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Saros 가이드: 시작하는 방법과 속성, 무기, 자원 등 알아야 할 모든 것을 안내합니다

Returnal 와 달리 Saros 는 훨씬 직관적인 게임이지만, 로그라이트 요소들이 도입되어 약간의 혼란을 초래할 수 있습니다. 우리는 그 문제를 완화하기 위해 여기 있습니다.

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5년을 기다려야 했던 개발사 하우스마크가 마침내 새로운 액션 타이틀로 돌아왔습니다. Returnal이 처음 등장했을 때 많은 이들을 감탄시킨 공식을 바탕으로, 새로운 Saros 은 더 관대한 로그라이트 프로젝트로, 확고한 체크포인트 요소와 진행 시스템을 통해 주인공 아르준 데브라즈를 매번 강하게 만듭니다.

여러 요소가 얽혀 있기 때문에, 각 속성, '화폐', 업그레이드, 그리고 그에 대해 알아야 할 점과 이 정보를 어떻게 활용해 카르코사를 정복할 수 있는지에 대해 깊이 있게 설명하는 용어집 같은 가이드가 있으면 좋겠다고 생각했습니다.

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아르준의 주요 특징은 무엇인가요?

우선, 게임 내에서 상태 페이지를 열면 아마도 잘 설명되지 않은 단어들이 많이 나와 있음을 알 수 있습니다. "명령"과 "추진력"은 아르준의 핵심 능력치의 두 가지 예일 뿐이며, 그가 전투에서 어떻게 행동하는지에 영향을 미치니 혼동을 풀어드리겠습니다.

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  • 숙련도 - 매 플레이 시작 시 아르준의 기본 '레벨'입니다. 레벨이 높을수록 처음부터 상자에서 더 좋은 무기와 능력을 얻을 수 있고, 때로는 쓰러뜨린 적들에게서도 얻을 수 있습니다. 숙련도가 높은 도구는 데미지, 추가 특전, 그리고 숙련도 낮은 도구에 대한 다양한 추가 혜택을 가질 수 있고, 더 패시지에서 업그레이드를 얻어 기본 숙련도를 영구적으로 올릴 수 있고, 루세나이트를 여러 번 모으면 시간성을 영구적으로 올릴 수 있습니다.

  • 정직성 - 아르준의 체력 스탯입니다.

  • 파워 - 아르준의 에너지 능력치로, 파워 능력치가 높을수록 방패 능력이 더 효과적이고 빠르게 재충전됩니다.

  • 회복력 - 추가 체력 능력치입니다. 회복력이 높을수록 청렴성도 높아집니다.

  • 명령 - 파워 스탯의 부산물입니다. 커맨드 값이 높을수록 방패 용량이 커지고 파워 웨폰 사용이 더 자주 이루어집니다.

  • 드라이브 - 루세나이트를 얻는 속도로, 각 플레이에서 숙련도를 높이는 데 필요한 핵심 자원입니다.

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자원/화폐/아이템은 무엇이며 무엇을 하나요?


  • 루세나이트 - 카르코사 전역에서 볼 수 있는 기본 화폐입니다. 이 작은 빛나는 금색 구슬들은 플레이 중 숙련도를 향상시키며, 충분히 회복하면 The Passage의 Primary 업그레이드를 구매할 수 있습니다.

  • 할시온 - 카르코사의 생물군계/지역별로 제한된 수의 희귀 자원입니다. 보라색 빛나는 구슬로, 더 패시지에서 특정 업그레이드를 구매할 수 있습니다.

  • 에테르 - 플레이 중에 얻는 체력 드랍입니다. 그들은 시그니처인 빛나는 녹색 모습을 가지고 있습니다.

  • 열쇠 - 특정 잠긴 문과 금색 '상자'를 열 수 있는 능력을 얻기 전에 모두 열쇠입니다.

  • 아티팩트 - 플레이 중에 찾을 수 있는 수정 요소들입니다. 이 효과들은 일식이 발동하지 않을 때는 오직 긍정적인 효과만 가지지만, 일식이 활성화되어 있을 때는 부정적인 영향도 포함합니다.

  • 아드레날린 - 유물이 가져올 수 있는 긍정적인 효과들.

  • 부패 - 유물이 가져올 수 있는 부정적인 영향.

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어떤 무기 옵션이 있나요?

무기는 두 가지 주요 유형이 있습니다; 실제로 발사 가능한 무기이자, 충분한 에너지가 쌓일 때 사용할 수 있는 보조 파워툴로, 보통 파란 투사체를 흡수하는 방식입니다.


  • 핸드캐논 - 권총의 주 무기입니다.

  • 소총 - 완전 자동 주무기입니다.

  • 샷건 - 고피해를 주는 근접 무기입니다.

  • 석궁 - 충전이 가능한 장거리 주 무기입니다.

