작에 어떤 종류의 부담을 줄 것인가입니다. 또한 이것이 팬들이 15년 넘게 수집해 온 화장품에 어떤 영향을 미칠지, 순위 래더와 성능 통계는 어떻습니까? 다양한 다른 게임이 깨뜨리지 못한 움직이는 부분이 많기 때문에 이러한 라이브 서비스 속편은 종종 매우 불안정하지만 상황에 관계없이 League of Legends 는 현재 진행되고 있으며 의미 있는 업그레이드는 특히 MOBA의 미래 보장에도 큰 도움이 될 것입니다.

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