목요일 저녁 Microsoft의 Xbox Developer Direct에서 확인해야 했던 게임 중 하나는 Clair Obscur: Expedition 33 라는 다소 번거로운 제목의 게임이었습니다. 이름 뒤에는 몇 가지 독특한 기능을 갖춘 프랑스 턴제 롤플레잉 게임이 숨겨져 있습니다.
우리가 살펴본 철저한 연습에서, 무엇보다도 공격 타이밍을 맞추고 상대방을 막아야 하기 때문에 전투에서 긴장을 늦출 수 없다는 것과 레벨 시스템은 모험이 끝날 때 많이 남용할 수 있도록 탐험하도록 만들어졌다는 것이 분명해졌습니다. Xbox Wire와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Guillaume Broche는 이에 대해 다음과 같이 말합니다.
"정말 멋진 점은 게임을 플레이하면서 장비를 많이 바꾸고 점점 더 많은 루미나를 얻게 되며, 게임이 끝나면 활성화하거나 비활성화할 수 있는 패시브의 전체 목록을 갖게 되어 미친 빌드 기회를 얻을 수 있다는 것입니다. 여기서 우리는 정말 미친 콤보를 만들고, 플레이어들이 정말로 게임을 망가뜨리기를 기대합니다 - 그리고 우리는 그들이 게임을 망가뜨리기를 바랍니다.
세상은 매우 흥미로워 보이며 Broche는 프랑스 벨 에포크 시대 (1871-1914)를 배경으로 한 Expedition 33을 기반으로 이전에 못했던 것을 만드는 것이 목표였다고 설명합니다.
"우리가 백만 번도 넘게 보아왔던 공상 과학 소설, 우주, 좀비 등 모든 종류의 것들에서 벗어나고 싶었습니다. 저는 거기서 벗어나 제가 개인적으로 독창적인 것을 생각해낼 수 있는 것을 보고 싶었습니다."
주변을 돌아 다니며 모든 것을 탐험하기 위해 이제는 거의 사용 중지 된 기능 인 세계지도가 사용됩니다. 우리가 세계를 여행하기 위해 좋은 구식 세계 지도(20년 전 일본 롤플레잉 게임의 표준이었음)를 기대할 수 있다는 결정은 다음과 같이 설명됩니다.
"언리얼 엔진으로 이 프로젝트를 진행하기 시작한 날부터 저는 월드 맵을 원했습니다. 게임 업계의 얼굴에서 거의 완전히 사라진 멋진 일이라고 생각합니다. 이젠 아무도 그렇게 하지 않는데, 저에게는 그것이 올드스쿨 JRPG를 독특하게 만드는 매우 중요하고 중요한 부분이었습니다. 그것은 여행의 감각이며 우리가 탐험대라는 것을 [나타내는] 것입니다... 그리고 우리는 플레이어가 웅장한 여행을 떠나는 것처럼 느끼기를 원했습니다."
그렇다면 우리는 이 세상에서 무엇을 찾을 수 있으며, 그 크기는 얼마나 될까요? Broche는 다음과 같이 결론을 내렸습니다.
"처음에는 굉장히 커 보입니다. 그리고 그것은 매우 큽니다. 찾을 수 있는 레벨이 많이 있습니다... 이 세계 지도에서도 찾을 수 있는 숨겨진 보스; 수많은 비밀이 있습니다. 그리고 그것이 세계 지도를 매우 멋지게 만드는 이유이기도 한데, 완전히 다른 탐험 게임처럼 느껴지기 때문입니다... 그리고 당신이 얼마나 많이 여행하고 있는지 정말로 이해하게 만듭니다."
어제 우리는 새로운 예고편을 보여줄 수 있었고 오늘은 아래에서 찾을 수 있는 새로운 스크린샷도 제공할 수 있습니다. 4월 24일은 PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X의 프리미어 데이입니다. 그리고 편리하게도 Game Pass에 포함되어 있습니다.