Solo Leveling: Arise Overdrive
우리는 차라리 잊고 싶어 하는 게임을 한숨 쉬고 신음하며 지나왔다...
게임도 있고, 게임도 있어... 안타깝게도 이 게임은 걸작이 아니라, 개발자들이 눈에 띄는 허점을 고치고 버그 더미를 제거하기 전까지는 출시하지 말았어야 할 평범한 게임임을 바로 분명히 하고 싶습니다. Solo Leveling: Arise Overdrive 몇 가지 점에서는 잘 전달되지만, 전반적으로는 인기 프랜차이즈에서 빠른 수익을 내려는 서투른 시도처럼 보인다.
분명히 하자면: 나는 Solo Leveling 에 대해 아무것도 몰라. 무. 제가 알기로는, 원래는 엄청난 인기를 끈 한국 만화(웹툰)였고, 이후 애니메이션 시리즈로 각색되어 전 세계적으로 수십억 뷰를 기록했습니다. 아시아 애니메이션 시리즈가 엄청나게 인기 있다는 사실을 폄하하려는 건 아니에요 - 저도 몇 편 봤어요 - 하지만 Solo Leveling 완전히 놓쳤네요. 안타깝게도, 게임을 즐긴 시간이 원작에 몰입할 의욕을 불러일으키지는 못했습니다. 오히려 이 일을 겪고 나서 Solo Leveling 우주 전체에 완전히 지쳤어요.
또 한 가지 깨달은 점은 이 게임이 Netmarble 가 개발한 원작 모바일 게임 Solo Leveling: Arise 의 PC 이식판이라는 것입니다. 이식판에서는 논란이 된 가챠 요소(캐릭터와 장비를 무작위로 뽑는 데 돈을 쓰는 방식)이 제거되었지만, 모바일 기원의 흔적은 분명히 보입니다. 메뉴부터 사용자 인터페이스까지 전형적인 모바일 게임에서 볼 수 있는 모습과 비슷합니다. 문제는 Arise Overdrive 가 일반적인 모바일 경험 이상을 제공하지 않는다는 점입니다: 새로운 전리품, 더 많은 경험치, 그리고 이전에 방문했던 레벨과 거의 똑같이 생긴 새로운 레벨을 찾기 위한 끝없는 반복 작업뿐입니다. 기본적으로, 재미보다는 일에 더 가까운 느낌이에요.
게임 도입부에서 당신은 Sung Jin-woo 주인공을 조작하는데, 그는 세계에서 가장 약한 사냥꾼으로 시작하며 등급은 좋지 않은 E입니다. Solo Leveling 의 세계는 현대 판타지 배경으로, 신비한 차원문들이 열리며 인류를 위협하는 괴물들로 가득한 던전으로 통하는 문들이 열렸습니다. 초자연적 능력을 가진 사냥꾼들이 그들과 싸우며, E(약함)에서 S(강함)까지 등급이 매겨집니다. 게임의 첫 던전인 이중 던전에서 일이 잘못되면서 Jin-woo 는 거의 죽을 뻔했지만 '플레이어'로 깨어난다. 사람들의 감정을 가지고 노는 플레이어가 아니라, 앞에 메뉴를 보고, 레벨업을 감지하며, 체계적으로 능력을 발전시킬 수 있는 플레이어입니다. 목표는 Jin-woo 가 세계에서 가장 강한 몬스터 헌터가 되는 것이고, 그 목표를 이루기 위해 해야 할 일은 같은 반복되는 반복을 견디는 것뿐입니다: 싸우고, 레벨업하고, 반복하죠.
