완전히 은신하기 위해 최선을 다하고, 권총으로 경비병을 따돌리고, 목표로 가는 비밀 경로를 찾은 후, 당연히 나는 실패할 운명입니다. 예리한 눈을 가진 게슈타포 요원에게 발각되지 않고, 근처 창문에 저격수를 설치하고 나를 공격할 수 있는 천재적인 아이디어를 가진 사람을 위해 지뢰를 설치하면서 아파트 건물 밖에 시체 더미를 남겨두도록 강요받지 않는 현실은 없습니다.
그런 의미에서 Sniper Elite: Resistance 는 이전에 플레이했던 Sniper Elite 게임과 똑같습니다. 쏠 수 있는 나치가 많고, 목표를 달성할 수 있는 방법이 많습니다. 최근 데모 세션에서 90분 동안 게임을 플레이한 후 이 사랑받는 슈팅 시리즈의 나머지 항목과 함께 들어갈 준비가 된 것 같습니다.
이 게임에서 당신은 시리즈의 팬들이 이전 타이틀에서 보조 주인공으로 활동한 것을 통해 알게 될 영국의 저격수인 Harry Hawker로 플레이합니다. 일반적으로 Hawker는 협동 모드에서 도움을 줄 사람이 있으면 일반 주인공 Karl Fairburne에 합류하는 저격수입니다. 그러나 이것은 해리가 스포트라이트를 받는 첫 번째 적절한 진출이며, 이번에는 그가 주요 주인공이고 Fairburne이 Sniper Elite 5의 주요 임무에서 벗어났기 때문입니다.
Sniper Elite: Resistance 는 Sniper Elite 5와 평행을 이루며, 이는 숫자 6이 없는 이유를 설명합니다. 이 게임에서 당신은 해리가 되어 적의 영토로 들어가 나치 점령을 해체하게 됩니다. 반드시 널리 독특한 이야기는 아니지만, Sniper Elite 시리즈가 반복될 때마다 개선된 스텔스 및 저격 메커니즘으로 바로 돌아갈 수 있기 때문에 시리즈의 팬들이 알고 좋아할 것입니다.
우리가 플레이해야 하는 임무는 게임 캠페인의 세 번째 임무였으며, 특히 현재 빌드에 저장 포인트가 없기 때문에 상당히 긴 임무였습니다(걱정하지 마세요. 출시 예정이니 준비되어 있습니다). 당신이 어디에 있든 당신은 죽고, 당신은 다시 원점으로 돌아갑니다. 레벨이 열리는 것과 선택할 수 있는 다양한 경로를 많이 이해하는 데 도움이 되었습니다. 당신이 존 람보가 아니고 근접 총격전에 휘말리는 것은 제한된 체력으로 인해 좋지 않은 결과를 맞이할 것이 확실하지만, 상황에 접근할 때 선택할 수 있는 옵션이 많이 있으며, 처음에 언급했듯이 스텔스가 선호되는 코스이지만 일이 뜻대로 되지 않을 때 적응할 준비가 되어 있는 것이 가장 좋습니다.
하지만 Sniper Elite: Resistance 에서의 성공적인 작전을 위해서는 은신이 필수적이며, 여러분이 사용할 수 있는 도구는 여러분이 그곳에 있다는 것을 아무도 모르게 필드를 정리하는 데 완벽하게 적합합니다. 또한 지도에는 소음기가 있는 저격 소총과 경보가 증원군을 가져오는 것을 방지하기 위한 볼트 커터와 같은 유용한 보급품이 흩어져 있습니다. 지도의 세부 사항에 대한 관심은 단순한 시각적 지원과 숨겨진 경로를 넘어서지만 Sniper Elite: Resistance 에서도 많이 찾을 수 있습니다.
Sniper Elite: Resistance 가 매우 견고한 스텔스 경험처럼 느껴지는 만큼, 당신은 그 큰 소총을 아무 이유 없이 등에 지고 다니는 것이 아닙니다. 이 게임에서 저격하는 것은 단순히 기쁨이며 요령을 터득하자마자 부드럽게 느껴집니다. 완벽한 샷을 맞추기 위해 숨을 참을 수 있어야 하기 때문에 엄폐물에서 엄폐물로 전력 질주하고 저격할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 처음 몇 개의 움직이는 목표물을 맞추는 데 어려움을 겪을 것입니다. 하지만 멋진 사진을 찍고 적의 흉곽이나 두개골이 폭발하기 직전에 카메라가 적에게 패닝하면 순간적으로 최고조가 되어 가장 높은 탑을 찾아 거리가 깨끗해질 때까지 계속 쏘고 싶게 됩니다. 게임을 하면서 짧은 시간 동안 제가 발견한 유일한 문제는 때때로 엄폐물이 약간 모호할 수 있다는 것이었습니다. 비스듬한 곳에 있거나 발코니 난간과 같은 틈이 있는 물체를 통해 촬영하려고 하면 카메라가 조준하려는 위치를 파악하기 어렵기 때문에 어떤 경우에는 사진을 찍기 위해 엄폐물에서 벗어나야 했습니다. 하지만 그 외에는 적이 나를 발견할 때마다 거의 기뻤는데, 이는 애초에 이 시리즈를 그토록 유명하게 만든 이유를 더 많이 볼 수 있다는 것을 의미했기 때문입니다.
지뢰와 폭발물과 같은 추가 도구를 사용하면 근거리에서 당신을 쏠 수 있다고 생각하는 나치의 삶을 지옥으로 만들 수 있습니다. 레벨 디자인은 가능한 한 오랫동안 은신을 고수하는 것을 기반으로 하는 것 같으며, 그 후에는 너무 육즙이 많아서 어쩔 수 없이 저격할 수 있는 위치를 제공합니다. 앞서 언급했듯이 숨겨진 경로와 전반적인 레이아웃은 엄청난 양의 재생 가능성을 추가하여 원점으로 돌아왔다는 것을 의미하더라도 죽어도 상관없게 만듭니다. 게임을 방해할 수 있다고 말할 수 있는 유일한 것은 Rebellion이 여기에서 엄청나게 새로운 것을 시도하는 것처럼 느껴지지 않는다는 것입니다. 기본 게임을 플레이하여 잠금 해제할 수 있는 새로운 게임 모드인 프로파간다 모드가 있지만 그 중 어떤 것도 볼 수 없었기 때문에 얼마나 혁신적인지에 대해 언급할 수 없습니다.
하지만 Sniper Elite가 혁명을 일으킬 필요는 없다고 생각합니다. Sniper Elite만큼 사랑받는 프랜차이즈를 구축하려면 잘 작동했던 공식을 버리지 않습니다. 신선한 얼굴의 해리 호커가 처음으로 메인 무대에 발을 내딛는 것과 같은 작고 점진적인 변화를 보는 것은 좋은 일입니다. 여기에 배경과 스토리에 너무나도 잘 어울리는 잠입과 저격이 더해지면 Rebellion은 또 다른 승자가 된 것 같습니다.