Sleep Awake
블럼하우스 게임즈는 다시 한 번 대담하고 대담하며 린치에서 영감을 받은 스릴러로 그 명성을 높였다.
이미 인간의 마음이 가장 야생적인 꿈도 만들어낼 수 있다는 것을 알고 계시죠. 잠재의식이 자유롭게 움직이게 되면 어떤 일이든 일어날 수 있고, 심지어 현실 세계와의 상호작용도 있을 수 있습니다. 예를 들어, 꿈에서 떨어지고 땅에 닿으면 깨어나는 식으로요. 꿈은 세상을 왜곡할 수 있는데, 색이 이상하거나 우리가 아는 사람들이 정상적으로 행동하지 않을 때도 있습니다. 꽤 린치적이라고 할 수 있는데, Sleep Awake 는 꿈과 그 해석에 관한 게임 전체를 만들어 이 꿈의 세계를 출발점으로 삼았다.
Sleep Awake 게임은 열병에 빠진 꿈 같은 게임입니다. 게임은 거의 파괴된 디스토피아 미래를 배경으로 하며, 남은 유일한 도시는 The Crush 라는 이름의 그것이다. 이름만으로도 도시의 분위기를 거의 다 드러냅니다. 이 세계는 The Hush 라는 현상에 시달리는데, 잠든 이들을 흔적도 없이 사라지게 만듭니다. 따라서 잠들지 않는 것이 필수적입니다. 모두를 위해서요.
이 디스토피아 세계의 주인공은 카챠이며, 그녀는 잠을 피하는 여러 방법을 찾아냈다. 예를 들어, 잠들기 직전에는 매우 크게 삑삑거리는 알람이 있고, 연금술을 사용해 사람들을 더 오래 깨어 있게 하는 액체를 만들 수도 있습니다. 이건 매일 만들어야 잠들지 않는데, 식물로 만든 거고, 액체에 맞춰 노래를 불러서 진동을 줘요. 하지만 하루에 하나만 만들 수 있고, 포스트 아포칼립스 도시에 있는 암마라는 또 다른 여성을 돌보고 있어 큰 압박을 받고 있습니다.
그녀의 임무는 도시를 몰래 지나가 암마를 찾아 희귀한 수면 치료제를 주는 것이다. 하지만 도시에는 깨어 있을 방법을 찾은 다른 이들도 있습니다. 이 사람들은 꼭 좋은 사람이 아니라, 고통이나 비슷한 방법으로 깨어 있는 부서진 사람들입니다. 예를 들어, Pain Eaters 중에는 고통을 느끼기 위해 갈고리에 목을 매 깨어 있으려는 사람들이 있습니다. 또한, DTM (Delta Transport Ministry )라는 준군사 세력이 존재하며, 이는 자신들이 직접 고안한 법을 집행합니다. 모든 게 꽤 기괴하고, 세상은 너무 차갑고, 우울하며, 완전히 끔찍해 보여요. 카챠가 암마를 찾기 위해 이 세계로 모험을 떠납니다. 세계는 무섭고, 이야기는 공포와 미스터리가 반반씩 섞여 있습니다. 이 전략은 훌륭하게 작동한다. 왜냐하면 이 음산한 도시의 표면을 긁어보면 사람들이 왜 사라지는지에 대한 진실이 드러나기 때문이다. 분명히 흥미롭고 디스토피아적이지만, 동시에 수많은 방식으로 호기심을 자극합니다.
카챠는 잠을 이루게 하는 액체가 환각을 보여주고, 환각적이고 무서운 환각적인 요소를 경험하게 한다는 문제가 있다. 게다가 게임에는 악몽 같은 장면들도 있는데, 이는 몸에 관이 달린 채 의자에 누워 있는 사람들의 영상 클립입니다. The Matrix 를 생각해보면, 크게 틀리지 않은 말입니다.