튜토리얼 섹션을 하품하며 진행한 후, 클래스를 선택할 수 있습니다: Assassin, Duelist, Elementalist, 또는 Ruler. 흥미롭게도, 클래스들은 단순히 다른 전투 스타일일 뿐만 아니라 난이도에 따라 달라져 있습니다 - "매우 쉬운" 것부터 더 도전적인 것까지 다양합니다. 이런 접근법은 전에 접해본 적이 없는데, 어느 정도 유연성을 제공합니다. 하지만 선택을 마친 후에는 믿을 수 없을 만큼 평범한 허브 월드를 돌아다니며 미션을 선택하고, 거의 같은 몬스터들과 계속 싸우는 것뿐입니다. 허브는 삶이나 상호작용이 전혀 없는 빈 배경처럼 느껴집니다.
괴물과 싸우는 것도 특별히 즐겁지 않았습니다. Netmarble 전투가 진정으로 몰입감을 느끼게 하기보다는 전적으로 외형에만 의존하는 것 같습니다. 무기에서 번쩍임과 폭발음이 나오며, 혼란 속에서 실제로 무슨 일이 벌어지고 있는지 파악하기 어렵다. 주로 B와 Y 버튼을 누르면 공격하고, A 또는 LB 버튼을 눌러 대시하거나 패링합니다. 타이밍 기반의 회피와 카운터 시스템이 있지만, 섬세함이 부족하고 주로 게임의 최적화가 부족해 큰 타격을 입는다. 가끔은 적절한 순간에 대시하며 '극한 회피'를 성공시키기도 하고, 충분한 피해를 입으면 사용할 수 있는 특수 공격을 발동하는 재미가 있다. 시각적 장관이 전부이며, 그 점에서 게임은 렉이 없다면 충분히 만족합니다.
그래픽은 가장 강력한 요소 중 하나다: 스타일리시한 컷신(잘 애니메이션된 것과 만화책 스타일 모두)과 흥미롭게 디자인된 보스들이 모든 것이 원활하게 진행될 때 정말 멋지게 보인다. 셀 셰이딩 스타일은 Solo Leveling 의 만화 기원과 완벽하게 어울리며, 시리즈에 들어온 듯한 느낌을 줍니다. 하지만 저에게는 게임이 진짜 무엇인지 더 명확하게 느껴집니다: 실체 없는 표면적인 존재. 원작 팬들은 Jin-woo 의 파워 판타지를 직접 경험하며 시리즈의 다른 캐릭터들을 영입하고 팀을 구성할 기회를 분명히 즐길 것입니다. 하지만 아무리 찾아봐도 저 같은 초보자에게 진짜 가치 있는 자료는 찾지 못했습니다. 사실 음악이 꽤 중독성 있어 - 그 점은 인정할게.
Solo Leveling: Arise Overdrive 에서는 기술적 문제가 흔합니다. 음성 파일이 로드되지 않아 대화가 완전히 무음, 레벨을 처음부터 다시 시작해야 하는 게임 크래시, 빈번한 프레임 저하 등으로 경험을 망친다. 게임은 몇 달 더 개발되었으면 더 좋았을 것입니다. 게다가 항상 온라인 연결이 필요하고, 플레이 시간 동안 서버가 여러 번 사용 불가능해져서 특히 싱글 플레이어 전용 이식판에서는 특히 문제가 됩니다.
Solo Leveling: Arise Overdrive 는 누구에게도 추천할 수 없습니다. 이 시리즈의 열렬한 팬이신가요? 그렇다면 눈을 감고 천천히 물러나 시리즈에 대한 사랑이 완전히 식을 수도 있고, 열혈 팬으로서 단점에도 불구하고 게임을 즐길 수도 있기 때문에 피하는 것을 권합니다. 아마도 짧은 치마를 입은 섹시한 캐릭터들과 피상적이고 액션 가득한 전투, 끝없는 노가다와 레벨업을 원하는 사람들을 위한 게임일지도 모릅니다... 하지만 요즘 그런 게이머가 얼마나 많은지는 모르겠습니다. 게임의 외관이 저에게는 구원이 되지 않습니다. 9-10시간 동안 게임을 하면서 저는 게임을 끄고 억지로 겪은 일을 잊고 싶었는데, 게임을 할 때 그런 감정을 느끼고 싶지 않습니다.






