Samson
Just Cause 시리즈의 핵심 인물들은 훌륭한 아이디어를 내고 있지만, Samson 는 제대로 시작하지 못합니다.
가끔은 꼭 해보고 싶은 게임에 대한 기대를 떨치기 어렵습니다. 경고음이 울리고 모든 것이 이 게임이 불리할 가능성이 높다는 신호임에도 불구하고, 당신은 여전히 희망을 품고 있습니다. 손가락을 꼬고, 사다리 밑을 피하며, 게임이 결국 당신을 압도할 수 있기를 바라며 간절히 기다립니다. Samson 에 대해서도 여러 번 흥미진진한 예고편을 봤기에 기대치가 치솟았어요. 게다가 모든 것이 Avalanche 출신 베테랑들로 구성된 개발사 Liquid Swords가 감당할 수 있는 것보다 더 많은 것을 무리하지 말고, 결승선을 통과할 만큼 좁은 게임을 만들었다는 것을 시사했다.
처음 Samson, 부제가 "타인달스턴 이야기"를 봤을 때, GTA 시리즈의 반선형 미션과 비슷하다고 생각했는데, 다만 총기가 없는 부분이 있었고, 사실 그게 꽤 정확한 설명입니다. 여러 면에서 이 팀은 Grand Theft Auto에서 큰 영감을 받았는데, 미션은 열린 도시를 운전하며 다양한 임무를 수행하는 것이기 때문입니다. 유일한 차이점은 모든 전투가 주먹만 사용한다는 점입니다. 그 외에는, 오픈 월드 게임을 해본 사람이라면 구조가 매우 익숙할 것입니다. 이런 방식으로 설정된 GTA 스핀오프는 이번이 처음이 아닙니다; 예를 들어 슬리핑 독스를 생각해 보세요.
플레이어는 Samson 맥크레이를 조종하며, 그는 세인트루이스의 여러 범죄 조직에 거액의 빚을 지고 고향으로 돌아옵니다. 그의 여동생은 그가 빚진 10만 달러를 갚도록 인질로 잡혔다. 결국 Samson 는 돈을 벌기 위해 타인달스턴에서 범죄 활동에 뛰어들 수밖에 없다. 하지만 스토리는 다소 얇고 주로 플레이어를 임무에 보내기 위한 구실에 불과합니다. Samson 는 특별히 흥미로운 캐릭터는 아니며, 그의 친구들도 이런 종류의 게임에서 기대할 수 있는 전형적인 인물들입니다. 이 모든 것이 전에 본 적 있는 것 같고, Samson, 그의 여동생, 혹은 그가 주변에 있는 사람들과 진정으로 교감하기가 어려웠다. 이야기에는 약간 과장된 느낌이 있는데, 마치 자기 인식을 어느 정도 받아들 이려는 듯하지만, 캐릭터들이 더 역동적이지 않기 때문에 효과가 없다.
돈을 벌기 위해 Samson 는 다양한 활동에 몰두할 수 있습니다. 경주에 참가하고, 마약을 배달하며, 길을 막는 다른 범죄자들을 때릴 수 있습니다. 게임이 진짜로 다르게 한 점은 총기를 제거한 것이고, 앞서 말했듯이 근접 전투에 집중하는 것도 완전히 독창적이지 않습니다. 나머지는 GTA에서 직접 빌려온 듯하고, 어쩌면 마피아에서 빌려온 듯하다. 솔직히 실망스럽습니다. 게임은 이른바 액션 포인트 시스템을 사용하며, 각 미션마다 포인트가 소요되며, 보통 하루에 세 개의 미션을 관리할 수 있습니다. 동시에 빚을 계속 갚아야 하며, 그렇지 않으면 쫓기게 됩니다. 좋은 생각이지? 글쎄요, 서류상으로는 괜찮아 보일 수 있지만, 실제로는 매우 가혹합니다. 미션에 실패하면 거의 모든 돈을 잃게 됩니다. 나중에 손실을 줄여주는 능력을 해금할 수 있지만, 여전히 약 90% 정도 잃게 됩니다. 정말 답답해요. 부채의 압박을 시스템 중심적이고 기계적인 방식으로 느끼는 것은 괜찮지만, 구현이 매우 부실합니다.
