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Runequest: Warlords

Runequest: Warlords

패트릭은 고대 대륙을 여행하며 세계의 파벌들을 이끌고 혼돈과의 전쟁을 이끌려 시도했다. 이 턴제 전략 게임은 버추오스의 작품이다...

Runequest: Warlords 를 리뷰할 기회를 얻었는데, 이 작품에서 가장 흥미로웠던 점은 처음에는 이 세계관에 익숙하지 않았다는 것입니다. 저는 전술 턴제 전략 게임을 좋아하고, 이 게임과 비슷한 전투 시스템을 사용하는 워해머 40K: 배틀섹터도 정말 재미있게 플레이했습니다. 이 게임을 시작했을 때, 글로란타가 무엇인지, 왜 탈라스타르, 카오스, 루나 엠파이어라는 세 세력이 세계를 두고 싸우는지 파악하기 어려웠습니다. 모르는 것이 많았고, 제가 경험하게 될 것을 더 잘 이해하기 위해 약간의 조사가 필요했습니다.

우리는 또 다른 중세 판타지 해석에서 벗어나 고대와 청동기 시대에서 영감을 받은 무언가를 만나게 됩니다. 병사들은 호플리테스, 창병, 군단병을 닮았고, 심지어 괴물들도 등장합니다. 켈트와 페르시아의 역사와 신화와 같은 많은 영감의 원천이 있습니다. 우주는 전 세계 여러 신화에서 많은 차용을 받았습니다. 예를 들어 루나 제국은 알렉산더 대왕이 이집트와 페르시아 제국을 정복한 후 그의 제국을 신화적으로 해석한 것처럼 보입니다. 창병, 중기병, 마법사로 구성된 팔랑크스가 있습니다. 탈라스타르는 그리스인과 켈트인의 혼합체처럼 보입니다. 마지막 진영은 모두에게 혐오받고 미워하는 카오스입니다. 저는 워해머 판타지를 많이 해서 카오스가 가장 익숙하다고 느꼈어요. 이 모험에서는 비스트맨과 비슷한 괴물들이 등장하며, 매우 잔인합니다. 또한 큰 전갈과 달팽이도 있습니다.

Runequest: Warlords
세계관은 판타지와 청동기 시대가 잘 어우러져 꽤 괜찮아 보입니다.

룬퀘스트 워로드는 글로란사 세계와 그 미래에 관한 것뿐만 아니라, 그 과정에서 만나는 영웅들에 관한 이야기이기도 합니다. 이 게임은 스토리 중심이며, 캠페인에 많은 시간을 보내게 될 것입니다. 또한 스커미시 모드와 멀티플레이어 모드도 있습니다. 하지만 이것들은 맥락 없는 전투일 뿐입니다. 배틀섹터의 전투를 좋아했다면, 여기서의 전투도 분명히 좋아할 것이다. 하지만 캠페인이 이 작품의 주인공이라고 생각해요. 특히 캐릭터들을 따라가면서 꽤 괜찮은 스토리를 경험하면서 계속 진행하고 다음에 무슨 일이 일어날지 보고 싶게 만드는 점이죠. 성우 연기는 때때로 아쉬울 때가 있지만, 미션은 길다. 배틀섹터는 워해머에 맞게 밸런스가 잘 맞았고, 비르추오스는 같은 전투 시스템임에도 불구하고 두 타이틀을 차별화하는 데 성공했다고 생각합니다.

캠페인을 더 어려운 난이도로 클리어하고 다른 난이도에서도 조금 테스트하는 데 30시간 조금 넘게 걸렸습니다. 캠페인 치고는 꽤 합리적인 길이입니다. 하지만 일부 임무는 상당한 소모전이 되어 불필요한 시간을 소모할 수 있습니다. 다른 미션들은 좋은 템포를 가졌고, 플레이어로서 다양한 전략을 실험하고 시도할 기회가 있었다고 느꼈습니다. 마법사, 기병, 몬스터, 빠른 병력 유형, 보병 중 어떤 것에 의존하든 말이죠. 그러나 승리의 핵심은 거의 전적으로 모든 부대 유형의 활용에 있었다. 미션은 공성전, 매복전, 숲 전투 등 설계가 다양하지만, 여전히 병력 배치, 병력 유형 선택, 영웅 업그레이드 방법, 전장에서의 활동에 관한 것입니다. 거의 배틀섹터와 똑같아요. 하지만 그 제목의 텍스처 뒤집음이라고는 할 수 없습니다. 이야기를 만들고, 우주를 탐험하며, 영웅 캐릭터에 생명을 불어넣고, 좋은 전투 시스템을 만드는 데 시간이 쏟아진 것이 분명합니다.

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Runequest: Warlords
영웅들은 임무를 완료한 후 포인트를 투자할 수 있는 고유한 능력 트리를 가지고 있습니다.

