Saber Interactive 보스 Matthew Karch라고 주장하는 사람이 YouTube의 Asmongold 비디오 에 항목을 게시하여 많은 관심을 받았습니다.
그는 플레이어에게 메시지와 도덕을 강요하려는 게임에 지쳤고, 게임이 다시 오락에 관한 것으로 돌아가길 바란다고 썼는데, 그는 자신의 Warhammer 40,000: Space Marine II 뿐만 아니라 Black Myth: Wukong 도 그 대표적인 예라고 말합니다. 그는 현대 게임이 너무 복잡하고 플레이어에게 너무 많은 것을 요구한다고 주장합니다.
"스페이스 마린 2 제작 계약을 체결했을 때, 제가 원했던 것은 과거로의 게임이었습니다. 우리는 본질적으로 "구식"인 것을 작업 할 기회가있었습니다. 요즘 우리가 하는 많은 게임들을 이해할 수 없습니다. 너무 복잡하고 투자가 너무 많이 듭니다. 우리는 예전에 Halo를 작업했는데, 그 게임은 가장 간단한 슈팅 루프까지 요약할 수 있었지만 완전히 중독성이 있었습니다. 그것이 우리가 되찾고 싶었던 것입니다.
스페이스 마린 2(Space Marine 2)나 오공(Wukong)과 같은 게임들이 그저 재미와 몰입감이 전부였던 시대로의 회귀의 시작이 되길 바랍니다. 저는 엠브레이서(Embracer)에서 최고운영책임자(COO)로 일한 적이 있는데, 거기서 메시지를 전하거나 게이머에게 도덕성을 강요하는 과장된 시도로 인해 눈물을 흘리고 싶게 만드는 게임들을 보았습니다. 저희는 그저 멋진 킬을 기록하고 심박수를 조금 올리고 싶을 뿐입니다. 제게는 그것이 바로 게임의 본질입니다."
PC Gamer 는 이 글을 쓴 사람이 정말 Karch인지 알아보기 위해 Saber Interactive 에 연락했지만 답변을 받지 못했으며, 사기였다면 즉시 제공했을 것이라고 의심할 수 있습니다. LinkedIn 에서 Karch가 게시물의 스크린 캡처에 댓글을 달고 "그것을 쓴 사람은 꽤 날카로워 보인다"고 썼기 때문에 단서를 얻을 수 있습니다.
오늘날의 게임이 종종 엄청나게 크고 복잡하다는 사실은 논란의 여지가 있는 입장이 아니라 자주 논쟁되는 것입니다. 그러나 이 게시물은 Karch가 오늘날의 게임이 너무 의제 중심적이라고 생각한다는 것을 분명히 하고 있으며(일반적으로 woke라고 불립니다), 이로 인해 일부는 Saber 보스가 영웅이라고 말하고 다른 일부는 그의 입장이 문제가 있다고 말하면서 광범위한 논쟁을 불러일으켰습니다.
오늘날 게임 산업이 너무 의제 중심적이며 엔터테인먼트에 더 집중해야 한다고 생각하십니까?