이 모든 다양한 요소들이 매혹적인 분위기와 흥미롭고 두려운 세계를 만들어냅니다. 폐허가 된 거리를 몰래 돌아다녀야 할 때마다 두려웠습니다. 모든 모퉁이마다 위험과 끔찍한 경험이 있었지만, 예상치 못한 순간에 경험할 수 있는 아름다움도 많았기 때문입니다.
그래서 저는 설정, 캐릭터 개발, 기본 내러티브 전제를 개발자 Eyes Out 가 딱 맞췄듯이 쉽게 그리고 우아하게 체크할 수 있지만, 물론 게임이 지루하다면 그건 중요하지 않아요. 게임은 기본적으로 두 부분으로 나뉩니다. 음침한 도시를 돌아다니면서 진행을 위해 퍼즐을 풀어야 합니다. 문을 열어야 하고, 스위치를 작동시키며, 사람들을 속여야 합니다. 카티아는 자신을 방어할 방법이 없어서, 그녀의 유일한 무기는 자신을 죽이려는 사람들로부터 숨을 수 있는 작은 존재라는 점뿐입니다. 이 수열들은 매우 긴장되며, Alien Isolation 의 유사한 수열을 연상시킵니다. 발각되면 죽는다. 더 이상 '만약'이 아니라 '언제'의 문제인데, Sleep Awake 가 앞서 언급한 Alien 경험, 혹은 Outlast 와 함께 배치되는 것이 중요하다. 항상 몰래 움직이는 것도 좋지만, 도망칠 수도 있는데, 저도 가끔 달렸는데, 주로 게임 내내 쫓아다니던 끔찍한 사람들 앞에서 문 반대편으로 달려가 문을 닫는 거였어요. 게다가 The Hush 를 억제해야 하는데, 이는 환경의 왜곡과 카챠가 진실에 점점 더 다가가면서 정신적으로 쇠퇴하는 모습을 통해 드러납니다. 환상적이면서도 동시에 꽤 무섭기도 합니다. 사악한 적들로부터 숨을 때 등골이 오싹해지고, 그들이 당신을 못해 안전한 곳으로 몰래 도망칠 기회를 얻는다. 이건 높은 수준의 공포 영화예요.
하지만 퍼즐은 때때로 발각되지 않으려고 압박감 속에서 풀어야 해서 땀을 흘리게 만들기도 합니다. 대부분은 꽤 다루기 쉽지만, 시간 압박과 사악한 적이 추가되면 퍼즐이 다소 더 어려워집니다. 그래도 괜찮다. 잡히면 풀 기회가 충분하니까.
게임에서 언급할 만한 한 가지 더 중요한 스타가 있는데, 바로 사운드 디자인입니다. 그 소리는 으스스하고, 몰래 돌아다닐 때 The Crush 계속 허밍과 속삭임이 들려온다. 이 소리들이 당신에게서 나는 건가요, 아니면 이 지역의 위협에서 나는 건가요? 음악은 Nine Inch Nails 의 로빈 핀크가 만들고 디자인했는데, 저에게는 큰 의미가 없지만, 게임 내내 그가 뭘 하는지 확실히 알고 있다는 걸 알 수 있어요. 와, 소리가 무섭지만 경험하기에 정말 환상적이에요. 좋은 헤드폰을 끼고, 방 안의 조명을 어둡게 하며, 공포와 미친 듯한 멋진 장면들을 느낄 준비를 하세요.
이 요소들은 회색빛과 우울한 풍경이 순간마다 환각적인 효과와 풍경으로 대체되는 멋진 그래픽 디자인으로 뒷받침됩니다. 이건 고급 공포 영화이고, 분위기의 모든 순간을 '즐겼다'고 생각했어요.
그래서 Sleep Awake 를 추천해도 될까요? 네, 물론입니다. 솔직히 말해, 이 게임은 초반에 카챠처럼 무력한 상태를 좋아하지 않는 마음이 약한 사람에게는 적합하지 않지만, 정교한 디스토피아 공포 분위기를 좋아한다면 내 생각에 이Alien Isolation 장르 최고의 게임 중 하나라고 생각한다. 어쨌든, 나는 내내 긴장감을 느꼈다.




