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Shadow Labyrinth

(Shadow Labyrinth 미리보기: 지금까지 경험하지 못한 팩맨

우리는 아케이드 클래식의 반다이 남코(Bandai Namco)의 놀라운 진화를 간략하게 시도했습니다.

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저는 반다이 남코와 Pac-Man 를 통해 지속적으로 혁신하고 새로운 것을 시도하는 반다이 남코의 능력에 대해 완전한 존경심을 가지고 있습니다. 아케이드 캐릭터와 시리즈가 비디오 게임 분야에서 가장 오래되고 가장 상징적인 것 중 하나라는 사실에도 불구하고 Tetris 와 유사한 독창적인 진화를 통해 시간의 시험을 견뎌냈습니다. 우리는 훌륭하고 정말 즐거운 배틀 로얄 아이디어가 두 타이틀 모두를 우아하게 만드는 것을 보았고, 유산을 반영하면서 새로운 영역으로 표류하는 것을 보았지만 Bandai Namco의 경우 이것이 창의성의 한계가 아닙니다.

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7월에는 메트로배니아 Shadow Labyrinth 가 출시될 예정이며, 이것은 아마도 팩맨 시리즈와 연결된 가장 적은 팩맨 게임 중 하나일 것입니다. 최근에 MCM Comic Con London 에서 잠시 게임을 확인할 기회가 있었다는 것을 알 수 있습니다. 우선, 팩맨은 여기서 초점이 아니라 전체의 나머지 부분에서 영감을 받은 틈새 게임 플레이 기믹에 가깝고, 또한 이 게임의 실제 내러티브 기반은 Secret Level 가 Prime Video 에 왔을 때 12월에 처음 도입되었습니다. 네, 그 불안하고 소름 끼치는 Pac-Man 에피소드는 인터랙티브 형식의 이 게임으로, 먹이가 되는 것을 피하고 궁극적으로 최상위 포식자가 되기 위해 황폐하고 가혹한 세상을 헤쳐나가는 임무를 맡은 검객 캐릭터로 플레이합니다.

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스토리 방식의 아이디어는 아케이드 특성을 보다 공격적이고 도전적인 액션 어드벤처 설정으로 바꾼다는 점을 제외하고는 생각할 때 매우 Pac-Man 입니다. 메트로배니아이기도 하고, 의심의 여지가 없으며, 이는 2D 세계를 횡단하여 장애물과 위험 요소를 우회하고 넘어야 하며, 앞을 가로막는 적과 보스를 해킹하고 베어야 한다는 것을 의미합니다. 무엇보다도, 다른 방법으로는 접근할 수 없는 영역에 도달하고 계속 진행하기 위해 움직임과 전투를 향상시키는 열쇠와 능력을 찾아야 합니다. Blasphemous, Ori, Hollow Knight, 심지어 Castlevania 또는 Metroid 를 플레이한 적이 있다면 설정이 즉시 익숙해집니다. 그렇지 않은 것은 Pac-Man 통합입니다.

Shadow LabyrinthShadow Labyrinth
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth

세계를 탐험하는 동안 빛나는 레일 같은 물체를 발견할 수 있으며, 그 위에 뛰어올라 Pac-Man (또는 게임 내에서 알려진 Puck )로 전환하고 미끄러지듯 가로질러 길을 따라 펠릿을 집어들 수 있습니다. 종종 이러한 상황에서는 레일을 횡단하는 동안 플랫폼을 만들고 위험을 피해야 하며, 적어도 내가 플레이한 게임의 짧은 부분에서는 전통적인 유령이 사라진 것처럼 보이기 때문에 정비사에 약간의 위험을 더해야 합니다. 이 외에도 검사로 모험을 할 때 Puck 는 패배한 적에게서 떨어진 펠릿 같은 아이템을 먹어 능력 바 등을 다시 채우는 데 도움이 되는 동료로 따라갑니다.

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전투와 움직임은 매우 유동적이고 역동적이지만 마스터하기가 상당히 어렵습니다. 플랫포밍과 그래플 같은 능력의 사용은 적어도 저 입장에서는 깨기 어려운 것으로 판명되었으며, 정말 까다롭고 결국에는 달성해야 할 몇 가지 부수적인 목표와 찾고 극복해야 할 비밀 영역을 제시했습니다. Shadow Labyrinth 는 전투가 이 범주에서 기대하는 다양성과 범위가 약간 부족한 것처럼 보일지라도 세계를 진행하기 위해 공원을 산책하는 것이 아니기 때문에 도전을 즐기고 받아들이는 사람들을 위해 만들어진 것 같습니다. 그러나 다시 말하지만, 이것은 게임에 대한 간략한 맛보기만을 기반으로 했기 때문에 전체 빌드가 매우 다를 수 있습니다.

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게임 플레이는 제쳐두고, 며칠이 지난 후에도 나는 여전히 이 게임이 실제로 진짜라는 사실에 다소 놀랐습니다. Secret Level 단편이 그랬던 것과 같은 방식으로 열병에 걸린 꿈처럼 느껴집니다. 형형색색의 아케이드 캐비닛 안에 있는 Pac-Man 에서 해답보다 더 많은 질문을 남기는 뒤틀리고 어두운 메트로배니아로 가는 것은 내가 지금까지 경험한 아케이드 고전의 가장 자연스럽지 않은 진화 중 하나입니다. 그렇다고 해서 전혀 나쁜 생각이라는 것은 아니며, 단지 정통적이지 않고 약간 불안하며 아마도 매우 틈새 청중에 맞춰져 있을 것입니다. 저는 개인적으로 Pac-Man 팬들이 이 프로젝트에 많은 시간을 할애할 것인지 확신할 수 없고, 마찬가지로 다른 사람들도 이 프로젝트의 매력을 못할 것이라고 확신하지만, 그렇게 되더라도 정말 놀라운 일을 해낸 반다이 남코에 박수를 보내지 않을 수 없습니다.

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