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Second Stone

Second Stone 미리보기: 게임스컴의 가장 큰 놀라움은?

컨트롤러를 들고 Second Stone 를 할 때 무엇을 기대해야 할지 몰랐지만, 곧 제가 따라갈 게임이 되었습니다.

게임스컴에는 항상 놀라움이 있습니다. 게임 업계의 최신 소식을 파악하는 것이 당신의 임무라도, 모든 작업이 진행 중인 것을 알 수는 없습니다. 이미 잉크블러드 에 대해 이야기했는데, 그 게임은 풍부한 세계와 퍼즐 메커니즘으로 장르 최고의 아이디어를 떠올리게 했습니다. 그 게임은 최근 몇 년간 게이머로서 느꼈던 수수께끼 같은 미스터리한 갈증을 해소해 주었지만, Second Stone 는 저를 젊은 시절의 흥분된 시절로 되돌려 주었습니다.

잭과 닥스터. 크래시 밴디쿳. 이들은 Skyward Entertainment의 새로운 액션 RPG에 영향을 준 작품들입니다. Second Stone 는 서로 연계되어 작동하는 판타지 세계를 배경으로 합니다. 플레이어는 시렌을 조작하며, 생기 넘치고 다채로운 빛의 세계와 그 어두운 대안인 슈라우디드 월드 사이를 오갈 수 있습니다. 검과 게임 내 다른 무기들로 베고 베는 것도 가능하며, 즉석에서 원소 주문을 발사할 수 있는 독특한 마법 시스템도 있습니다.

Second Stone

우리가 플레이한 데모에서는 짧은 튜토리얼 구간을 거쳐 기본 메커니즘과 몇 가지 퍼즐을 설명한 뒤 훨씬 더 개방적이고 탐험 가능한 지역으로 풀려났습니다. Second Stone 는 약간 브레스 오브 더 와일드 스타일의 방식을 택했는데, 문을 열거나 퍼즐을 완료하는 데 필요한 것은 알려주지만, 반드시 어떻게 들어가는지는 알려주지 않습니다. 또한 어떤 것들은 버렸다가 나중에 다시 돌아와야 합니다. 예를 들어, 바람 주문이 필요한 문을 만났는데, 현재 상태에서는 접근할 수 없어서 그냥 물러나기로 했습니다.

전체적인 게임플레이 방식은 고전적인 접근법으로 신선합니다. 스스로 문제를 해결하도록 허용되고 권장되지만, 동시에 몇 시간씩 퍼즐을 풀고 방에 앉아 게임이 당신과 함께 앉아 있다는 짜증나는 느낌을 받아야 하지는 않습니다.

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Second Stone

비주얼은 색감을 두려워하지 않으며, 이동 메커니즘과 결합되면 게임을 빠르게 이해하고 단순히 재미있게 플레이할 수 있습니다. 점프 패드에서 뛰어오르고, 밝은 물을 건너며, 숨겨진 상자를 찾는 경험은 약 20분 정도 플레이해도 보람차게 느껴졌습니다. 전투도 매우 재미있었습니다. 검의 리드미컬한 핵 앤 슬래시 콤보는 데미지를 주기에 좋지만, 최대 효과를 위해서는 주문과 결합하는 것이 좋습니다. 데모 시간 마지막 몇 초 동안 보스를 검으로 세 번 뒤통수를 쳐 번개 폭풍을 던져 물리쳤습니다.

마법 시스템에 별로 신경 쓰지 않으면 전투가 결국 공격 버튼을 계속 누르는 것으로 귀결될 것 같아 걱정됩니다. 그런 파워 판타지가 매력적인지 여부는 당신이 어떤 유형의 게이머인지에 따라 다릅니다. Second Stone 에서는 약해지도록 설계되어 있지 않아서, 액션 RPG 장르에서 끊임없이 소울라이크 게임들이 이어지는 것에서 벗어나 좋은 휴식을 제공합니다. 또한 주문 콤보에 직접 참여하지 않고도 무기에 원소 피해를 더하는 퓨즈 스톤 같은 다양한 메커니즘을 활용할 수 있습니다.

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이동과 플랫폼 액션이 결합된 향수를 자극하는 액션 RPG를 찾고 있다면, Second Stone 는 꼭 볼 만한 게임입니다. 이 게임은 단순히 당신이 좋아하는 어린 시절 IP를 기억하게 만드는 데 의존하지 않고, 독특한 마법 시스템도 있어 앞으로도 기대됩니다.

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