Elden Ring 가 출시되었을 때, 저희는 게임의 6개 레거시 던전의 순위를 매겼고, 계획은 대지의 그림자 나무의 출시를 기념하기 위해 간단한 속편을 만드는 것이었습니다. 그러나 확장팩은 메인 게임보다 던전과 오픈 월드 사이의 경계를 더 모호하게 하여 두 개의 고전적인 레거시 던전만 제공하는 것으로 나타났습니다. 좋은 구식 순위를 위한 최고의 기준은 아닙니다. 그래서 우리는 계획을 변경하고 게임의 10명의 기억 보스와 우리가 거부할 수 없는 추가 보스 1명의 순위를 제시합니다. 우리는 이 목록에 환상적인 전투가 포함되어 있지만 뻔뻔한 실패도 포함되어 있다는 것을 밝히는 것을 두려워하지 않습니다. 그리고 물론, 우리는 당신이 의견 섹션에 기여하기를 바랍니다.
순위를 매기는 방법은 간단합니다: 각 보스에게 등급을 부여하고 합산합니다. 동점일 경우, 우리는 어른들처럼 침착하게 승자를 찾았습니다.
그리고 그것을 제외하고, 우리는 타의 추종을 불허하는 바닥에서 순위를 시작합니다.
트로엘:
저는 FromSoftware 게임의 수직성을 좋아하는데, The Land of Shadows의 가장 깊은 지역인 Abyssal Woods로 가는 길을 찾는 것이 즐거웠던 것처럼, Shadow Keep의 정상에 도달하는 방법을 알아내는 것도 즐거웠습니다. 이 길은 홍수가 난 지역과 도서관 같은 표본 창고를 통과하며, 석화된 괴물부터 허술한 널빤지와 리프트에 이르기까지 모든 것을 사용하여 정상에 도달합니다. 당연히 이곳에서는 보스전이 기다리고 있지만, 그렇지 않으면 아름다운 지역에서 여러분을 맞이하는 것은 전체 Elden Ring 경험에서 가장 실망스러운 보스전 중 하나입니다. 전쟁 장군이 멧돼지의 등에 올라타 즉시 당신을 향해 돌진하고 Dark Souls 2의 악명 높은 히트박스를 연상시키는 공격을 피할 수 없어 보이는 싸움을 시작합니다. 탁 트인 투기장은 말을 타고 전투를 벌이는 것을 장려하지만, 가이우스가 토렌트를 한 방에 죽이고 당신의 변색된 거짓말이 땅에 마비되면 이 전략은 완전히 차선책으로 보입니다. 그러나 Torrent가 없어도 엄니와 뒷다리로 멧돼지의 어설픈 공격을 피하려고 할 때 큰 한숨을 내쉰다. 가이우스는 미야자키의 감독입니다.
트로엘: 3/10
케틸: 2/10
합계: 5/20
Troels:
'프라임' Radahn과 싸운다는 아이디어는 제가 전적으로 찬성하는 것인데, Radahn은 메인 게임에서 제가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나이기 때문입니다. 하지만 확장팩이 그의 부활까지 서사적으로 충분히 구축하지 않았다고 생각하기 때문에 그가 갑자기 최종 보스로 여러분 앞에 나타날 때 상당히 무작위적인 느낌이 듭니다. 또한 전설 측면에서는 Miquella의 여동생인 Malenia가 Radahn의 숙적이었다는 점을 고려할 때 그와 Miquella가 왜 그렇게 가까워 보이는지 이해하기 어렵습니다.
그리고 물론, 싸움 그 자체도 있습니다. 첫 번째 단계는 괜찮지만 경기장에 발을 들여놓자마자 발사체처럼 쏘는 방식이 싫습니다. 하지만 제 생각에는 모든 것이 잘못되는 두 번째 단계, 즉 엄청난 사거리, 피해 및 방사 피해를 가진 논스톱, 제대로 전달되지 않은 공격 포화입니다. 마지막 보스는 어려울 수 있지만, 보스가 당신에게 던지는 10번의 치명적인 공격에 대해 반격할 수 있는 찰나의 시간을 갖는 것은 재미가 없습니다.