전투는 워해머 40k와 마찬가지로 전투 구역에서 진행되며, 병력을 배치합니다. 이동하거나 공격하거나 둘 다 할 수 있는 포인트가 몇 개 있습니다. 병력은 교대로 이동할 수 있고 약점이 있습니다; 뒤에서 공격하면 정면보다 더 큰 피해를 줍니다. 독특한 룬 시스템 덕분에 강력한 마법 공격을 수행할 수 있습니다. 모든 병력과 영웅을 이동시키면, 자신의 턴을 넘기면 적이 움직이거나 공격합니다. 이 전투 시스템에서는 예상치 못한 점이 없지만, 잘 작동합니다. 때로는 메인 미션과 사이드 미션을 너무 많은 손실 없이 완료할 수 있을지 신중히 생각해야 할 때가 있습니다. 하지만 원래 시스템의 결함을 완전히 해결하지는 못하고, 비교적 온전하게 유지합니다. 이 시스템을 좋아해서 불만이 거의 없습니다.

컴퓨터와 대결하는 장점 중 하나는 저항을 제공할 수 있다는 점입니다. 특히 상대가 당신보다 더 많은 병력과 증원군을 보유하고 있을 때는 거의 항상 그렇습니다. 하지만 장르에 익숙하면 진짜 도전이 되지 않습니다. 아마도 다른 플레이어들과 도전을 위해 싸우고 싶을 것입니다. 이것이 게임을 얼마나 오래 플레이할지도 결정하는 요소이기도 합니다. 캠페인을 즐긴다면 30-40시간 정도 즐길 수 있고, 스커미시 모드나 다른 사람과 대결하는 걸 좋아한다면 훨씬 더 길게 즐길 수 있습니다. 하지만 경험이 시사하는 만큼 재플레이 가치가 높다고는 감히 말할 수 없습니다. 캠페인을 완료하면 스토리와 미션이 흥미롭거나 다양하지 않아 다시 돌아올 이유가 없습니다. 영웅과 병력 유형을 다양한 방식으로 업그레이드할 수 있지만, 캠페인을 끝내고 나니 게임에 질렸습니다.

Runequest: WarlordsRunequest: Warlords
스토리는 음성 연기 메뉴와 애니메이션 비디오 시퀀스를 통해 설명됩니다. 캠페인 맵에서 미션을 선택할 때 스토리텔링 요소도 얻을 수 있습니다.
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장르 기준에 비추어 볼 때 시각적으로는 괜찮아 보입니다. 효과, 불, 텍스처가 좋아 보입니다. 큰 버그는 만나지 못했고, 게임을 망치지 않는 몇 가지 사소한 버그만 있었습니다. 예를 들어 텍스처가 제대로 로드되지 않거나 가끔 발생하는 사운드 문제 등이 있습니다. 때때로 등장인물들의 목소리가 멈추거나 배경 음악이 사라지기도 합니다. 하지만 이런 일이 너무 드물어서 큰 문제로 여기지 않았습니다. 음악이 마음에 들었고 이 타이틀에 잘 어울리는 밸런스라고 생각했습니다. 너무 거창하거나 시끄럽게 느껴지진 않아 경험을 장악하지는 않지만, 장면과 전투에 잘 기여합니다. 캐릭터들의 성우 연기는 분명히 무난하다. 안타깝게도 음악이나 성우 연기 면에서 좋은 수준을 넘어서는 적은 없다.

Runequest: Warlords
과제는 크기와 디자인 때문에 생각보다 시간이 더 걸릴 수 있습니다.

룬퀘스트를 좋아한다면, 이 턴제 전략 게임에서 즐길 만한 무언가를 발견할 수 있을 것입니다. 마법 요소가 가미된 안정적이고 검증된 게임 시스템을 제공합니다. 영웅을 업그레이드하고 다양한 방식으로 많은 미션을 수행할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 게임플레이나 스토리 중심의 놀라움은 전혀 없었다. 이 게임을 시도하면 보이는 모습이 전부입니다. 화려한 컷신은 없지만, 음성 연기가 포함된 2D 영상이 나오고 잘 작동합니다. 연주 면에서는 원활하게 진행되고 음악도 괜찮고 잘 활용되었습니다. Runequest를 좋아한다면 평점에 점수를 더할 수도 있을 거예요. 이 제목은 괜찮다고 생각하지만, 제 생각에는 이 작품을 더 좋은 것 이상으로 끌어올릴 만한 무언가가 부족합니다. 하지만 솔직히 말해, 여러 웹사이트를 통해 룬퀘스트 세계관에 대한 배경 정보를 탐구하는 것은 즐거웠습니다. 탄탄하고 턴제 전술 전략 게임을 갈망하고 이 세계관을 좋아한다면, Runequest: Warlords 이 게임이 맞을지도 모릅니다.

Runequest: Warlords
카오스는 수많은 몬스터를 보유하고 있으며, 이들은 큰 피해를 줄 수 있습니다.
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부대 유형은 각기 다른 분야에 능숙하며 캠페인 내내 활용할 수 있습니다. 그러나 기본 보병과 같은 일부 부대 유형은 캠페인 후반부에 좋은 성과를 내지 못했다.
Runequest: Warlords
방문하는 장소들은 흥미로움이 다르지만, 어떤 곳은 다른 곳보다 더 인상적입니다.
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07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
탄탄한 전투 시스템, 시각적으로 매력적인 게임플레이, 부드러운 게임 플레이와 흥미로운 세계관
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가끔 기술적인 문제가 발생하고, 다양성이 부족하며, 재플레이 가치가 낮습니다
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Patrik Severin

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