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Shawn Layden, 라이브 서비스 게임 폭발
솔직한 인터뷰에서 전 PlayStation 책임자는 전체 장르가 반복적이고 영혼이 부족하다고 일축했습니다.
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전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 라이브 서비스의 팬이 아닙니다. 그는 The Ringer와의 인터뷰에서 이것이 "실제 게임도 아니다"라고 길게 이야기 하면서 이를 분명히 했습니다. Layden은 인터뷰어에게 게임에는 스토리, 캐릭터, 세계 구축으로 구성된 견고한 백본이 필요하다고 굳게 믿고 있다고 말했습니다.
"저에게 경기는 세 가지가 필요하다는 것을 의미합니다. 이야기가 필요하고, 캐릭터가 필요하고, 세계가 필요하다"고 설명했다. "라이브 서비스 게임을 하는 경우 대부분의 사람들이 이해할 수 있는 반복적인 동작만 있으면 됩니다."
Layden은 또한 해당 장르의 게임이 지속적인 업데이트, 소액 결제 및 끝없는 노력으로 플레이어를 유인하지만 이 모든 것이 완전히 무의미하다고 설명했습니다. 그는 이야기도, 감정도, "동일성"의 끝없는 순환으로 플레이어를 최대한 오랫동안 참여하게 만드는 것과 같은 것을 반복해서 외칩니다.
그러나 미국 게이머의 70% 이상이 현재 사용 가능한 가장 인기 있는 라이브 서비스 게임 상위 10개 중 하나 이상을 소유하거나 플레이한 적이 있다고 주장하는 등 라이브 서비스 게임이 얼마나 지배적이 되었는지 무시 하기는 어렵습니다.
Layden의 진술에 동의하십니까?