트로엘: 5/10
케틸: 5/10
합계: 10/20
케틸:
웹에서 읽을 수 있는 바에 따르면 Scadutree Avatar에 대한 내 경험은 대부분의 것보다 더 긍정적입니다. 물론, 세 단계가 너무 비슷하다는 것을 알고 있지만, 큰 해바라기의 기술 세트를 배우고 느리지만 확실하게 그것을 부수는 것이 정말 즐거웠습니다. 그 공격의 대부분은 사전에 전보로 보내지는데, 거의 40세가 된 내 손은 그것을 고맙게 여긴다. 특히 가시 벽은 왼쪽이나 오른쪽을 피하는 것이 즐거웠습니다. FromSoftware 게임의 큰 적들이 항상 그렇듯이 카메라는 때때로 약간 고통스럽고 꽃의 디자인은 DLC의 최고 중 하나가 아니지만 Shadow of the Erdtree와 함께 한 시간 동안 가장 즐겼던 전투 중 하나였다는 사실을 피할 수 없습니다.
케틸: 7/10
트로엘: 5/10
합계: 12/20
케틸:
제 생각에 Romina는 배치에 걸맞은 대우를 받지 못하는 약간 어울리지 않는 보스입니다. 확장팩에서 몇 안 되는 필수 보스 중 하나이자 끝에서 두 번째인 그녀는 특히 게임의 마지막 영역의 열쇠를 지키고 있기 때문에 심각한 도전이 될 것입니다. 대신, 이 여성/전갈 하이브리드와의 싸움은 재미있을 뿐만 아니라 개발자의 분위기 있는 컷씬 중 하나로 잘 설정해야 하는 놀라울 정도로 관리하기 쉬운 일입니다. 전주곡도 약간 서투르며, 환경이 Romina에게 어울리는 Scarlet Rot 테마로 갑자기 캐릭터가 변경되는 방식입니다. FromSoftware는 세계 구축에서 더 날카로운 경향이 있습니다. 어쨌든 Romina는 Scarlet Rot과 물리 공격을 혼합하여 재미있는 다양성을 만드는 여전히 재미있는 상대이며, 전자는 다른 게임만큼 파괴적이지 않아 실제로 플러스라고 생각합니다.
케틸: 6/10
트로엘: 7/10
합계: 12/20
케틸:
돌 관의 균열을 우연히 발견한 순간은 제가 어드트리의 그림자와 함께한 시간 중 가장 위대한 시오프라의 순간 중 하나였습니다. 그리고 보스에게는 이와 같은 위대한 발견을 강조하는 특별한 무언가가 있습니다. 그렇긴 하지만, 나는 Putrescent Knight에 대한 조금 더 나은 소개를 원했지만, 그것이 현장에 폭풍처럼 몰아치는 방식에도 멋진 점이 있습니다. 캐릭터 디자인 자체는 멋진 블러드본의 풍미를 가지고 있으며 Putrescent Knight는 공격적이지만 관리할 수 있습니다. 그리고 지식 보상은 확실히 더 좋은 편입니다.
케틸: 7/10
Troels: 6/10
합계: 13/20
트로엘:
고딕 양식의 마누스 메티르 대성당에서 소름 끼치는 사제와 함께 시작하여 분위기는 있지만 불행히도 다소 비어 있는 Finger Ruins로 안내하는 더 긴 사이드 미션은 FromSoftware가 우주 공포에 얼마나 좋은지 오랫동안 상기시켜줍니다. 세 번째이자 마지막 Finger Ruin이 대성당 아래에 숨겨져 있다는 사실은 놀라운 반전이며, 여기에서 기다리고 있는 보스는 확실히 실망하지 않습니다. 이 우주 괴물은 확장팩의 다른 보스들 중에서 시각적으로 하이라이트이며, 혐오스러운 모습에도 불구하고 이상하게 서투르고 거의 귀여움이 있다고 생각합니다. 블러드본의 보스 롬 더 공허 스파이더와 비슷합니다. 메티르와의 전투는 확장팩에서 가장 관리하기 쉬운 전투 중 하나로, 원거리에서 싸우고 공격 사이에 숨을 돌릴 수 있는 유일한 전투 중 하나입니다. 전투가 벌어지는 독특한 경기장도 칭찬받을 만합니다.
케틸: 7/10
Troels: 7/10
합계: 14/20
Troels:
확장팩의 첫 번째 거대 보스인 이 동양 사자는 앞으로 무슨 일이 일어날지 알 수 있는 불길한 징조입니다. 물어뜯기, 발차기, 발톱, 연기, 얼음, 천둥으로 구성된 열광적이고 다양한 움직임으로 싸움은 이상한 춤처럼 느껴질 수밖에 없습니다. 이 느낌은 FromSoftware가 일반적으로 너무 좋아하는 교회 합창단과 오르간으로 구성되지 않은 독특하고 놀랍도록 중독성 있는 사운드트랙에 의해서도 뒷받침됩니다. 보스 던전인 Belurat, Tower Settlement는 수용 가능한 것 이상이지만 불행히도 확장팩의 다른 레거시 던전인 Shadow Keep과 같은 복잡한 디자인이 없습니다.
