Saw: 제네시스 미리보기: 비대칭 공포가 잔혹하고 수수께끼 같은 반전을 선보입니다
우리는 다가오는 게임을 직접 경험하며 Saw IP를 어떻게 다루고 비대칭 공포 공식을 진화시키는지 지켜봤습니다.
사실 쏘우 시리즈가 이 시점까지 비대칭 멀티플레이어 공포 게임 버그에 시달리지 않은 것이 놀랍습니다. 우리는 이 전설적인 공포 프랜차이즈가 뒤따랐기 전에 이블 데드와 킬러 광대 같은 경험을 한 경험을 보았고, 올해 게임스컴에서 SAW: Genesis 의 액션 라운드를 몇 번 플레이할 기회를 가졌는데, 이렇게 오래 기다려야 했다는 사실에 그 어느 때보다 놀랐습니다.
이렇게 말하는 이유는, SAW: Genesis 이 비대칭 공포 공식에 완전히 혁신적인 시도는 아니지만, 장르 전체가 배울 만한 흥미로운 아이디어를 도입했기 때문입니다. 우선, 이 게임은 멀티플레이어 서바이벌 호러 게임과 비슷하게 플레이되는데, 선형적인 레벨을 탐험하며 단서를 모으고 결국 퍼즐을 풀고 계속 진행해야 합니다. 퍼즐은 도전 과제를 해결하는 데 필요한 아이템과 정보를 찾는 데 초점을 맞추며, 많은 부분이 플레이어의 창의성과 비판적 사고를 요구합니다. 이 모든 과정은 때때로 무서운 NPC에게 쫓기고, 플레이어가 조종하는 적인 판사가 레벨을 배회하며 생존자들을 계속 걸려 넘어뜨리려 하는 상황에서 벌어집니다.
기본으로 요약하면, SAW: Genesis 의 기본은 데드 바이 데이라이트, 텍사스 전기톱 학살, 13일 금요일 등과 매우 유사합니다. 차이점은 이 게임이 1인칭 시점이며, 생존자들은 훨씬 더 복잡한 도전을 겪으며 적을 상대해야 한다는 점입니다. 적은 외모에 더 적극적으로 개입해 구원을 가로막으려 합니다. 물론 판사(지그소우 신조의 초기 설계자 중 한 명, 존 크레이머는 아니지만)의 역할에 대해서는 생존자 중 한 명으로만 플레이할 기회가 있어 크게 언급하기 어렵습니다.
이 시점까지 경기는 세 생존자가 게임의 배경이 되는 저택의 먼지 낀 복도에서 시작된다. 빠르게 진행해 열린 입구 홀에 도착하는데, 그때부터 '재미'가 시작된다. SAW: Genesis 의 지도는 절차적으로 생성되어 한 가지 방식이 있는 것은 아니지만, 내가 경험한 미리보기 세션에서는 첫 번째 퍼즐이 잠긴 문을 여는 레버와 코드를 찾는 것이었다. 이 퍼즐들은 지도 이 부분에 나뉘어 있었고, 미니맵에 표시되어 있어 대체로 어디를 찾을 수 있는지 알 수 있었다. 정확한 위치는 공개되지 않았지만, 생존자 팀으로서 어디를 찾아야 할지 알고 있었고, 이는 캐릭터를 다치게 하거나 일시적으로 움직이지 못하게 할 수 있는 좁은 복도를 걷는 것으로 발전했다. 괴물 괴물 괴물이 가까이 있을 때 가장 피해야 할 일이다.
시간이 부족해 - 생존자들이 안전지대로 도달할 시간이 한정되어 있어 중요한 설계 선택이었다 - 우리는 각자 레버와 코드 세트를 찾기 위해 흩어졌고, 거대한 컴퓨터 제어 적이 문을 부수고 나를 공격하기 시작하면서 곧 후회하게 되었다. 해결책은 근처 상자에서 기본적인 근접 무기를 약탈한 뒤, 이걸로 괴물의 뇌를 부수어 앞으로의 길을 확보하는 것이었다. 곧 레버를 찾아 돼지 시체에 스테이플러로 고정된 종이에 적힌 코드를 발견했다. 이상하게 들릴 수 있지만, 앞으로 닥칠 일을 염두에 두어야 한다.
시계가 계속 줄어들었고, 저는 계속하기 위해 제 목숨 일부를 희생하기로 결심했습니다. 이 방법은 투명한 초록색 상자에 팔을 넣고 그 안에서 작은 빌리 더 퍼펫 모델을 꺼내는 방식입니다. 이 게임은 쏘우 게임이기 때문에 날카로운 물체와 칼날이 많이 등장했기 때문에, 몇 분을 더 투자하는 대신 제 체력이 상당히 많이 (치유 불가능한) 체력을 잃게 되었고, 빌리 인형은 이 상자에서 완전히 제거되어 일회성 투자가 되었습니다.
우리는 레버를 설치하고 코드를 입력했으며, 곧 문이 열리며 훨씬 더 복잡한 퍼즐이 펼쳐지는 작은 방으로 들어갔다. 돼지 기억나시나요? 이제 목표는 방을 탐험하며 돼지들에게 스테이플러로 묶인 종이에 적힌 정보를 찾는 것이었습니다. 예를 들어 '노란 오른쪽 다리'라고 적혀 있는데, 이는 노란 페인트가 묻은 시체를 찾아 오른쪽 다리를 근처 가마솥에 버리는 것을 의미했습니다. 시간이 매듭처럼 빠르게 흐르자, 우리는 특정 신체 부위를 병든 스튜로 끓여야 했고, 잘못된 부위를 멜란지에 넣으려 하면 손상되었습니다. 이 모든 과정은 이 끔찍한 수프를 끓이기 위한 가열 장치를 작동시키는 부품을 찾는 과정에서 이루어졌는데, 이것이 구원을 향한 다음 단계였습니다.
이 퍼즐에 대한 제 설명은 팀 전체의 해결 경험보다 훨씬 간결해서, 중간에 새 상자에서 빌리 더 퍼펫과 다시 만나야 했고, 그 결과 체력이 거의 남지 않았고 팀 전체가 놀 시간이 제한되었습니다. 그래서 스튜가 충분히 데워졌음에도 시간이 부족해 판사의 음산한 게임의 희생양이 되었습니다.
몇몇 팀원들이 이 퍼즐 중심의 비대칭 공포 게임에 어려움을 겪는 것을 느꼈지만, 개인적으로는 꽤 신선하고 혁신적이었습니다. 이 게임들에서 기대하는 모든 핵심 요소들이 포함되어 있지만, 압도적이고 막을 수 없는 살인마로부터 도망치는 데 덜 의존하는 더 만족스럽고 요구가 많은 생존자 설정이 결합되었습니다. 가장 큰 의문은 이 퍼즐들이 이런 종류의 게임에 필요한 재플레이성을 가질 수 있을지인데, 현재로서는 SAW: Genesis 이 스타일의 게임을 좋아한다면 꼭 볼 만한 작품입니다. 아, 그리고 때때로 꽤 암울하고 잔인했기 때문에 그 점에서 매우 진정성 있는 Saw의 느낌을 줍니다.






