저는 반다이 남코와 Pac-Man 를 통해 지속적으로 혁신하고 새로운 것을 시도하는 반다이 남코의 능력에 대해 완전한 존경심을 가지고 있습니다. 아케이드 캐릭터와 시리즈가 비디오 게임 분야에서 가장 오래되고 가장 상징적인 것 중 하나라는 사실에도 불구하고 Tetris 와 유사한 독창적인 진화를 통해 시간의 시험을 견뎌냈습니다. 우리는 훌륭하고 정말 즐거운 배틀 로얄 아이디어가 두 타이틀 모두를 우아하게 만드는 것을 보았고, 유산을 반영하면서 새로운 영역으로 표류하는 것을 보았지만 Bandai Namco의 경우 이것이 창의성의 한계가 아닙니다.
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7월에는 메트로배니아 Shadow Labyrinth 가 출시될 예정이며, 이것은 아마도 팩맨 시리즈와 연결된 가장 적은 팩맨 게임 중 하나일 것입니다. 최근에 MCM Comic Con London 에서 잠시 게임을 확인할 기회가 있었다는 것을 알 수 있습니다. 우선, 팩맨은 여기서 초점이 아니라 전체의 나머지 부분에서 영감을 받은 틈새 게임 플레이 기믹에 가깝고, 또한 이 게임의 실제 내러티브 기반은 Secret Level 가 Prime Video 에 왔을 때 12월에 처음 도입되었습니다. 네, 그 불안하고 소름 끼치는 Pac-Man 에피소드는 인터랙티브 형식의 이 게임으로, 먹이가 되는 것을 피하고 궁극적으로 최상위 포식자가 되기 위해 황폐하고 가혹한 세상을 헤쳐나가는 임무를 맡은 검객 캐릭터로 플레이합니다.
스토리 방식의 아이디어는 아케이드 특성을 보다 공격적이고 도전적인 액션 어드벤처 설정으로 바꾼다는 점을 제외하고는 생각할 때 매우 Pac-Man 입니다. 메트로배니아이기도 하고, 의심의 여지가 없으며, 이는 2D 세계를 횡단하여 장애물과 위험 요소를 우회하고 넘어야 하며, 앞을 가로막는 적과 보스를 해킹하고 베어야 한다는 것을 의미합니다. 무엇보다도, 다른 방법으로는 접근할 수 없는 영역에 도달하고 계속 진행하기 위해 움직임과 전투를 향상시키는 열쇠와 능력을 찾아야 합니다. Blasphemous, Ori, Hollow Knight, 심지어 Castlevania 또는 Metroid 를 플레이한 적이 있다면 설정이 즉시 익숙해집니다. 그렇지 않은 것은 Pac-Man 통합입니다.
세계를 탐험하는 동안 빛나는 레일 같은 물체를 발견할 수 있으며, 그 위에 뛰어올라 Pac-Man (또는 게임 내에서 알려진 Puck )로 전환하고 미끄러지듯 가로질러 길을 따라 펠릿을 집어들 수 있습니다. 종종 이러한 상황에서는 레일을 횡단하는 동안 플랫폼을 만들고 위험을 피해야 하며, 적어도 내가 플레이한 게임의 짧은 부분에서는 전통적인 유령이 사라진 것처럼 보이기 때문에 정비사에 약간의 위험을 더해야 합니다. 이 외에도 검사로 모험을 할 때 Puck 는 패배한 적에게서 떨어진 펠릿 같은 아이템을 먹어 능력 바 등을 다시 채우는 데 도움이 되는 동료로 따라갑니다.
전투와 움직임은 매우 유동적이고 역동적이지만 마스터하기가 상당히 어렵습니다. 플랫포밍과 그래플 같은 능력의 사용은 적어도 저 입장에서는 깨기 어려운 것으로 판명되었으며, 정말 까다롭고 결국에는 달성해야 할 몇 가지 부수적인 목표와 찾고 극복해야 할 비밀 영역을 제시했습니다. Shadow Labyrinth 는 전투가 이 범주에서 기대하는 다양성과 범위가 약간 부족한 것처럼 보일지라도 세계를 진행하기 위해 공원을 산책하는 것이 아니기 때문에 도전을 즐기고 받아들이는 사람들을 위해 만들어진 것 같습니다. 그러나 다시 말하지만, 이것은 게임에 대한 간략한 맛보기만을 기반으로 했기 때문에 전체 빌드가 매우 다를 수 있습니다.
게임 플레이는 제쳐두고, 며칠이 지난 후에도 나는 여전히 이 게임이 실제로 진짜라는 사실에 다소 놀랐습니다. Secret Level 단편이 그랬던 것과 같은 방식으로 열병에 걸린 꿈처럼 느껴집니다. 형형색색의 아케이드 캐비닛 안에 있는 Pac-Man 에서 해답보다 더 많은 질문을 남기는 뒤틀리고 어두운 메트로배니아로 가는 것은 내가 지금까지 경험한 아케이드 고전의 가장 자연스럽지 않은 진화 중 하나입니다. 그렇다고 해서 전혀 나쁜 생각이라는 것은 아니며, 단지 정통적이지 않고 약간 불안하며 아마도 매우 틈새 청중에 맞춰져 있을 것입니다. 저는 개인적으로 Pac-Man 팬들이 이 프로젝트에 많은 시간을 할애할 것인지 확신할 수 없고, 마찬가지로 다른 사람들도 이 프로젝트의 매력을 못할 것이라고 확신하지만, 그렇게 되더라도 정말 놀라운 일을 해낸 반다이 남코에 박수를 보내지 않을 수 없습니다.