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Smite 2

Smite 2 미리보기: 리그 오브 레전드가 더 많고, 강타는 덜

MOBA 후속작과 함께 두 번째 알파 주말을 보낸 후, 저희가 경험한 것에 대해 몇 가지 생각이 떠올랐습니다.

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누구나 말도 안 되는 양을 플레이한 게임이 있습니다. 저에게는 Destiny 2 가 꾸준히 그 목록의 맨 위에 오르고 있지만 놀랍게도 가장 많은 시간을 기록한 것은 MOBA Smite 입니다. 10년이 넘는 시간 동안 저는 솔직히 말해서 13살의 Ben이 확인조차 하지 못했을 게임에 약 3,000시간을 투자했습니다. 하지만 고맙게도 저는 10대 초반에 대부분의 어린 소년들을 끌어들이는 Call of Duty 와 Grand Theft Auto 의 매력을 떨쳐버리고 다양한 유형의 게임을 시도하기 시작했는데, 그 중 하나가 약 9년 전 Xbox에서 데뷔했을 때 Smite 였습니다.

그 이후로 Smite 는 저와 제 가장 친한 친구들이 즐겨 찾는 게임이 되었습니다. 사람들 사이의 시간이 멀어지긴 하지만, 우리는 항상 Smite 를 다시 연결하는 방법으로 유지해 왔기 때문에, 제가 이 3인칭 MOBA에 여러 면에서 감정적으로 투자했다고 말할 수 있습니다. 이것이 제가 속편에 대한 아이디어에 매우 흥미를 갖게 된 이유이기도 합니다. 원작과 현재 게임은 잘 작동하고 계속 번창하고 있지만 개발자 Titan Forge 는 더 강력한 엔진으로 이동하고 이 게임이 향후 10년 동안 계속 번창할 수 있도록 다양한 개선과 변경을 통해 미래를 대비할 방법을 찾고 있습니다. 서버가 24/7 가동되는 7월 말에 Smite 2 를 제한 없이 플레이할 수 있지만, 당분간은 이 속편을 맛보기 위해 알파 주말에 몰려들어야 했고, 지난 며칠 동안 제가 한 일이 바로 그랬습니다.

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이제 더 진행하기 전에 한 가지 명확히 하겠습니다. Smite 2 는 아직 개발 초기 단계입니다. 이것은 Smite 와 같은 완성되고 세련된 제품이 아니라 알파 버전으로, 진행 중인 애셋이 많고, 더 견고하고 투박한 메커니즘과 시스템이 있으며, 일반적으로 선택지와 선택지가 더 적다는 것을 의미합니다. 지금 Smite 2 보다 훨씬 더 세련되고 촘촘하게 느껴지는 미출시 게임의 프리뷰 빌드를 플레이해봤지만, 다시 말하지만 초기 빌드이므로 거친 부분은 용서하겠습니다.

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몇 시간 동안 게임을 플레이해본 결과, Titan Forge 는 Smite 의 액션 MOBA와 같은 전투에서 한 걸음 더 나아가 전략적이고 영향력 있고 빠른 League of Legends 의 게임플레이에 더 집중하고 있다는 것이 분명해졌습니다. 아군은 더 빨리 죽고, 적은 더 빨리 죽고, 구조물은 더 쉽게 물리치고, 은신과 정글 메커니즘이 두드러지고, 게임 플레이 자체는 마우스와 키보드가 먼저, 컨트롤러가 두 번째인 것처럼 더 딱딱하게 느껴집니다. 다시 말하지만, Smite 보다 League of Legends 에 더 가까운 느낌이며, 이는 프레젠테이션과 항목이 제공되는 방식으로도 해석됩니다.

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아이템과 빌드크래프트에 대해 말하자면, Titan Forge 는 서류상으로는 팀과 빌드 개발을 크게 향상시키는 몇 가지 큰 변경 사항을 적용했지만 단순함을 희생한 것처럼 보입니다. 더 이상 물리적이거나 마법적인 신이 없으며 신 클래스도 없으며 캐릭터를 선택하고 해당 게임에서 수행하는 역할에 맞는 방식으로 구축하기만 하면 됩니다. 이러한 마음가짐으로 모든 신이 모든 아이템을 만들 수 있도록 아이템을 개편했으며, 아이템은 이제 데미지, 공격 속도, 체력 및 일반 아이템뿐만 아니라 지능과 힘을 향상시키는 통계와 속성을 제공합니다. Titan Forge 가 지금까지 이 시스템에 대해 가지고 있는 가장 큰 적은 그 자체인데, 기본적으로 이것이 실제로 어떻게 작동하는지 설명할 수 있는 구조가 없기 때문에 현재로서는 빌드크래프트가 골칫거리이며 연습을 통해 더 쉬워질 것입니다.

프레젠테이션에 관해서는 이것 또한 마지막 요점을 기반으로 합니다. Smite 는 제가 콘솔 게임에서 본 것 중 최고의 사용자 인터페이스와 HUD를 가지고 있었습니다. Titan Forge 는 여기에서 놀라운 일을 해냈고 화면을 너무 많이 차지하는 것처럼 느껴지지 않고 모든 관련 정보를 즐겁고 효율적인 방식으로 손쉽게 표시하는 설정을 만들었습니다. 아이템 상점, 메뉴, 생각할 수 있는 거의 모든 인터페이스도 이 법안에 맞는데, 이 중 어느 것도 Smite 2 에서 반환되지 않는다는 사실이 약간 화가 납니다... 적어도 아직은. 새로운 UI/HUD는 필요 이상으로 복잡하고 여전히 필요한 정보를 표시하지 않는 것처럼 느껴집니다. 게다가, 아이템 상점이 디자인된 방식은 탐색하는 것이 절대적인 악몽이기 때문에 울고 싶게 만듭니다.

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게임의 비주얼 또한 정화 및 군중 제어 면역이 표시되는 방식과 관련하여 몇 가지 꼬임이 있는데, 지금까지 Smite 2 로 점프할 때 Smite 의 매우 명확한 디자인이 번역에서 손실된 것처럼 느껴집니다. 이것은 아마도 더 나은 그래픽, 조명 및 프레젠테이션 덕분일 것이며, 더 세부적인 능력, 지도 디자인, 캐릭터 모델 등으로 인해 눈앞의 혼돈 속에서 무슨 일이 일어나고 있는지 구별하는 것이 훨씬 더 어려워집니다.

그러나 다시 말하지만, 이것은 알파 빌드이며 Titan Forge 가 1.0 '출시'릴리스를 보기 전에 수집된 피드백을 사용하여 게임에 심각한 변경을 가하는 것을 볼 수 있습니다. 이 빌드에는 더 나은 애니메이션, 더 상세한 게임 플레이 시스템 및 메커니즘, Smite 매치에 들어가는 데 걸리는 시간보다 훨씬 짧은 시간에 게임에 로드할 수 있는 더 나은 넷코드 등 이미 매우 인상적인 개선 사항이 많이 있습니다. 이 게임의 핵심 섀시는 많은 가능성을 가지고 있지만, 저는 여전히 Titan Forge 가 이 속편이 계속되고 올바른 방식으로 탁월하도록 하기 위해 Smite 가 왜 그렇게 훌륭한지 살펴보는 데 더 많은 시간을 할애해야 한다고 굳게 믿습니다. 결국 League of Legends 를 플레이하고 싶다면 League of Legends 를 플레이합니다. 저는 MOBA에서 독특한 3인칭 액션 스핀을 위해 Smite 를 선택했는데, 지금까지는 Smite 2 가 그 정체성을 잃고 있는 것 같습니다.

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