올해 우리는 전체 역사상 Yakuza 시리즈(새로운 단계에서 Like a Dragon으로 이름이 변경됨)에서 아마도 최고의 게임일 것입니다. Like a Dragon: Infinite Wealth 는 우리를 사랑에 빠지게 만들었 을 뿐만 아니라 프랜차이즈에서 가장 빠르게 팔린 타이틀이자 Steam과 같은 플랫폼에서 가장 성공적인 타이틀이 되었습니다. 그러나 Sega가 시리즈 초기에 더 타협하지 않았다면 이 모든 일이 일어나지 않았을 수도 있습니다.
세가의 전 크리에이티브 디렉터 나고시 토시히로 는 2000년대 초반에 첫 번째 야쿠자 게임을 출시하려고 생각했을 때 세가는 전 세계적으로 잘 팔릴 게임을 출시하기 위해 고군분투하고 있었고 야쿠자가 그 전제에 부합한다고 전혀 확신하지 못했다고 설명했습니다.
"물론, 그것은 어쩔 수 없이 거절당했다"고 그는 말했다. "어쨌든 그것은 대중에게 호소하는 것에 대해 내가 전에 말한 것과는 완전히 반대되는 것이었다. 어린이도 할 수 없었고, 여성이나 외국인 관객을 겨냥한 것도 아니었다. 그런 의미에서 저항 없이 통과될 수 있는 방법은 없었다"고 말했다.
나고시는 세가가 마음을 누그러뜨리고 첫 번째 야쿠자 게임에 대한 허가를 내리기 전에 적어도 세 번은 게임을 발표해야 했다고 말합니다. 키류 카즈마의 이야기는 결국 루이가 고토쿠의 말이 옳았음을 증명했고, 이후 20년 넘게 출판사의 중심이 되었습니다. 이제 시리즈가 Ichiban Kasuga의 캐릭터의 어깨에 얹혀 있으므로 Like a Dragon과 Sega 모두에서 앞으로 더 많은 성공을 거둘 것 같습니다.
야쿠자 시리즈에 대해 들어본 적이 없는 게이머 프로필을 상상할 수 있습니까?