여름 이벤트 시즌은 지난주 PlayStation의 State of Play 방송과 함께 시작되었으며, Silent Hill 2 Remake 의 새로운 트레일러를 볼 수 있었습니다. 소니 행사에 이어 진행된 코나미의 사일런트 힐 트랜스미션(Silent Hill Transmission)에서는 코나미의 가장 사랑받는 호러 게임의 새 버전을 공개하여 전투 시스템, 오브젝트 인터랙션, 환경, 캐릭터 및 안개의 디자인을 심층적으로 살펴볼 수 있었습니다.
그러나 게임이 PS5와 PC로 출시되는 10월 8일까지는 아직 갈 길이 멀기 때문에 시리즈 프로듀서 Hajime Okamoto 는 Famitsu 와의 인터뷰를 통해 타이틀 개발에 대한 몇 가지 흥미로운 사실과 지금까지 본 것 이상으로 기대해야 할 사항을 공개했습니다.
먼저, 오카모토는 야마오카 아키라와 이토 마사히로가 스토리의 일부를 바꿔 이 새로운 버전의 게임에 적용하고자 했던 비전과 원작 게임에 충실하는 것이 최선이라고 말한 블루버 팀의 비전 사이의 창의적인 차이점에 대해 이야기합니다.
"어쨌든 게임 제작자는 자신이 만든 것을 다시 만들고 싶어하지 않습니다. 그들은 사람들이 같은 것을 즐기는 것을 원하지 않습니다. 그래서 리메이크에서 과감하게 바꾸고 싶은 부분이 많았던 것 같아요 (...) 하지만 결국 원작의 열렬한 팬이기도 한 블루버 팀의 의견 덕분에 리메이크는 원작을 매우 존중했다"고 말했다.
또한 제임스가 사일런트 힐 마을을 돌아다니고 상호작용하는 방식의 디자인에도 큰 변화가 있었는데, 사용자 인터페이스가 훨씬 더 깔끔해졌고, 맵이 변경되어 이제 메뉴 옵션이 아닌 실질적인 게임 내 요소가 되었습니다. 그리고 현재 다른 타이틀과 달리 James가 상호 작용할 수 있는 항목에 대한 가이드가 없습니다("노란색 페인트" 없음).
"아이템은 빛나지도 않고, 위치와 조명을 통해 플레이어는 아이템이 있다는 것을 알 수 있습니다. 어떤 경우에는 움직임이 명확할 수도 있습니다. 다만, 그래픽 밀도가 높으면 배경과 요소가 어쩔 수 없이 섞여 조각을 찾기 어려워지고(...) 물론 옵션으로 변경할 수도 있습니다."
"다만, 선수를 안내하는 이른바 '노란 페인트'는 없다는 것을 안심해 주셨으면 합니다(웃음)."
마지막으로 Okamoto는 게임이 공포 장르에 충실할 것이며 많은 사람들이 첫 번째 예고편을 볼 때 우려했던 것처럼 액션 타이틀과 비교할 수 없다는 점을 강조하고 싶습니다.
"리메이크판은 배틀 요소를 어느 정도 늘려 액션 게임으로서의 재미를 더해왔고, 그것이 시리즈에 새로운 팬을 끌어들이는 열쇠라고 생각합니다(...) 그렇긴 하지만, 적들이 너무 강해서 공포 이야기가 될 정도로 어렵게 만들지는 않았습니다."
Silent Hill 2 Remake 의 변화와 유사성에 대해 어떻게 생각하며, 10월 8일에 안개 속으로 발을 내딛게 될까요?