Simon the Sorcerer Origins
Adventure Soft는 팬들을 위한 매우 가치 있는 프리퀄과 함께 유명한 어드벤처 게임 시리즈를 다시 가져오지만 나머지는 약간 부족할 수 있습니다.
저는 90년대에 어렸기 때문에 저에게 비디오 게임의 첫 번째 동의어 중 하나는 어드벤처 게임이었습니다. 여기에서 LucasArts, Sierra Online 또는 Revolution Software의 황금기에 머리를 쥐어뜯는 좋은 점과 멋진 밤을 나열할 수 있습니다. 아틀란티스의 운명(그리고 최후의 십자군)의 픽셀화된 인디아나 존스와 같은 캐릭터, 브로큰 소드의 폴 스토바트와 니콜 콜라드를 보는 현재와 미래의 리메이크를 보는 사람들에게 화제가 되는 캐릭터, 그리고 물론 원숭이 섬을 찾는 매체 역사상 가장 우스꽝스럽고 사랑스러운 해적, 가이브러쉬 쓰리프우드. 그리고 이 모든 캐릭터가 최근 이 장르로 어느 정도 돌아왔지만(인디아나 존스는 액션 어드벤처에 완전히 참여함) 내 기억에는 여전히 컴백이 빠져 있습니다. 마법사 사이먼의 마법의 손길이 사라졌습니다.
Adventure Soft는 1993년에 운명처럼 집 지하실에서 주문책으로 밝혀진 책을 발견하고 환상의 나라로 데려가는 Simon이라는 게으르고 다소 유쾌한 십대에 대한 놀랍도록 코믹한 이야기를 선사했습니다. 그런 다음 Simon은 마법을 사용하여 자신의 세계로 돌아가는 방법을 배워야 하며, 그 과정에서 마법 세계를 장악하려는 마법사 Sordid의 손아귀에서 마법 세계를 구해야 합니다. 32년 전(!!) 년 전의 이야기에서 가장 좋은 점은 위에서 언급한 것과 같이 더 잘 알려진 어드벤처 게임의 최고의 유머를 성공적으로 엮은 것 외에도 Simon the Sorcerer가 환상적인 정맥을 활용하여 대중 문화와 판타지 장르의 모든 문학 및 비유에 대한 수천 가지의 참조를 만들었다는 것입니다. 마법사 사이먼은 저에게 매우 특별했고, 대부분의 퍼즐과 진행을 위한 중간 단계와 함께 기억할 수 있는 당시의 몇 안 되는 이야기 중 하나입니다. 수년 후 캐릭터가 Simon the Sorcerer Origins 에서 돌아온다는 사실을 알았을 때의 기쁨을 상상할 수 있습니다(그는 실제로 여러 속편에서 그랬지만 그 중 특별히 기억에 남는 것은 없었습니다) 그래서 나는 주저 없이 Nintendo Switch 2의 마법 포털을 통해 뛰어들었습니다.
이 새로운 작품에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 물론 개선된 설정, 환경 및 캐릭터 디자인입니다. 사이먼은 원작 모험보다 몇 살 어리고, 이 만화 같은 모습은 캐릭터의 이미지와 상당히 충돌하며, 다소 건방진 세상에 지친 십대라기보다는 장난스럽고 반항적인 꼬마의 노선을 따라 있습니다. 단계인 것 같아요. 그러나 나는 여기에서 훨씬 더 풍부한 배경 획과 현대적인 애니메이션 시퀀스를 좋아합니다.
더빙은 제가 많이 고민해 온 포인트인데, 사이먼처럼 정말 좋은 특정 연기도 있고, 훨씬 더 밋밋하고 장면과 동기화되지 않는 조연(칼립소와 같은 저명한 연기도 포함)이 있기 때문입니다. 대본은 여전히 좋지만(지금 다시 설명하겠습니다) 마치 캐릭터의 상황에 대한 단서 없이 녹음된 것과 같은 느낌이고, 애니메이션 측면이 너무 많은 추가 장면으로 관리되고 육성된 이 특정 어드벤처 게임에서는 약간의 마법을 잃습니다.
하지만 몇 가지 제한 사항과 그다지 밝지 않은 부분이 있더라도 좋은 어드벤처 게임의 정신적 도전을 다시 느끼는 것은 좋은 일입니다. 퍼즐은 엄청나게 재미있으며, 이런 종류의 게임을 처음 접하는 경우 그 중 일부에 어려움을 겪을 수 있습니다. 일반적으로 하나에 갇히면 인벤토리를 살펴보고 몇 가지 아이템 조합을 더 시도할 수 있으며, 그 사이에서 NPC와 대화하거나 추가 아이템을 찾기 위해 돌아다니는 것 사이에 해결책을 찾을 수 있지만 항상 게임의 "영역"에 들어가야 합니다. 게임과 그 세계의 분위기에 휩쓸리는 마법의 장소, 촉수(도대체 어디서 왔습니까?)를 사용하여 즉석 접착제 냄비의 차단을 해제하는 등 등등.
물론 참고 문헌도 빠질 수 없습니다. 2025년에 Simon the Sorcerer 게임을 출시하는 것의 좋은 점은 지난 게임 이후 수년이 지났다는 것이며 이는 플레이어에게 수많은 새로운 고개를 끄덕이는 것을 의미합니다. 시리즈의 다른 작품의 참조와 캐릭터부터 HP 러브크래프트, 왕좌의 게임, 반지의 제왕, 던전 앤 드래곤, 몬티 파이썬에 대한 고개를 끄덕이는 것까지, 목록은 무한히 계속됩니다... 솔직히 말해서 그 중 가장 좋은 것을 기억하기 위해 두 번째 게임을 만들 것 같아요.
그러나 90년대 고전을 연상시키는 모험이라고 해서 우리가 수년에 걸쳐 얻은 삶의 질에 대한 특정 양보를 하지 않는 것에 대한 변명은 될 수 없습니다. 아이템 수집을 빨리 감거나 속도를 높이는 기능은 훌륭할 것이며, Simon은 Switch 2/PlayStation/Xbox 컨트롤러로 플레이하는지 여부에 따라 A/원/B 버튼을 눌러 약간 뛰어다닐 수 있지만 즉시 대화를 불러오는 옵션이 그에게 적합했을 것입니다. 또한 각 대화형 개체로 작업을 단순화하면 더 얕아진다고 생각합니다. 이제 Simon은 문제의 개체를 직접 클릭하면 더 이상 고민하지 않고 필요한 작업이 수행됩니다. 정확히 무엇을 할지 선택하는 중간 단계도 때때로 퍼즐이었고, 어드벤처 소프트...
대체로 어드벤처 게임, 특히 이 시리즈의 모든 팬에게 Simon the Sorcerer Origins 를 추천하는 것은 매우 쉽습니다. 스토리, 유머, 퍼즐은 그 이름에 걸맞은 수준이며, 최종 결과물의 일부 단점이 그리워지지만 몇 시간 동안 재미와 향수를 불러일으킬 것입니다.