Troels: 8/10
케틸: 7/10
합계: 15/20
케틸:
나는 Bayle의 모든 것을 사랑합니다. 멋진 이곤과 용 사제를 통해 쌓아온 이야기, 확장팩 내내 수많은 장면의 배경이 되는 재기드 피크(Jagged Peak)의 방식, 그리고 마지막으로 봉우리 정상을 향한 장대한 여정. 드래곤은 FromSoftware 게임에서 최적으로 작동하지 않는다고 생각하는 적 중 하나이며, Bayle도 투박한 카메라와 약간 비논리적인 히트박스와 같은 일반적인 문제가 있지만 이동 세트가 마음에 들고 Mimic과 물론 앞서 언급한 Igon의 도움을 받는 것이 자연스럽게 느껴지는 보스 중 하나입니다. 어쨌든, 나는 우주에서 가장 비열하고 강한 드래곤과 맞서고 있다.
케틸: 8/10
트로엘: 8/10
합계: 16/20
케틸:
Messmer는 Shadow of the Earthtree의 포스터 보이이자 많은 사람들이 가장 좋아하는 캐릭터입니다. 그리고 마리카의 검은 양은 확장팩의 하이라이트 중 하나입니다. 그는 최고의 유산 던전을 마무리하며, 그의 소름 끼치지만 비극적인 태도는 최고의 FromSoftware 보스를 만드는 재료입니다. 동시에 Messmer가 점점 더 필사적으로 변해감에 따라 결투의 진행은 서사적으로 매력적인 사건을 만듭니다. 난이도 면에서 Impaler는 칼날 위에서 균형을 이루고 내 기술과 인내심을 가진 사람에게는 너무 혼란스러울 수 있으므로 다른 보스와 더 즐겁게 싸울 수 있었습니다.
케틸: 8/10
트로엘: 9/10
합계: 17/20
Troels:
Midra와 Messmer와 마찬가지로 저는 Rellana가 도전적이지만 공정한 최고 수준의 1v1이라고 생각합니다. 메인 게임의 Rennala의 이 우뚝 솟은 여동생은 반은 기사이고 반은 마법사이며, 그녀의 투사체를 피한 다음 검을 맞서 싸우는 것은 즐거움입니다. 두 번째 스테이지에서 교황 술리반에서 영감을 받은 검과 달의 마법으로 조금 지나치다고 주장할 수 있지만, 사실 점프로 떨어지는 달을 피하는 것이 재미있는 도전이라고 생각했습니다. 렐라나의 던전 성채 엔시스가 더 길고 조금 더 매력적인 던전이었다면, 저는 주저하지 않고 렐라나에게 최고 점수를 줬을 것입니다.
트로엘: 9/10
케틸: 8/10
합계: 17/20
케틸:
미드라는 대지의 그림자 나무의 보스 중에서 개인적으로 가장 좋아하는 캐릭터입니다. 모든 매개 변수에서 나를 위해 목표를 달성했습니다. 그를 향한 여정은 으스스한 심연의 숲을 통과하는 것인데, 이곳은 분위기 면에서 제가 게임에서 가장 좋아하는 지역 중 하나입니다. 숲의 끝에서 Midra의 Manse가 거의 그림 속으로 몰래 들어옵니다. NPC의 이야기와 다양한 아이템으로 Midra를 설정하는 컴팩트한 미니 던전으로, FromSoftware의 수수께끼 같은 스토리텔링을 가장 잘 보여줍니다. 그런 다음 Midra는 FromSoftware가 얼마나 놀랍도록 역겨울 수 있는지 보여주는 약간 그로테스크한 컷신을 통해 소개됩니다. 그리고 싸움 그 자체는? 글쎄요, 고맙게도 실망시키지 않습니다. 미드라는 터프합니다. 그는 강하게 때리고 그의 펀치 타이밍은 다루기 어려울 수 있습니다. 그러나 그는 감당할 수 있다고 느끼고, 인간과 괴물 사이 어딘가에 있는 그의 형태는 일대일 결투를 초대합니다.
케틸: 9/10
Troels: 9/10
합계: 18/20