부재는 마음을 더 애틋하게 만들거나, 그들이 말하는 것이 무엇이든 간에 그렇게 만듭니다. 이는 Grand Theft Auto 및 The Elder Scrolls와 같은 대형 프랜차이즈가 새로운 항목 없이 10년 이상 지속된 게임에서 특히 그렇습니다.
The Elder Scrolls VI 는 팬들의 기대로 인해 어깨에 큰 무게를 짊어지고 있으며, Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 Bethesda의 베테랑이자 Skyrim 디자이너인 Bruce Nesmith는 게임이 기대에 부응하는 것은 "거의 불가능 "할 것이라고 말했습니다.
그는 "엘더스크롤 6를 사고 싶어하는 팬들의 기대는 거의 충족되지 않을 것"이라고 말했다. "마케팅 부서들은 그저 머리를 싸매고 눈물을 흘립니다."
게임이 완벽하지 않으면 실패로 간주될 것이라고 Nesmith는 믿습니다. 그런 것들은 채워야 할 큰 신발이지만, 게임을 만드는 데 10년 이상이 걸리면 그런 압박감이 쌓일 것입니다. 결국 사람들은 Skyrim 재출시를 더 많이 받아들일 수 있을 뿐이며 Starfield의 미지근한 반응에 따라 플레이어는 Bethesda가 보트를 정규 공식에서 벗어날 수 있기를 바라고 있습니다.