미야모토 시게루: 젤다 II는 실패작이었고, '과거로의 신들의 링크'가 첫 번째 게임의 진정한 후속작입니다
"우리는 사실 '과거로의 신의 연속'을 젤다의 전설의 진정한 속편으로 보고 있습니다. 젤다 II는 좀 더 부차적인 이야기였죠... "
젤다 II: 링크의 모험 은 출시 당시 엄청난 기대를 모았고, 많은 매장들이 수요를 관리하기 위해 예약 주문 목록을 마련해 두었습니다(유럽은 1988년). 하지만 이 게임은 첫 번째 젤다의 전설과는 상당히 달랐으며, 경험치와 레벨 시스템, 진정한 오버월드, 횡스크롤 액션 구간이 추가된 J-RPG에 더 가까웠습니다.
많은 이들이 이 게임을 사랑했는데, 아마도 링크 역사상 가장 도전적인 게임이었을 것이다. 하지만 모두가 그랬던 것은 아니고, 오늘날에도 여전히 논란이 갈리는 타이틀이며, 우리가 보는 비판적 목소리들 사이에서는... 미야모토 시게루. 오늘 일찍, 2003년 스웨덴 게임 잡지 슈퍼 플레이에서 그와의 오래된 인터뷰 가 Retro Gamer ( GamesRadar를 통해)에 의해 공개되었는데, 그 인터뷰에서 링크의 논란이 된 모험에 대한 자신의 견해를 공유하고 있습니다.
여러분 중 아주 극소수만이 읽거나 기억하고 있을 것이라 가정하며, 언어가 너무 날카로워서 언급할 가치가 있습니다. 젤다 제작자가 젤다 II가 전작과 왜 이렇게 다른지에 대해 이렇게 말하는 내용은 다음과 같습니다:
"내 아이디어였지만, 실제 게임은 다른 팀에서 개발했어. 첫 번째 게임과는 다른 사람들이 만든 팀이지. 젤다의 전설과 비교하면, 젤다 II는 우리가 예상했던 대로 진행되었습니다... 제가 만드는 모든 게임은 개발 과정에서 점점 나아지는데, 좋은 아이디어가 계속 나오기 때문이죠. 하지만 젤다 II는 다소 실패작이었어요... "
그래서 The Legend of Zelda: A Link to the Past 가 젤다의 전설의 자연스러운 연속처럼 느껴지고, 미야모토는 3부가 실제 2부라고 믿고 있습니다:
"우리는 사실 '과거로의 신의 연속'을 젤다의 전설의 진정한 속편으로 보고 있습니다. 젤다 II는 젤다의 전설 이후 링크에게 무슨 일이 있었는지에 관한 사이드 스토리에 가까웠어요."
그래서... 미야모토가 젤다 II를 "실패작"이라고 생각하는 데 동의하시나요, 아니면 링크의 여러 모험 중에서 가장 좋아하는 작품 중 하나인가요?
