Sleep Awake 미리보기: Snooze you lost
우리는 Eyes Out의 곧 출시될 몰입형 사이키델릭 공포 게임을 직접 체험해 왔습니다.
공포 프로젝트에 중점을 두는 것으로 유명한 제작사 Blumhouse 이 전담 퍼블리싱 부문을 통해 비디오 게임 부문에 진출하겠다는 의사를 발표한 것은 작년이었습니다. 2024년 여름, Blumhouse Games 가 탄생했고 곧 다른 개발 스튜디오의 두 가지 추가 프로젝트가 이어질 게임인 Fear the Spotlight 의 출시로 이어졌습니다.
하나는 Vermila Studios 의 Crisol: Theatre of Idols 이고 다른 하나는 Eyes Out 의 Sleep Awake 인데, 후자에 대해 말하자면, 저는 최근 개발팀과 함께 데모 세션에서 액션을 맛볼 기회가 있었습니다.
Sleep Awake 에 대해 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 지구의 마지막 도시에서 살아남는 임무를 맡은 여성 Katja 의 역할을 맡는 심리 공포 게임입니다. 전제에 최종성이 붙어 있는 것을 기대할 수 있듯이, 이 마지막 도시는 어둡고 더럽고 낡고 환경적, 인간적 위험과 위험으로 가득 차 있기 때문에 휴가를 보내고 싶은 곳과는 거리가 멉니다. 이것이 충분히 나쁘지 않다면 시민들은 잠을 자다가 꾸준히 사라지고 있습니다. 네, 사람들은 설명할 수 없을 정도로 실종되고 있으며 이 암울한 운명을 피할 수 있는 유일한 방법은 깨어 있는 것처럼 보이며, 이는 시민들을 환각적인 소용돌이에 빠뜨리는 도전입니다.
그래서 Katja 은 지옥과 구별할 수 없는 곳에서 고통과 고문의 삶을 살고 있습니다. 그리고 설상가상으로 Katja 은 어떻게든 과거를 풀고 깨어 있을 가치가 있는 미래를 창조할 방법을 찾아야 하며, 이는 죽음의 컬트가 장악한 적대적인 영토로 모험을 떠나는 것을 의미하는 임무입니다.
이를 바탕으로 제가 경험할 기회가 있었던 미리보기 레벨은 게임의 네 번째 챕터를 요약했습니다. 우리는 죽음의 숭배의 기지 역할을 하는 높은 건물에 갇힌 Katja 을 발견하고 목표는 Katja 이 꾸준히 자신의 집으로 돌아갈 수 있도록 여러 층을 내려가 결국 탈출하는 것입니다. 이것은 엄청난 노력처럼 들릴 수 있지만 실제로는 다소 간단합니다. Sleep Awake 에는 이해하고 숙달해야 할 비교적 기본적인 메커니즘이 있으며, Little Nightmares 와 단순히 그림자 속에 숨어 위험의 시선을 피함으로써 위협을 피해야 하는 방법과 다소 일치합니다. 당신은 어둠을 가장 큰 동맹으로 삼아 스텔스 메커니즘을 사용하여 테이블 아래에 숨고 통풍구를 기어가며 열린 레벨을 뒤뚱뒤뚱 돌아다닙니다. 적의 이동 패턴을 배우고, 레벨 디자인에 주의를 기울이고, 체계적으로 앞으로 나아가면서 그림자와 은폐 공간 사이를 빠르게 이동해야 합니다.
그리고 대부분의 경우 이것이 Sleep Awake 이 플레이어에게 요구하는 대부분의 것 같습니다. 적의 주의를 분산시키기 위해 물체를 던지는 것이나 마스터해야 할 다른 몰입형 시뮬레이션과 같은 시스템이 없습니다. Snake 가 길을 도중에 도와줄 도구가 부족할 경우 그랬던 것처럼 몰래 들어가는 것이 전부입니다.
Eyes Open 에는 일반적으로 환경 퍼즐의 형태로 게임 플레이를 발전시키기 위한 몇 가지 다른 트릭이 있다고 말해야 합니다. 전원 스위치를 끄기 위해 레벨을 탐색하는 방법을 알아내거나 다른 방법으로는 보이지 않는 문을 찾기 위해 색상 코드를 입력하는 방법을 이해하기 위해 주변에 주의를 기울여야 할 수도 있습니다. 개발자는 때때로 퍼즐에서 사이키델릭한 아이디어를 가지고 놀며 Death Stranding 와 다소 유사한 방식으로 죽으면 체크포인트로 돌아가는 것이 아니라 사후 세계 시스템을 통해 살해당하기 전의 순간으로 돌아가는 부활 시스템과 마찬가지로 일반적으로 게임에 유리하게 작동합니다. 이것은 적이 있는 지역에서 유용하지만, 개발자가 퍼즐 중에 엘리베이터를 떨어뜨려 방심하기 위해 몇 가지 장난꾸러기 속임수를 사용할 때 더 유용할 것입니다. 그들이 말했듯이 당신은 살면서 배웁니다.
이러한 아이디어를 어둡고 불안한 분위기, 소름 끼치는 초자연적 요소가 있는 줄거리, 몰입감 있는 깊이를 더하는 사이키델릭한 FMV 시퀀스와 일치시키면 Eyes Open 는 Sleep Awake 와 함께 흥미로운 창의적 비전을 가지고 있는 것처럼 보입니다. 근본적으로 기본적인 게임 플레이 스타일이 전체 길이의 스토리를 지원하기에 충분한지 여부는 시간이 말해주겠지만, 내가 경험한 초기 취향으로 볼 때 전체 프로젝트가 5시간에서 10시간 사이의 지속 시간에 도달할 수 있다면 팬들이 스토리가 어떻게 끝나는지 보고 싶어할 만큼 기괴하고 흥미로울 수 있을 만큼 길고 짧아야 합니다.
Sleep Awake 이 언제 출시될지에 대해서는 아직 타이틀의 확정된 출시일을 기다리고 있습니다.