  • 차크람 - 톱날을 쏘는 주 무기로, 적에게 칼날을 남기거나 칼날을 수축 및 박아 넣어 피해를 입힙니다.

이 주요 무기들은 각각 무작위로 다양한 대체 옵션과 하위 옵션으로 제공됩니다. 수평 배열로 투사체를 쏘는 석궁, 별 모양 효과를 발사하는 석궁, 원거리 전투용으로 설계된 권총, 혹은 근접전용으로 제작된 석궁을 얻을 수도 있습니다. 전적으로 운에 달려 있습니다.

각 무기에는 완전히 무작위로 부여되는 여러 가지 소규모 특전도 포함되어 있습니다. 스펙트럴 라운드(지형을 통과할 수 있는 탄환)나 엑스트라 라운드(한 발당 투사체 두 발을 더 발사할 수 있음)를 얻을 수 있으며, 각 소규모 특전이 어떤 역할을 하는지 메뉴의 장비 페이지에서 알 수 있습니다.

파워 무기도 몇 가지 옵션이 있습니다.


  • 프로미넌스 - 폭발적인 RPG 같은 효과입니다.

  • 디스피리터 - 내부에서 적을 겨냥하는 바이러스 같은 효과.

  • 노바 랜스 - 정밀함이 필요한 저격수 같은 도구로, 정말 강력한 타격을 가합니다.

  • 일루미네 - 적을 오래 조준할수록 더 많은 피해를 입히는 빔 같은 무기입니다.

주 무기와 마찬가지로 파워 무기도 장비 페이지에서 읽을 수 있는 독특한 효과를 가지고 있습니다. 이것은 프로미넌스에 있는 넉백 같은 효과인 퍼지 블라스트일 수도 있고, 포도 미사일이라는 추가 투사체 스포너일 수도 있습니다.

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카르코산 수정치란 무엇인가요?

혼란을 불러일으킬 수 있는 또 다른 부분은 수정자 시스템입니다. 이것은 게임을 더 쉽게 하거나 어렵게 만드는 방법으로, 보상은 전투 부담이 덜하거나 보상이 더 크다는 것입니다. 보호 시련을 추가할 수 있는데, 각각 긍정적이고 부정적인 수정자이며, 단 하나의 조건은 각 수정어를 6개만 사용할 수 있고 모두 비교적 균형을 맞춰야 한다는 점입니다.

작동 방식에 관해서는, 각 수정치에 값이 할당되어 있어서, 보스전 전에 오버로드 회복을 활성화해 체력을 보충하면 -1 효과가 발생하는데, 이를 무력화 무력화 I 시련(Growth Incapacitor I Trial)을 활성화해 세컨드 찬스 메커니즘을 비활성화하고 전체 점수에 +1을 다시 추가하면 해결할 수 있습니다.

핵심은 보호나 시련 방식 어느 쪽이든 +/-4 이상으로 불균형을 유지할 수 없다는 점입니다. 필요 없는 부분을 먼저 정한 뒤, 그 주위에 카르코산 수정자를 도입해 게임을 더 쉽게 만드는 것을 추천합니다. 사실 그렇게 하지 않을 이유가 없습니다. 즉, 메인 스토리가 주요 보스 전투 후 통로로 돌아가야 하는 경우가 많으니, 새로운 생물군계에 도달하면 무작위 유물을 파괴하고 +2 밸런스 변화를 통해 아준이 데미지 강화 보호(-2 등급)를 강화하도록 유리하게 만드는 유물 파괴 시련을 활성화하는 것도 좋습니다. 예를 들어,

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이 외에 알아야 할 점은 수집품과 관련된 수집품뿐이며, 이는 게임에 세계관 구축과 내러티브의 깊이를 더해줍니다. 대부분의 생물군계는 오디오 로그, 홀로 로그, 텍스트 로그 를 제공하며, 각 로그는 데이터베이스를 확장시켜 카르코사에 대해 더 많이 배우고 이 넓은 세계의 위협을 더 잘 극복할 수 있게 해줍니다.

그게 전부입니다. 여기서부터는 자신에게 맞는 방법을 찾고, 필요한 도구를 얻기 위해 약간의 운을 따르며, 전투에서 효과적으로 투사체를 피하며 충분한 피해를 입히는 것이 중요합니다. 마지막으로, 보스전 직전까지 발견한 재굴림 아이템은 소지하고 있는 것이 좋습니다. 대부분의 보스는 '방' 직전에 열릴 수 있는 컨테이너가 몇 개 있기 때문입니다. 그래서 컨테이너를 열었는데 가치 있는 게 없더라도, 적어도 이 아이템들로 장비를 다시 굴려서 더 유용한 걸 찾을 수 있어요.

Saros 의 더 많은 내용을 원한다면, Housemarque의 최신 프로젝트를 꼭 확인하기 위해 저희의 호평 리뷰를 꼭 읽 어보세요.

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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

Returnal은 시작에 불과했다.



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