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Super Mario Sunshine

미야모토 시게루의 Super Mario Sunshine 의 난이도에 대한 후회

전설적인 게임 디자이너는 GameCube 클래식이 "할머니와 할아버지까지" 모든 사람에게 더 쉽게 접근할 수 있기를 바랐습니다.

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Super Mario Sunshine 의 크리에이티브 포스인 Shigeru Miyamoto는 GameCube 타이틀의 높은 난이도를 후회한다고 인정했습니다. Shmuplations에 다시 게시된 인터뷰 에 따르면 Miyamoto는 플레이어에게 유용한 FLUDD 물대포를 박탈한 게임의 악명 높은 Secret Levels에 대해 반성했습니다. 그는 향수를 불러일으키는 도전을 높이 평가했지만, 이로 인해 일반 플레이어가 게임에 접근하기 어렵다는 점을 인정했습니다.

Miyamoto는 이 게임을 통해 더 어려운 레벨에서 어려움을 겪더라도 모든 사람이 최종 단계에 도달할 수 있기를 바랐다고 합니다. 그는 마리오 게임을 어린이부터 조부모까지 누구나 즐길 수 있는 게임으로, 처음부터 직관적인 재미를 느낄 수 있는 게임으로 구상했습니다. 그는 장애물을 극복하는 스릴을 소중히 여겼지만, '선샤인'의 어려움은 이러한 포용적 철학과 충돌하는 것처럼 보였다.

이 피드백은 슈퍼 마리오 갤럭시(Super Mario Galaxy)와 같은 후속 타이틀에 분명히 영향을 미쳤으며, 더 어려운 스테이지는 게임 후 챌린지를 위해 예약되었습니다. 반대로 슈퍼 마리오 오디세이는 지나치게 단순화되었다는 비판에 직면했습니다. 그러나 슈퍼 마리오 브라더스 원더(Super Mario Bros. Wonder)와 같은 최근 히트작들은 균형을 이루어 모든 연령대와 기술 수준의 플레이어에게 무언가를 제공했습니다.

현대의 마리오 게임이 이 밸런스를 이뤘다고 생각해? 오늘 시리즈의 챌린지 레벨에 대해 어떻게 생각하십니까?

Super Mario Sunshine

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