게임이 끊임없이 완벽하게 플레이하도록 밀어붙이는데, 그게 잘 작동하지 않는다는 게 느껴집니다. 재미보다는 좌절을 피하려는 연습처럼 느껴집니다. 미션이 재미있었다면 좋았을 텐데, 안타깝게도 그렇지 않습니다. 대체로 두 가지 범주로 나뉩니다.
첫 번째는 자동차 미션으로, 운전하거나 경주에 참가하거나 다른 범죄자들의 차를 부수며 막는 임무입니다. 당신 차가 있는데, 고장이 빨리 나서 수리비를 내거나 새 차를 찾아야 합니다. 문제는 차량을 훔칠 수 없다는 점이기 때문에, 차가 고장 나면 새 차를 찾으려고 몇 킬로미터를 달려야 할 수도 있습니다. 특별히 잘 설계된 건 아니에요. 이 모든 것이 금방 스트레스를 받게 되는데, 특히 게임이 재정적으로도 불이익을 주기 때문입니다. 차, 돈, 미션 난이도 걱정해야 할 때는 오락이라기보다는 일처럼 느껴지기 시작합니다.
도전을 가장 원하는 분들도 있지만, 셀레스트를 상상해 보세요. 시간이 지나면서 힘들게 모은 딸기가 점점 빠져나가고, 실패할 때마다 그곳에서요. Samson 도전 적이지 않고, 악의적으로 설계되었으며 영리하지 않은 방식입니다. 진행하면서 경험치를 얻지만, 게임 마지막 구간에 도달했을 때도 적들에게 넘어져 그냥 나를 못마땅하게 쳐다보는 것뿐이었고, 그때는 앞서 말한 스킬 트리의 맨 아래에 있었다. 게임을 시작할 때와 다르게 느껴지지 않았고, 강해진 느낌도 없었는데, 그건 좋은 일이 아니었어요. 진행감이 전혀 느껴지지 않아 게임이 꽤 지루해졌어요.
다른 미션은 도보로 진행되며, 소포를 찾고 적을 때려눕혀야 합니다. 여기서 게임이 정말 무너진다. 조작감이 정확하지 않고 '떠다니는' 느낌이며, 기술적인 버그가 너무 많아 여러 번 화가 나서 게임을 그만두게 만들었어요. 환경에 갇히는 경우가 많고, 그럴 때 캐릭터가 이상한 방식으로 날아다니기 시작합니다. 풀려나려면 몇 분이 걸릴 수 있고, 게임이 저장되지 않았기 때문에 다시 시작하고 싶지 않을 수도 있습니다.
전투 시스템도 좋지 않습니다. 적들이 계속 공격해서 기절 상태가 되어 아무것도 할 수 없고, 갑자기 땅에 쓰러져 돈을 잃게 되죠... 또다시. 적들이 경고 없이 뒤에서 스폰될 수 있어, 반응할 틈도 없이 맞아요. 불공평하고 답답하게 느껴집니다. 솔직히 너무 답답해서 키보드를 소파에 여러 번 던졌어요. 좋은 징조가 아니야. 물론 이 부분은 고칠 수 있지만, 저는 당신에게 그럴 수 있는 상황이 아니라 제 경험을 그대로 설명할 수밖에 없습니다.
긍정적인 점을 말하자면, 타인달스턴 마을은 사실 꽤 괜찮습니다. 거칠고 거친 분위기가 자라며, 끊임없이 젖어 있는 도로가 독특한 느낌을 주지만, 실제로 비가 오지는 않습니다. 조금 이상하지만, 동시에 독특한 매력도 있다. 안타깝게도 이 점은 끝없이 반복되는 소리와 대화에 금세 가려지고, 결국 짜증만 유발하게 됩니다. 이 게임은 좋은 아이디어들이 모여 있지만 결코 제대로 모이지 않는 느낌입니다. 개발자들이 시도한 것을 볼 수 있지만, 제대로 구현할 자원이 부족한 것 같습니다.
그래서, Samson 를 추천할까요? 아니요, 지금 게임 상태로는 아니에요. 그리고 몇몇 절대적으로 중심적인 시스템에 큰 변화를 주지 않고서는 어떻게 구제할 수 있을지 잘 모르겠습니다.






